


Disco 4 - Prima Parte
La Compressione Temporale
Bisogna
inseguire Seifer! Dopo aver scelto i membri del gruppo, mettete a posto i
Junction anche a Rinoa, avendo cura dei suoi parametri HP e RES. In questo modo
soffrirà meno nel prossimo scontro.
Una volta usciti dalla stanza, salite sulla struttura a destra e continuate percorrendo quella specie di gru, fino a camminare lungo la balconata in alto a destra dello schermo. Giungerete all'antro della strega dove, grazie all'abilità "Rivela-Zone", potrete salvare. Entrate per assistere impotenti alla scena, dopodichè... all'attacco!
BOSS STREGA ADELE
HP: 40.000
Magie assimilabili: Blizzaga, Firaga, Flare, Thundaga
Attacco speciale: Energy Bomber
Ruba: Anima di Samasa
RINOA
HP: 9.036 (varia a seconda dei suoi Junction)
Magie assimilabili: Dispel, Esna, Rigene
Rinoa è intrappolata al corpo di Adele e se combatterete con troppa enfasi rischierete di ferirla. Se dovesse morire comparirebbe la schermata di "Game Over", perciò attenzione agli attacchi che usate! Le tecniche speciali dovrebbero funzionare bene (specialmente i Colpi di Irvine), escluso il Renzokuken di Squall che potrebbe far male a Rinoa nel caso in cui esegua un attacco finale tipo "Raggio esplosivo".
Iniziata la battaglia, lanciate Rigene, Protect e Shell alla poveretta, evocate
Cerberus e usate Zero su Adele. La strega usa attacchi come "Energy Bomber",
Ultima e Meteor, specialmente quando appare il messaggio "La magia è concentrata
in Adele". Di tanto in tanto lanciate Energira o una pozione su Rinoa per
evitare che la strega le assorba troppo HP. Sfruttando bene gli attacchi tripli
dovreste farcela senza troppi problemi.
Quando Adele sarà distrutta, Rinoa sarà libera e Artemisia entrerà in lei. Ellione farà il suo dovere e avrà inizio la Compressione Temporale.
Giunti nella Sala d'Iniziazione, salvate subito avvicinandovi al primo Save Point, poiché tutti gli altri sono fasulli. Proseguite fino alla stanza successiva, che ricorda molto quella di Edea a Deling City...
STREGA x6
HP: 3.500
Magie assimilabili: Firaga, Thundaga, Blizzaga
Ruba: Gemme Meteo / Ultima
STREGA 2 x5
HP: 4.500
Magie assimilabili: Haste, Double
Ruba: Gemme Meteo / Ultima
Streghe che, per effetto della Compressione Temporale, arrivano da oltre i confini dello spazio-tempo. Sconfiggerle non sarà per nulla difficile. Evocate Carbuncle per stare tranquilli o Siren per ammutolirle e attaccate col comando "Ruba" dopo aver assimilato più magie possibili.
STREGA 3
HP: 45.000
Magie assimilabili: Flare, Sancta
Ruba: Gemma Meteo
Attacchi speciali: Ultima
Ricevi: Gemma Flare o Gemma Sancta
AP: 55
Questa è veramente brutta, assomiglia più a un vermone gigante che a un essere
umano! Attenzione al conto alla rovescia, finito il quale la strega lancerà
Ultima.
Evocate Diablos, Kyactus e Kharonte (oppure investitela con Zero) e state attenti al suo contrattacco fisico.
Giungerete all'orfanotrofio e, proseguendo, vi accorgerete che l'ambiente inizierà a cambiare fino a mostrarvi il lugubre Castello di Artemisia. Districatevi tra i cadaveri dei SeeD e passeggiate sul catenaccio fino a raggiungere tre portali di marmo, ognuno dei quali vi porterà in una locazione diversa.
Primo portale: Colline Willbarn, Galbadia (a Nord-Ovest della Base Missilistica)
Secondo portale: Pianura Serengeti, Centra (a Nord-Est delle Rovine di Centra)
Terzo portale: Bosco Grandidieri, Esthar (costa Nord-Est di Esthar)
Naturalmente potrete salvare ma, come già spiegato, non potrete visitare le
città. Al contrario, sarete in grado di raggiungere locazioni come la Tomba del
Re Senza Nome, l'Isola di Ricerca Sottomarina, l'Isola di Kyactus o le Rovine di
Centra per recuperare i G.F. che, eventualmente, vi siete persi.
Ma... dov'è il Lagunarock? Visualizzando la Mappa del Mondo, vi accorgerete che c'è (è rappresentato da un puntino rosso lampeggiante) ed è parcheggiato nei pressi di Centra. Per raggiungerlo basterà usare il portale che vi porta nel Bosco Grandidieri, raggiungere il Chocobosco più vicino (è proprio nel bosco e si tratta del Chocobosco sacro - attenti solo ai mostri che incontrerete) e noleggiare il Chocobo già pronto. Grazie al pennuto potrete attraversare le coste e le secche, dirigendovi verso Sud, fino a raggiungere l'astronave. Al suo interno troverete il Gruppo CC al completo (ma solo se l'avete sconfitto prima dello scontro con Seifer nella Lunatic Pandora - vedi "Triple Triad") e Jocker, il quale fungerà da Negozio e Junkshop. Se siete fanatici del Triple Triad, sappiate che la Regina delle Carte è presente nella Pianura Avadan, nello stesso punto in cui vi erano Piet e i suoi tecnici dopo l'atterraggio della capsula Lunaside. La Regina sarà in possesso delle carte "Debuchocobo", "Irvine", "Kiros", Kharonte, "Fenice", ma sarà davvero difficile vincergliele, questo per colpa delle regole da lei decise.
Inoltre, è bene portare a termine tutte le seguenti "Missioni secondarie", che sono poi le uniche possibili nel Disco 4:
- "Il lago Obel" - per ricevere gli oggetti Triostella e Vol Fortuna;
- "L'Isola di Kyactus" - per battere Gyaptus e ottenere il G.F. Kyactus;
- "Le Rovine di Centra" - per ottenere i G.F. Odino e Tomberry e la carta Odino;
- "La Tomba del Re Senza Nome" - per il G.F. Brothers e la carta Minotaur;
- "I Chocoboschi" - per ottenere il G.F. Boko, oltre a diversi oggetti e alla carta Kochocobo;
- "Tear's Point" - per evocare il G.F. Kharonte;
- "L'Isola di Ricerca Sottomarina" - per ottenere i G.F. Bahamut e Eden e sconfiggere Ultima Weapon;
- "L'avvistamento degli Ufo" - per ottenere una Corona di Pupu e la carta Koyokoyo.
Prima di visitare il Castello della Strega, allenate più che potete i vostri personaggi, in particolare scontratevi coi mostri che popolano l'Isola più vicina all'Inferno e quella più vicina al Paradiso (vedi "World Map") e sconfiggete i soliti piccoli Kyactus (Isola di Kyactus o Deserto Kayukbahr) per ricevere 20 AP ad ogni scontro terminato (in modo da addestrare i Guardian Force più velocemente).
Il Castello di Artemisia
Castello di Artemisia
Fonti energetiche: Triple, Areiz, Aura, Meteor, Slow, Dispel, Energira, Energiga, Zero, Stop, Sancta, Ultima
Guardiani: Andro, Trythos, Dolmen, Ultra Might, Krysta, Galganthur, Catoplepas, Tiamath
G.F.: Siren, Leviathan, Pandemon, Carbuncle, Cerberus, Alexander, Eden
Boss speciale: Omega Weapon
Mostri: tutti quelli esistenti
Salendo le scalinate del Castello i vostri amici vi raggiungeranno e dovrete
dividervi in due squadre. Giunti nell'atrio principale, verrete accolti dal
seguente messaggio: "Una parte delle vostre funzioni è stata bloccata dal potere
dei servi di Artemisia". Infatti vi accorgerete che, all'interno della dimora
della Strega, saranno disattivati:
"Oggetti", "Magie", "G.F.", "Assimila", "Abilità comando", "Tecniche Speciali", "Salva" e "Riattiva assetto di guerra".
Un vero Inferno! Per sbloccare tutte le funzioni sopra elencate, sarà necessario rompere otto sigilli, controllati da altrettanti Guardiani. Solo una volta sconfitti tutti i servi di Artemisia sarà possibile utilizzare le opzioni al 100%.
Nota: non è obbligatorio sconfiggerli nell'ordine in cui li ho elencati.
In alcune stanze del Castello saranno presenti gli "Switch Point", ossia punti
di scambio tra le due squadre composte. Toccandoli sarà possibile passare da un
gruppo all'altro o riformulare del tutto i due party (questo solo se entrambi si
trovano sullo stesso Switch Point). Io consiglio di lasciare Squall nel gruppo
principale, e mettere a posto i Junction solo a lui e ai due personaggi che lo
accompagnano. Quando si passerà da un gruppo all'altro basterà scambiare i
Junction tra i personaggi tramite il menù "Cambio". Tutto chiaro? Allora
spacchiamo le ossa al primo Guardiano!
GUARDIANO ANDRO
HP: 14.000
Ruba: Elisir
Attacco speciale: Invocazione magica
Ricevi: Megaelisir
AP: 30
Ora capirete l'importanza di possedere le migliori armi in commercio e alti valori di FRZ! Non potrete fare altro che attaccare, ricordandovi di sfruttare il grilletto del gunblade di Squall (
per i giocatori PSX, tasto "E" per gli
utenti della versione PC). Quando toglierete al mostro la "maschera", egli sarà
in grado di invocare altri mostri, come i Double Hagger. Ignorateli e continuate
ad attaccare il Guardiano.
Terminato lo scontro, sbloccate il sigillo "Assimila" (indispensabile se volete recuperare i G.F. che vi mancano) e uscite dal Castello per salvare e curarvi.
Proseguite in alto e, raggiunto il lampadario, cadrete sfondando una botola.
Apritela e scendete le scale a chiocciola per trovarvi in Cantina e vedervela
col secondo Guardiano.
GUARDIANO TRYTHOS
HP: 18.000
Magie assimilabili: Haste, Tornado, Bio
Debolezze: Fuoco, Gelo
Forte contro: Tuono
G.F. assimilabile: Siren
Attacchi speciali: Mega Spark
Ricevi: Reattore
AP: 30
Sconfiggerlo sarà una bazzecola, a patto che mettiate 100 unità di Thundaga in J
Elem-Dif. In questo modo assorbirete il suo attacco "Mega Spark", basato
sull'elemento Tuono. Il mostro è alternativamente debole al Fuoco e al Gelo: se
gli lanciate una magia di elemento Fuoco sarà suscettibile al Gelo e viceversa.
Assimilate Siren nel caso in cui non sia in vostro possesso e, terminato lo scontro, sbloccate il sigillo "Magie".
Esaminate la leva a sinistra dello schermo e raggiungete lo Switch Point per
selezionare l'altra squadra. Mettete a posto i Junction tramite il menù "Cambio"
e andate sul lampadario. Stavolta non precipiterete insieme ad esso, così
potrete raggiungere i gradini e uscire sulla balconata dove incontrerete il
terzo Guardiano.
GUARDIANO KRYSTA
HP: 15.000
Magie assimilabili: Sancta
Inefficace: Gelo
G.F. assimilabile: Carbuncle
Attacchi speciali: Contrattacco, Ultima
Ricevi: Vol difesa
AP: 30
Krysta contrattacca tutte le volte che viene colpito. Lanciate Double o Triple
su un personaggio e Thundaga o Firaga contro il Guardiano. Krysta lancerà Ultima
prima di morire: anticipatelo tenendo alti gli HP della squadra e munendovi di
Shell. Se già non lo possedete, tenete presente che potete assimilare
Carbuncle.
Il sigillo da sbloccare ora è "G.F.".
Partendo dall'atrio principale del Castello, salite le scale e al bivio andate a
destra. Scendete e proseguite fino alla prossima stanza. Vi troverete in una
Pinacoteca: ripassate un po' il latino leggendo i nomi di tutti i quadri e
osservate le lancette dell'orologio dipinto sul pavimento. Esso segna, in numeri
romani, "VIII - IV e VI". Quindi, la chiave dell'enigma, sta nelle lettere che
compongono sia i numeri che le parole. Infatti, "Vividarium" contiene sia una
"V" che tre "I", proprio come il numero "VIII"; "Intervigilium" contiene una "I"
prima di una "V"; infine, "Viator" contiene sia una "V" che una "I" vicine...
Esaminate il quadro rovinato (quello a sinistra, di fronte alla scalinata) e
inserite "Vividarium", "Intervigiulium" e "Viator", ossia "Giardino", "Riposo" e
"Messaggero". Alle vostre spalle sarà comparso un mostro dorato.
GUARDIANO DOLMEN
HP: 25.000
Magia assimilabile: Zero
G.F. assimilabile: Leviathan
Debolezza: Vento
Attacco speciale: Pulse Cannon
Ricevi: Vol attacco
AP: 30
Alinyumen
HP: 8.000
Magie assimilabili: Esna, Dispel
Ruba: Gemma Meteo
Il boss non sarà molto impegnativo. State solo attenti all'attacco "Pulse Cannon"
del Guardiano ed evocate Kharonte (in alternativa lanciate Zero, da lui stesso
assimilabile insieme al G.F. Leviathan) e Pandemon a inizio battaglia. Non fate caso ai piccoli Alinyumen
che chiamerà in soccorso.
A scontro terminato, attivate l'opzione "Oggetti".
Uscite dalla Pinacoteca attraverso la porta a Nord della stanza, scendete le
scale tra le due statue con l'ascia e vi troverete nelle Prigioni. Entrate nella
prima porta a sinistra e non spaventatevi quando la porta si chiuderà dietro di
voi. Togliete la Chiave delle Prigioni di mano allo scheletro e preparatevi a
lottare.
GUARDIANO ULTRA MIGHT
HP: 30.000
Magia assimilabile: Antima
G.F. assimilabile: Pandemon
Forte contro: attacco fisico
Ricevi: Armatura di Leda
AP: 30
Iniziate lanciando subito Zero e Blind e proteggendovi con Protect dai suoi attacchi fisici. Sappiate che il mostro è debole ad Antima e al G.F. Diablos, perciò non abbiate scrupoli. Assimilate Pandemon se già non lo possedete.
Il sigillo da sbloccare ora e "Riattiva assetto di guerra".
Prendendo come riferimento l'atrio d'ingresso del Castello, salite le scale, cadete con il lampadario nella stanza con la botola e proseguite scegliendo la strada in alto. Arriverete nel cortile, dove ci sono uno Switch Point e una fontana; assimilate Slow ed entrate nella Cappella, dopodiché salite le scale. Ora, tenendo il tasto
o "W" premuto, proseguite per recuperare la
Chiave
dell'Armeria (se correte, infatti, cadrà e vi toccherà andare a prenderla nelle
Prigioni... Se così accade, poco male, perché è lì che ne avrete bisogno).
Quindi, tornate alle Prigioni e utilizzate la chiave appena ritrovata con la
cella a destra.
Ecco l'ennesimo Guardiano da fare a pezzettini!
GUARDIANO GALGANTHUR
Vysage (HP: 10.000; Magie assimilabili: Esna, Haste, Bio)
Sinox (HP: 7.000; Magie assimilabili: Bio, Antima, Quake, Rigene)
Detox (HP: 7.000; Magie assimilabili: Shell, Protect; Ruba: Bracciale di Rah)
Galganthur
HP: 15.400
Magie assimilabili: Bio, Quake, Reflex
G.F. assimilabile: Cerberus
Attacchi speciali: Occhi diabolici, Controtorsione
Ricevi: Anello vitale, Bracciale magico
AP: 42
Inizialmente ha le sembianze di un comune Vysage, dopodiché muterà forma
sbucando dal terreno. Usate i G.F., in particolare Siren nella prima parte dello
scontro, dopodiché lanciate Levita sulla squadra per ripararvi da Quake. Il boss
userà il contrattacco tutte le volte che lo colpirete fisicamente e lancerà
magie di alterazione di status tipo Berserk. Rispondetegli con qualche
evocazioni dei vostri G.F. migliori e non dimenticate di assimilargli
Cerberus qualora non fosse in vostro possesso.
Ora sbloccate il sigillo "Tecniche Speciali".
Uscite dal Castello, salvate e riformate i due gruppi, in modo da mettere due
maschi e una femmina in uno, due femmine e un maschio nell'altro; oppure
componete una squadra di sole ragazze e una di soli maschi. Fatto? Rientrate
nella dimora della strega e, in una stanza del secondo piano, vi accorgerete
della presenza di un ascensore a contrappeso.
Per raggiungere il piano più basso basterà far salire le scale alla squadra delle ragazze e proseguire a destra anziché salire sul lampadario; per raggiungere il piano più alto bisognerà mandare la squadra dei ragazzi oltre la Pinacoteca e oltre il cortile con l'ingresso per le Prigioni: salite le scale, entrate nella porta a sinistra e, superati la fonte energetica e il Save Point, arriverete all'ascensore. Così facendo, raggiungerete una fonte energetica e recupererete la Chiave della Chiusa.
Riformate le squadre come preferite e tornate alle Prigioni. Con la chiave che
avete trovato, sbloccherete la leva in parte alla prima porta, in modo da poter
sbloccare il canale. Avendo drenato le risorse idriche del Castello, anche la
fontana vicina alla Cappella avrà smesso di spruzzare acqua. Andate ad
esaminarla per trovare la luccicante Chiave del Tesoro!
Prima di andarvene, avvicinatevi all'organo della Cappella (il fumo scuro indica una forte presenza di mostri - attivate "Incontri 0") e premete tutti i tasti contemporaneamente. Magari fatevi aiutare da qualcuno... dalla sorellina rompiscatole, per esempio! ^^ Una volta fatto, uscendo dalla Cappella ed entrando nel corridoio a destra dovreste trovare tutte le sbarre abbassate.
Se così non fosse, provate a suonare
l'organo di nuovo! Quando sarete riusciti ad aprire il varco, in fondo al canale
troverete una Stele di Rosetta.
Avete presento il corridoio che precede la sala dell'ascensore? Dovrete usare la chiave con la porta a metà del tragitto, sulla sinistra (c'è buio e potrete vederla solo quando viene illuminata dai lampi). Vi aspetta un nuovo enigma: aprendo un sepolcro se ne chiuderà un altro, però il vostro scopo è aprirli tutti! La soluzione è semplice: agite sul primo, sul secondo, sul terzo e sul quarto... oppure sul primo, sull'ultimo, sul secondo e sul terzo. Et voilà!
GUARDIANO CATOPLEPAS
HP: 58.500
Magia assimilabile: Meteor
G.F. assimilabile: Alexander
Debolezze: Acqua, Terra
Assorbe: Tuono
Attacco speciale: Corno di morte
Ricevi: Vol attacco ST
AP: 30
Preparatevi allo scontro facendo in modo di assorbire le magie di Tuono (fate
come per Trythos), l'elemento che il boss userà più di frequente. Evocate spesso
Leviathan e Brothers e lanciategli Idro dopo il solito Zero. Se non l'avete già,
assimilategli Alexander. Attenti a Meteor
che Catoplepas lancerà prima di stramazzare al suolo.
Dovrete sbloccare il penultimo sigillo, "Abilità comando".
Tornate alla Cappella, salite le scale, attraversate il ponte ed entrate nella
porta di fronte. Percorrete le grandi scale a chiocciola finché cambierà la
visuale e vedrete una campana. Saltateci sopra e raggiungerete una balconata.
Ecco l'ottavo Guardiano!
GUARDIANO TIAMATH
HP: 89.600
Magia assimilabile: Flare
G.F. assimilabile: Eden
Inefficace: Vento
Attacco speciale: Dark Flare
Ricevi: Vol difesa ST
AP: 30
Un tempo Tiamath era un G.F. ma, a causa dei malefici di Artemisia, si trasformò
in un comune mostro. L'unico attacco veramente temibile del Guardiano è "Dark
Flare". Lanciate Shell su tutto il gruppo e richiamate Kyactus e
Eden se già
l'avete, altrimenti assimilateglielo assolutamente! Per finirlo lanciate Aura su
un personaggio e sfoderate le Tecniche Speciali (utile "Luna invisibile" di
Angelo).
Liberate l'ultimo sigillo: "Salva".
Ora non manca che lo scontro finale! Be', in realtà non è obbligatorio
sconfiggere tutti e otto i Guardiani, tanto meglio se lo fate, perché con tutte
le funzioni attivate lo scontro con Artemisia sarà meno difficile.
Se non vi sentite ancora pronti sapete cosa fare: lottare, lottare e ancora lottare! Magari mettetevi alla prova sconfiggendo Omega Weapon, il mostro più potente del Castello di Artemisia...
Per incontrare la Weapon, lasciate la vostra squadra principale (ovvero quella più forte) nel punto di scambio vicino alla fontana (fuori dalla Cappella). Con la seconda salite le scale partendo dalla sala d'ingresso e andate a destra. Ai piedi della scala a chiocciola tirate la funicella (a sinistra dello schermo). Inizierà a suonare una campana e scatterà un timer: correte sullo Switch Point vicino e selezionate la squadra principale. Entrate nella Cappella: Omega è lì, davanti all'organo, che vi aspetta. Per ulteriori informazioni vedi "Weapons: Ultima e Omega".
Fine Prima Parte Disco 4
La Compressione Temporale

Una volta usciti dalla stanza, salite sulla struttura a destra e continuate percorrendo quella specie di gru, fino a camminare lungo la balconata in alto a destra dello schermo. Giungerete all'antro della strega dove, grazie all'abilità "Rivela-Zone", potrete salvare. Entrate per assistere impotenti alla scena, dopodichè... all'attacco!

HP: 40.000
Magie assimilabili: Blizzaga, Firaga, Flare, Thundaga
Attacco speciale: Energy Bomber
Ruba: Anima di Samasa

HP: 9.036 (varia a seconda dei suoi Junction)
Magie assimilabili: Dispel, Esna, Rigene
Rinoa è intrappolata al corpo di Adele e se combatterete con troppa enfasi rischierete di ferirla. Se dovesse morire comparirebbe la schermata di "Game Over", perciò attenzione agli attacchi che usate! Le tecniche speciali dovrebbero funzionare bene (specialmente i Colpi di Irvine), escluso il Renzokuken di Squall che potrebbe far male a Rinoa nel caso in cui esegua un attacco finale tipo "Raggio esplosivo".

Quando Adele sarà distrutta, Rinoa sarà libera e Artemisia entrerà in lei. Ellione farà il suo dovere e avrà inizio la Compressione Temporale.
Giunti nella Sala d'Iniziazione, salvate subito avvicinandovi al primo Save Point, poiché tutti gli altri sono fasulli. Proseguite fino alla stanza successiva, che ricorda molto quella di Edea a Deling City...

HP: 3.500
Magie assimilabili: Firaga, Thundaga, Blizzaga
Ruba: Gemme Meteo / Ultima
STREGA 2 x5

Magie assimilabili: Haste, Double
Ruba: Gemme Meteo / Ultima
Streghe che, per effetto della Compressione Temporale, arrivano da oltre i confini dello spazio-tempo. Sconfiggerle non sarà per nulla difficile. Evocate Carbuncle per stare tranquilli o Siren per ammutolirle e attaccate col comando "Ruba" dopo aver assimilato più magie possibili.

HP: 45.000
Magie assimilabili: Flare, Sancta
Ruba: Gemma Meteo
Attacchi speciali: Ultima
Ricevi: Gemma Flare o Gemma Sancta
AP: 55

Evocate Diablos, Kyactus e Kharonte (oppure investitela con Zero) e state attenti al suo contrattacco fisico.
Giungerete all'orfanotrofio e, proseguendo, vi accorgerete che l'ambiente inizierà a cambiare fino a mostrarvi il lugubre Castello di Artemisia. Districatevi tra i cadaveri dei SeeD e passeggiate sul catenaccio fino a raggiungere tre portali di marmo, ognuno dei quali vi porterà in una locazione diversa.
Primo portale: Colline Willbarn, Galbadia (a Nord-Ovest della Base Missilistica)
Secondo portale: Pianura Serengeti, Centra (a Nord-Est delle Rovine di Centra)
Terzo portale: Bosco Grandidieri, Esthar (costa Nord-Est di Esthar)

Ma... dov'è il Lagunarock? Visualizzando la Mappa del Mondo, vi accorgerete che c'è (è rappresentato da un puntino rosso lampeggiante) ed è parcheggiato nei pressi di Centra. Per raggiungerlo basterà usare il portale che vi porta nel Bosco Grandidieri, raggiungere il Chocobosco più vicino (è proprio nel bosco e si tratta del Chocobosco sacro - attenti solo ai mostri che incontrerete) e noleggiare il Chocobo già pronto. Grazie al pennuto potrete attraversare le coste e le secche, dirigendovi verso Sud, fino a raggiungere l'astronave. Al suo interno troverete il Gruppo CC al completo (ma solo se l'avete sconfitto prima dello scontro con Seifer nella Lunatic Pandora - vedi "Triple Triad") e Jocker, il quale fungerà da Negozio e Junkshop. Se siete fanatici del Triple Triad, sappiate che la Regina delle Carte è presente nella Pianura Avadan, nello stesso punto in cui vi erano Piet e i suoi tecnici dopo l'atterraggio della capsula Lunaside. La Regina sarà in possesso delle carte "Debuchocobo", "Irvine", "Kiros", Kharonte, "Fenice", ma sarà davvero difficile vincergliele, questo per colpa delle regole da lei decise.
Inoltre, è bene portare a termine tutte le seguenti "Missioni secondarie", che sono poi le uniche possibili nel Disco 4:
- "Il lago Obel" - per ricevere gli oggetti Triostella e Vol Fortuna;
- "L'Isola di Kyactus" - per battere Gyaptus e ottenere il G.F. Kyactus;
- "Le Rovine di Centra" - per ottenere i G.F. Odino e Tomberry e la carta Odino;
- "La Tomba del Re Senza Nome" - per il G.F. Brothers e la carta Minotaur;
- "I Chocoboschi" - per ottenere il G.F. Boko, oltre a diversi oggetti e alla carta Kochocobo;
- "Tear's Point" - per evocare il G.F. Kharonte;
- "L'Isola di Ricerca Sottomarina" - per ottenere i G.F. Bahamut e Eden e sconfiggere Ultima Weapon;
- "L'avvistamento degli Ufo" - per ottenere una Corona di Pupu e la carta Koyokoyo.
Prima di visitare il Castello della Strega, allenate più che potete i vostri personaggi, in particolare scontratevi coi mostri che popolano l'Isola più vicina all'Inferno e quella più vicina al Paradiso (vedi "World Map") e sconfiggete i soliti piccoli Kyactus (Isola di Kyactus o Deserto Kayukbahr) per ricevere 20 AP ad ogni scontro terminato (in modo da addestrare i Guardian Force più velocemente).
Il Castello di Artemisia
Castello di Artemisia
Fonti energetiche: Triple, Areiz, Aura, Meteor, Slow, Dispel, Energira, Energiga, Zero, Stop, Sancta, Ultima
Guardiani: Andro, Trythos, Dolmen, Ultra Might, Krysta, Galganthur, Catoplepas, Tiamath
G.F.: Siren, Leviathan, Pandemon, Carbuncle, Cerberus, Alexander, Eden
Boss speciale: Omega Weapon
Mostri: tutti quelli esistenti

"Oggetti", "Magie", "G.F.", "Assimila", "Abilità comando", "Tecniche Speciali", "Salva" e "Riattiva assetto di guerra".
Un vero Inferno! Per sbloccare tutte le funzioni sopra elencate, sarà necessario rompere otto sigilli, controllati da altrettanti Guardiani. Solo una volta sconfitti tutti i servi di Artemisia sarà possibile utilizzare le opzioni al 100%.
Nota: non è obbligatorio sconfiggerli nell'ordine in cui li ho elencati.


HP: 14.000
Ruba: Elisir
Attacco speciale: Invocazione magica
Ricevi: Megaelisir
AP: 30
Ora capirete l'importanza di possedere le migliori armi in commercio e alti valori di FRZ! Non potrete fare altro che attaccare, ricordandovi di sfruttare il grilletto del gunblade di Squall (

Terminato lo scontro, sbloccate il sigillo "Assimila" (indispensabile se volete recuperare i G.F. che vi mancano) e uscite dal Castello per salvare e curarvi.

GUARDIANO TRYTHOS
HP: 18.000

Debolezze: Fuoco, Gelo
Forte contro: Tuono
G.F. assimilabile: Siren
Attacchi speciali: Mega Spark
Ricevi: Reattore
AP: 30

Assimilate Siren nel caso in cui non sia in vostro possesso e, terminato lo scontro, sbloccate il sigillo "Magie".

GUARDIANO KRYSTA

Magie assimilabili: Sancta
Inefficace: Gelo
G.F. assimilabile: Carbuncle
Attacchi speciali: Contrattacco, Ultima
Ricevi: Vol difesa
AP: 30

Il sigillo da sbloccare ora è "G.F.".


HP: 25.000
Magia assimilabile: Zero
G.F. assimilabile: Leviathan
Debolezza: Vento
Attacco speciale: Pulse Cannon

AP: 30
Alinyumen
HP: 8.000
Magie assimilabili: Esna, Dispel
Ruba: Gemma Meteo

A scontro terminato, attivate l'opzione "Oggetti".

GUARDIANO ULTRA MIGHT

Magia assimilabile: Antima
G.F. assimilabile: Pandemon
Forte contro: attacco fisico
Ricevi: Armatura di Leda
AP: 30
Iniziate lanciando subito Zero e Blind e proteggendovi con Protect dai suoi attacchi fisici. Sappiate che il mostro è debole ad Antima e al G.F. Diablos, perciò non abbiate scrupoli. Assimilate Pandemon se già non lo possedete.

Prendendo come riferimento l'atrio d'ingresso del Castello, salite le scale, cadete con il lampadario nella stanza con la botola e proseguite scegliendo la strada in alto. Arriverete nel cortile, dove ci sono uno Switch Point e una fontana; assimilate Slow ed entrate nella Cappella, dopodiché salite le scale. Ora, tenendo il tasto


Ecco l'ennesimo Guardiano da fare a pezzettini!
GUARDIANO GALGANTHUR
Vysage (HP: 10.000; Magie assimilabili: Esna, Haste, Bio)
Sinox (HP: 7.000; Magie assimilabili: Bio, Antima, Quake, Rigene)
Detox (HP: 7.000; Magie assimilabili: Shell, Protect; Ruba: Bracciale di Rah)

HP: 15.400
Magie assimilabili: Bio, Quake, Reflex
G.F. assimilabile: Cerberus
Attacchi speciali: Occhi diabolici, Controtorsione
Ricevi: Anello vitale, Bracciale magico
AP: 42

Ora sbloccate il sigillo "Tecniche Speciali".

Per raggiungere il piano più basso basterà far salire le scale alla squadra delle ragazze e proseguire a destra anziché salire sul lampadario; per raggiungere il piano più alto bisognerà mandare la squadra dei ragazzi oltre la Pinacoteca e oltre il cortile con l'ingresso per le Prigioni: salite le scale, entrate nella porta a sinistra e, superati la fonte energetica e il Save Point, arriverete all'ascensore. Così facendo, raggiungerete una fonte energetica e recupererete la Chiave della Chiusa.

Prima di andarvene, avvicinatevi all'organo della Cappella (il fumo scuro indica una forte presenza di mostri - attivate "Incontri 0") e premete tutti i tasti contemporaneamente. Magari fatevi aiutare da qualcuno... dalla sorellina rompiscatole, per esempio! ^^ Una volta fatto, uscendo dalla Cappella ed entrando nel corridoio a destra dovreste trovare tutte le sbarre abbassate.

Avete presento il corridoio che precede la sala dell'ascensore? Dovrete usare la chiave con la porta a metà del tragitto, sulla sinistra (c'è buio e potrete vederla solo quando viene illuminata dai lampi). Vi aspetta un nuovo enigma: aprendo un sepolcro se ne chiuderà un altro, però il vostro scopo è aprirli tutti! La soluzione è semplice: agite sul primo, sul secondo, sul terzo e sul quarto... oppure sul primo, sull'ultimo, sul secondo e sul terzo. Et voilà!

HP: 58.500
Magia assimilabile: Meteor
G.F. assimilabile: Alexander
Debolezze: Acqua, Terra
Assorbe: Tuono
Attacco speciale: Corno di morte
Ricevi: Vol attacco ST
AP: 30

Dovrete sbloccare il penultimo sigillo, "Abilità comando".

GUARDIANO TIAMATH

Magia assimilabile: Flare
G.F. assimilabile: Eden
Inefficace: Vento
Attacco speciale: Dark Flare
Ricevi: Vol difesa ST
AP: 30

Liberate l'ultimo sigillo: "Salva".

Se non vi sentite ancora pronti sapete cosa fare: lottare, lottare e ancora lottare! Magari mettetevi alla prova sconfiggendo Omega Weapon, il mostro più potente del Castello di Artemisia...
Per incontrare la Weapon, lasciate la vostra squadra principale (ovvero quella più forte) nel punto di scambio vicino alla fontana (fuori dalla Cappella). Con la seconda salite le scale partendo dalla sala d'ingresso e andate a destra. Ai piedi della scala a chiocciola tirate la funicella (a sinistra dello schermo). Inizierà a suonare una campana e scatterà un timer: correte sullo Switch Point vicino e selezionate la squadra principale. Entrate nella Cappella: Omega è lì, davanti all'organo, che vi aspetta. Per ulteriori informazioni vedi "Weapons: Ultima e Omega".
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