N.B.: La soluzione e la guida sono il frutto di un lavoro
svolto da me o da persone che mi hanno offerto il loro aiuto. Vi prego di non
copiare nulla facendolo passare per vostro - immagini comprese - o, almeno, di
chiedere il permesso
contattandomi prima di farlo.
Vincent Valentine
Per far sì che questo misterioso personaggio si unisca a voi, dovete recarvi a
Nibelheim, entrare nella Shinra Mansion, salire le scale e girare a
sinistra per
trovare una cassaforte. Dagli indizi che troverete sparsi per la villa
ricaverete la seguente combinazione: "36 A DESTRA, 10 A SINISTRA, 59 A DESTRA,
97 A DESTRA". Nel comporla state attenti a non andare oltre il numero richiesto
nemmeno di un'unità, o vi toccherà ripetere l'operazione da capo. Se avrete
fatto tutto nel modo giusto verrete attaccati da un boss (Lost Number, per
fortuna poco forte e per nulla temibile). Dopo averlo sconfitto otterrete
Cosmo Memory, la quarta ed ultima limit di Red XIII; prendete la
chiave d'oro e la Summon Materia Odin in terra, poi raggiungete il passaggio segreto, scendete le
scale a chiocciola e aprite la stanza che precede la biblioteca. Esaminate la
bara al centro e parlate allo strano personaggio scegliendo l'opzione che ha a
che fare con Sephiroth. Disturbatelo ancora una volta e chiedetegli chi è; nel
risalire le scale Vincent vi fermerà e finalmente si unirà a voi.
Yuffie Kisaragi
Yuffie si aggira nei boschi sparsi per il mondo. Potete incontrarla in quelli
dell'area Gongaga, oppure vicino a
Junon Town, oppure ancora intorno al
Tempio
degli Ancient.
Dopo un breve scontro con lei dovrete risponderle: "Not interested"
Poi avvicinatevi a lei, rivolgetele nuovamente la parola e rispondete: "...petrified"
"Wait a second!"
"...That's right"
"...Let's hurry on"
Mentre state per uscire dalla schermata, fate attenzione a non accedere al menu
né cadere nella trappola del Save Point fasullo, pena la fuga di Yuffie e la
perdita di alcuni gil. Ed ora che avete ottenuto Yuffie... peggio per voi! Non
sapete i guai che vi causerà più in là nel gioco! ^^
Tutto sommato vale la pena tirarsela dietro... è veramente una buona combattente
(non per niente è un ninja)!
Nel Disco 1, durante il soggiorno al Ghost Hotel del Gold Saucer, Cloud riceverà
una visita e un invito ad uscire nel cuore della notte. La proposta potrà
esservi fatta da Aeris, Tifa, Yuffie... o addirittura Barret!
Il personaggio con il quale potrete uscire e divertirvi non è casuale, ma
determinato da alcuni vostri comportamenti e da alcune scelte effettuate nel
corso del gioco.
Ecco quindi, passo per passo, cosa dovete fare fino a questo punto
dell'avventura perché all'appuntamento partecipi una delle tre ragazze, oppure
Barret:
Aeris - Quando la incontrate per la prima volta a Midgar ditele di andare in un posto
sicuro
- Dopo la prima missione con l'Avalanche, quando siete sul treno diretto a casa,
parlate con Jessie e scegliete l'opzione "Looking forward to it"
- Se parlate con Tifa nel suo bar, quando lei è al bancone, rifiutate di bere
dicendole "I don't feel like it"
- Quando Tifa vi chiede se lasciate davvero l'Avalanche e gli amici d'infanzia
ditele "...Sorry"
- Nella chiesetta di Aeris, quando siete attaccati dai Turks, ditele di scappare
e spingete i barili giusti (l'ordine giusto è questo: prima il barile più a
sinistra, poi quello più a destra, infine quello a destra più vicino a voi)
- Quando Aeris vi chiede se Tifa è la vostra ragazza rispondetele "No way!"
- Quando state per entrare nel Settore 6 e Aeris arriva, scegliete l'opzione "Go
on to Sector 7"
- Quando siete nelle celle e Tifa vi parla, ditele "(Kinda hard)" (più volte lo
fate, più diminuirà l'affinità con Tifa)
- Sempre nelle celle, pensate prima a Aeris, poi a Red XIII e infine Barret
- Se Tifa è scelta da Don Corneo, dopo aver battuto i suoi scagnozzi dite ad
Aeris "You all right?"
- Se la stessa Aeris viene scelta da Don Corneo, dite a Tifa "We've gotta help
Aeris!!"
- In ogni luogo parlate sempre prima con Aeris
- Quando siete a casa di Aeris e Marlene vi parla della fioraia ditele "Let's
hope so"
- Cercate sempre di avere Aeris nel party con un altro personaggio maschile
- Quando siete a Fort Condor parlate con il vecchio la prima volta e ditegli "I
guess so"; quando vi parla dei suoi problemi rispondete "All right" (ricordatevi
di avere sempre Aeris in squadra)
- Sul Cargo Ship per Costa del Sol, quando Aeris vi parla dell'Airship, ditele
"I'll take you someday" e a Tifa rispondete "I don't know" riguardo alla vostra
visione della guerra
- Al Gold Saucer scegliete di andare in giro con Aeris
- Quando Barret decide di andare a cercare Dyne, mettete come altro membro Aeris
- A Gongaga andate dai genitori di Zack e parlate subito con Aeris (ignorando
Tifa) e ditele "Poor guy", poi fuori dalla casa parlate di nuovo con Aeris
dicendo "(...jealous... envious...)"
- Una volta ottenuto il controllo del Tiny Bronco, non andate a Wutai, ma
dirigetevi subito al Gold Saucer.
Tifa - Comprate un fiore da Aeris la prima volta che la vedete e regalatelo poi a
Tifa
- Dopo la prima missione con l'Avalanche, quando siete sul treno diretto a casa,
parlate con Jessie e scegliete l'opzione "Thanks anyway"
- Parlate con Tifa quando è dietro il bancone del suo bar e fatevi preparare un
drink dicendo "Give me something hard"
- Quando Tifa vi chiede se lasciate davvero l'Avalanche e gli amici d'infanzia
ditele "How can you say that!"
- Quando Tifa vi chiede come avete dormito, rispondete "Next to you, who
wouldn't?"
- Quando state per cadere nel vuoto dopo l'attacco al reattore, dite a Barret
"(I don't know if I can hold on)"
- Nella chiesetta di Aeris, quando siete attaccati dai Turks, ditele di
combattere e spingete tutti i barili sbagliati
- Quando Aeris vi chiede se Tifa è la vostra ragazza rispondete "Yeah, that's
right"
- Quando state per entrare nel Settore 6 e Aeris arriva, scegliete l'opzione
"Take her home"
- Quando siete nelle celle e Tifa vi parla ditele, "(Leave it to me)" (più volte
lo fate, più aumenterà l'affinità con Tifa)
- Sempre nelle celle, pensate prima a Red XIII, poi a Barret e infine ad Aeris
- Se Tifa è scelta da Don Corneo, dopo aver battuto i suoi scagnozzi dite ad
Aeris "We gotta help Tifa!"
- Se Aeris viene scelta da Don Corneo, dite a Tifa "You all right?"
- Parlate sempre prima con Tifa e tenetela sempre nel party con voi insieme ad
un altro personaggio maschile
- Quando siete a casa di Aeris e Marlene vi parla della fioraia ditele "I don't
know"
- Quando siete a Fort Condor parlate con il vecchio la prima volta e ditegli "I
guess so"; quando vi parla dei suoi problemi rispondete "All right" (ricordatevi
di avere sempre Tifa in squadra)
- Sul Cargo Ship per Costa del Sol, quando Aeris vi parla dell'Airship ditele "I
dunno..." e a Tifa rispondete "Yeah..." riguardo alla vostra visione della
guerra
- Al Gold Saucer scegliete di andare in giro con Tifa
- Quando Barret decide di andare a cercare Dyne, sostituitelo con Tifa
- A Gongaga andate dai genitori di Zack, ignorate Aeris e parlate solo con Tifa
- Una volta ottenuto il controllo del Tiny Bronco, non andate a Wutai, ma
dirigetevi subito al Gold Saucer.
Yuffie - Non comprate un fiore da Aeris la prima volta che la vedete a Midgar
- Dopo la prima missione con l'Avalanche, quando siete sul treno diretto a casa,
parlate con Jessie e scegliete l'opzione "Looking forward to it"
- Se parlate con Tifa nel suo bar, quando lei è al bancone, rifiutate di bere
dicendole "I don't feel like it"
- Quando Tifa vi chiede se lasciate davvero l'Avalanche e gli amici d'infanzia
ditele "...Sorry"
- Quando vi svegliate, non parlate con Tifa, ignoratela e parlate subito con
Barret
- Sul treno fatevi catturare dalle guardie di sicurezza (lasciate che scada il
tempo per scappare) e quindi fate in modo di scendere dal treno prima di averne
raggiunto la fine
- Quando state per cadere nel vuoto dopo l'attacco al reattore, dite a Barret
"(Be strong)"
- Nella chiesetta di Aeris, quando siete attaccati dai Turks, ditele di
combattere e spingete tutti i barili sbagliati
- Quando Aeris vi chiede se Tifa è la vostra ragazza, rispondete "Yeah, that's
right"
- Quando state per entrare nel Settore 6 e Aeris arriva, scegliete l'opzione
"Take her home"
- Fate in modo che Tifa venga scelta da Don Coneo e dite ad Aeris "We gotta help
Tifa!"
- Quando siete a casa di Aeris, e Marlene vi parla della fioraia, ditele "I
don't know"
- Quando liberate Red XIII, dite a Tifa "Tifa, I'm countin' on you!"
- Quando siete nelle celle e Tifa vi parla, ditele "(Kinda hard)" (più volte lo
fate, più diminuirà l'affinità con Tifa)
- Sempre nelle celle, pensate prima a Red XIII, poi a Barret e infine ad Aeris
- State in squadra sempre con Barret e Red XIII, finché non arrivate a Kalm
- A Kalm dite a Barret "Wait a sec" e poi "Is that all?"
- Quando uscite da Kalm scegliete di inserire nel party Aeris e Tifa
- In una casa di Kalm c'è una donna che vi parlerà dell'energia Mako: ditele
"Yeah, maybe". Nella stessa casa al piano di sopra c'è una ragazza che vi
parlerà del vecchio modo di vivere: ditele "No way"
- Quando siete a Fort Condor parlate con il vecchio e dite per due volte "Not
interested"
- Prima di andare a Junon ingaggiate Yuffie senza mai sbagliare le risposte
("Not interested";"...petrified"; "Wait a second!"; "...That's right"; "...Let's
hurry on")
- Tenete Yuffie sempre con voi nel party insieme a Red XIII
- Sul Cargo Ship parlare con Yuffie e datele un Tranquilizer (ricordatevi di
comprarlo se non ne avete) dicendo "Here, use this"
- Sul Cargo Ship per Costa del Sol, quando Aeris vi parla dell'Airship, ditele
"I dunno..." e a Tifa rispondete "I don't know" riguardo alla vostra visione
della guerra
- Al Gold Saucer scegliete di andare in giro con Yuffie
- Quando Barret decide di andare a cercare Dyne, sostituitelo con Yuffie
- Prima di andare a Gongaga mettete nel party Aeris e Tifa, poi andate dai
genitori di Zack. Ignorate completamente le due ragazze e uscite direttamente
dalla città. Componete quindi il party con Yuffie e Red XIII
- Completate la missione delle Materia rubate a Wutai e sconfiggete il padre di
Yuffie all'ultimo livello della pagoda
- Ora andate al Gold Saucer per il vostro appuntamento con Yuffie!
Barret - Dopo la prima missione con l'Avalanche, quando siete sul treno diretto a casa,
parlate con Jessie e scegliete l'opzione "Looking forward to it"
- Comprate un fiore da Aeris la prima volta che la vedete e regalatelo poi a
Marlene
- Se parlate con Tifa nel suo bar, quando lei è al bancone, rifiutate di bere
dicendole "I don't feel like it"
- Quando Tifa vi chiede se lasciate davvero l'Avalanche e gli amici d'infanzia
ditele "...Sorry"
- Quando Tifa vi chiede come avete dormito rispondete "Barret's snoring kept me
up...."
- Non fatevi catturare sul treno e andate fino alla fine di esso, per poi
saltare fuori
- Quando state per cadere nel vuoto dopo l'attacco al reattore dite a Barret
"(Be strong)"
- Nella chiesetta di Aeris, quando siete attaccati dai Turks, ditele di
combattere e spingete tutti i barili sbagliati
- Quando Aeris vi chiede se Tifa è la vostra ragazza, rispondete "Yeah, that's
right"
- Quando state per entrare nel Settore 6 e Aeris arriva, scegliete l'opzione
"Take her home"
- Fate in modo che Cloud venga scelto da Don Corneo e parlategli di Barret
- Quando siete a casa di Aeris, e Marlene vi parla della fioraia, ditele "I
don't know"
- Quando liberate Red XIII dite a Barret "Barret, take care of her!"
- Quando lo ritrovate, rimettetelo nel party con voi
- Quando siete nelle celle e Tifa vi parla, ditele "(Kinda hard)" (più volte lo
fate, più aumenterà l'affinità con Tifa)
- Sempre nelle celle, pensate prima a Barret, poi a Red XIII e infine ad Aeris
- A Kalm dite a Barret "Wait a sec" e poi "Beautiful, just beautiful!"
- State sempre in squadra con Barret e Red XIII
- In una casa di Kalm c'è una donna che vi parlerà dell'energia Mako: ditele
"You're full of it". Nella stessa casa al piano di sopra c'è una ragazza che vi
parlerà del vecchio modo di vivere: ditele "Yeah, maybe"
- Quando siete a Fort Condor parlate con il vecchio la prima volta e ditegli "I
guess so" e quando vi parla dei suoi problemi rispondete "All right"
(ricordatevi di avere sempre Barret in squadra)
- Non ingaggiate Yuffie
- Sul Cargo Ship parlate con Yuffie, ma non datele il Tranquilizer (rispondete
"Nope")
- Sul Cargo Ship per Costa del Sol, quando Aeris vi parla dell'Airship, ditele
"I dunno..." e a Tifa rispondete "I don't know" riguardo alla vostra visione
della guerra
- Al Gold Saucer scegliete di andare in giro con Red XIII
- Quando Barret decide di andare a cercare Dyne, sostituitelo con Red XIII
- Prima di andare a Gongaga mettete nel party Aeris e Tifa, poi andate dai
genitori di Zack. Ignorate completamente le due ragazze e uscite direttamente
dalla città (componete il party scegliendo Barret e Red XIII)
- Una volta ottenuto il controllo del Tiny Bronco, non andate a Wutai, ma
dirigetevi subito al Gold Saucer.
Entrate nella caverna a Sud-Est di Midgar. Per raggiungerla nel Disco 1, dovrete
entrare a Costa del Sol a bordo della Buggy e prendere la
nave in modo da tornare a Junon. Così facendo vi troverete
sull'altro continente con la Buggy a disposizione.
Raggiungete la grotta (è segnata con "Old Man's
House" sulla "World
Map") e troverete un uomo che dorme. Vi dirà il
numero delle battaglie che avete affrontato, e nel caso in
cui le ultime due cifre del numero siano uguali e dispari (ad esempio
133, 255, 377, ecc.) vi darà un Mithril Orb (nel caso in cui
le ultime due cifre sono pari, come ad esempio in 122 e 144,
otterrete accessori come Bolt Bracelet,
Bolt Ring, Ice Bracelet e via dicendo). Ottenuto il Mithril, andate ora dal
venditore di armi vicino al Gongaga Village (si tratta della
casetta rosa sulla World Map; volendo, qui potete riposare
gratuitamente) e scegliete la seconda opzione, in modo da scambiare l'oggetto con
l'ultima limit di Aeris (Great Gospel); in alternativa potete optare per il
Gold Bracelet contenuto
all'interno della cassa, ma non potrete più ottenere il Great Gospel.
Nota: potete raggiungere la casetta rosa nell'area
di Gongaga anche premendo il tasto
in
prossimità del signor Dolphin sulla spiaggia di Junon Harbour.
Se osservate la "World Map", noterete che Wutai si trova a Nord-Ovest. Potete
raggiungerla nel Disco 1 con il Tiny Bronco (anche se per un po' dovrete
proseguire a piedi), oppure più avanti con l'Highwind.
Se siete a bordo del Tiny Bronco, scendete con Cloud e compagni sulla costa Sud
del continente, quindi proseguite a Nord andando a piedi. Ad un certo punto,
prima di un ponte, assisterete ad una sequenza automatica durante la quale
Yuffie vi dirà di conoscere molto bene la zona di Wutai, dopodichè fuggirà dal
gruppo e ve la dovrete vedere con due soldati Shinra (per l'esattezza due Attack
Squad). Finito lo scontro riceverete una S-Mine, ma vi accorgerete di esser
stati privati di almeno una cinquantina di Materia!
Proseguite lungo il sentiero attraversando il secondo ponte, poi continuate
verso Ovest per attraversarne un terzo. A questo punto dovrete girare verso
Sud-Est, in pratica facendo una grande "C" intorno alla montagna. All'altro lato
del continente troverete un altro ponte, dopodichè non dovrete fare altro che
proseguire verso Nord per scorgere finalmente un po' di verde: noterete infine
un villaggio dai caratteri orientali. Appena avrete fatto il vostro ingresso in città, noterete Yuffie. Inseguitela
correndo a Nord-Ovest, fino a raggiungere una nuova schermata, quindi entrate
nella casa a destra. Nella stanza subito di fronte a voi dormite, dopodichè
esaminate la parete sinistra per scovare un passaggio segreto che vi condurrà ad
un forziere contenente un Magic Shuriken.
Uscite dalla stanza e raggiungete la schermata successiva per trovare una stanza
con un altro passaggio segreto, questa volta celato da un muro girevole. Al suo
interno troverete l'Hairpin, una delle armi di Red XIII. Uscite dalla stanza e raggiungete quella adiacente, nella quale troverete Godo,
il padre di Yuffie, che dorme. Svegliatelo e parlateci diverse volte, finché
vedrete comparire Yuffie e assisterete ad un battibecco fra i due.
Tornate al centro del villaggio ed entrate nel locale ad Ovest della schermata.
Troverete Reno, Rude e Elena comodamente seduti a godersi la loro vacanza, e per
questo motivo non avranno affatto voglia di combattere contro di voi (buona la
scusa! La verità è che avrebbero sicuramente perso! ^^).
Uscite dal bar ed entrate nel negozio d'oggetti a Nord. Qui troverete una cassa
contenente l'MP Absorb Materia, che vi verrà prontamente rubata da Yuffie.
Lasciate il negozio ed entrate nella casetta a Sud-Est, praticamente all'entrata
del villaggio. Troverete la furfantella nascosta dietro un paravento, ma
ovviamente scapperà non appena l'avrete scoperta. Uscite dalla casa e tornate al locale nel quale avevate incontrato i Turks. Di
fianco alla porta d'ingresso noterete un vaso che traballa. Avvicinatevi ad
esso, premete
tre o quattro volte e finalmente riuscirete a bloccare Yuffie, la
quale deciderà di portarvi a casa sua per darvi qualche spiegazione. Nel
frattempo assisterete ad una sequenza automatica con protagonisti i Turks.
Giunti a casa di Yuffie, la ragazza vi inviterà ad entrare in una stanza e a
tirare una delle leve lì presenti (prima recuperate il Turtle's Paradise Flyer
sulla parete). Dopo averlo fatto, una gabbia calerà sui vostri compagni e
scoprirete di essere stati ingannati ancora una volta. Esaminate di nuovo il
pannello per liberare i vostri amici, dopodiché tornate alla schermata a
Nord-Ovest della città e salite le scale della pagoda a sinistra, quindi
esaminate la leva; così facendo si aprirà un passaggio in basso. Entrando troverete Yuffie, rapita da Don Corneo insieme ad Elena! Aprite i
forzieri per trovare uno Swift Bolt e un
Elixir, dopodichè salite le scale per
ritrovarvi in casa di Godo e dover affrontare tre soldati Shinra. Prima di
uscire potrete coricarvi nella stanza degli ospiti. All'esterno vi imbatterete
nei Turks, anche loro intenzionati a seguire Corneo.
A questo punto andate a Nord del paese, verso le montagne. Arrivati al bivio,
proseguite verso Nord e girate attorno alla testa della statua per raggiungere
Rude. Seguitelo all'interno della caverna, raccogliete la Dragoon Lance ed
esaminate le fiamme che impediscono il passaggio. Se avete con voi il Leviathan Scales (che potete recuperare solo nel Disco 2, nel Reattore sottomarino di
Junon Harbour), potrete spegnerle e recuperare la Steal as Well Materia.
Uscite dalla caverna e seguite il sentiero che va verso Sud per trovare Elena e
Yuffie in balia di Don Corneo, appese all'enorme faccia di una delle statue
Da-chao.
Il magnaccio ci presenterà quindi il suo nuovo amico alato, Rapps...
BOSS RAPPS
HP: 5000 ca
Inefficace: Veleno
Attacchi speciali: Scorpion's Tail, Aero3
Ricevi: Peace Ring
Dato che non avete con voi molta Materia (se non addirittura nessuna), sarete
costretti ad usare prevalentemente il comando "Attacca" e gli oggetti. Sfruttate
le Limits e gli oggetti d'attacco (come lo Swift Bolt che avete recuperato nel
corso di questa missione), ma non esitate a tirar fuori Phoenix Down e Hi-Potion
se necessario.
Una volta che tutto si sarà risolto per il meglio, Yuffie vi restituirà la
Materia rubata (anche se in modo disordinato) e vi darà anche l'MP Absorb
Materia.
A questo punto uscirete automaticamente dal villaggio, tuttavia potrete
rientrare per un'altra "quest" facoltativa che vi consiglio di portare a
termine!
Rientrate nel villaggio di Wutai, entrate nella casetta a Nord (la Cat's House)
e salite le scale per trovare un forziere contenente un HP Absorb Materia.
Fatto questo, andate a Nord-Ovest della città (prima potete anche passare per il
negozio d'armi, che ora è aperto) ed entrate nella Pagoda che si affaccia sul
cortile (lo stesso sul quale si affaccia anche la casa di Godo).
Qui Yuffie dovrà dimostrare la sua forza affrontando i cinque guardiani della
Pagoda. Parlate con l'uomo che troverete seduto per iniziare il primo
combattimento!
Primo Piano - GORKII
HP: 3000
MP: 150
Attacchi speciali: Barrier, Regen, Demi2, Reflect
Ricevi: X-Potion
Iniziate lanciando Haste su voi stessi, dopodiché attaccate ripetutamente con
tutto ciò che volete (magie, Summon, oggetti e via dicendo). Attenti a non
lanciare alcuna magia quando il mostro usa su se stesso Reflect, altrimenti
subirete i vostri stessi attacchi. Curatevi con la magia Cure o con un Hi-Potion
se ne avete bisogno, oppure sfruttate la Limit "Clear Tranquil".
Secondo Piano - SHAKE
HP: 4000
MP: 180
Attacchi speciali: Rage Bomber
Ricevi: Turbo Ether
Iniziate lanciando Haste su voi stessi, così come nello scontro precedente,
dopodiché seguite la stessa strategia. Potete anche proteggervi con Barrier.
L'unico attacco temibile del "pinguino" è "Rage Bomber", con il quale tra
l'altro manderà Yuffie in status Fury (e questo da una parte sarà positivo,
perché la ragazza potrà andare in Limit più facilmente).
Terzo Piano - CHEKHOV
HP: 5000
MP: 210
Attacchi speciali: Stare Down, Absorb
Ricevi: Ice Ring
Prima di iniziare a combattere contro la donna, equipaggiate Yuffie con
l'accessorio Jem Ring, per evitare di restare paralizzati dal suo attaco "Stare
Down". Sfruttate le Limits e la Deathblow Materia, e la vittoria sarà facilmente
vostra.
Quarto Piano - STANIV
HP: 6000
MP: 240
Attacchi speciali: Stare Down, Absorb
Ricevi: Elixir
Usate la stessa tattica usata per sconfiggere Chekhov, e non dovreste trovare
alcune difficoltà.
Un consiglio in più: se non l'avete ancora fatto, equipaggiate la Counter Attack
Materia.
A questo punto tutti i guardiano battuti finora si congratuleranno con voi.
Raggiungete il quinto ed ultimo livello della Pagoda per combattere contro Godo,
il padre di Yuffie nonché il quinto guardiano.
Quinto Piano - GODO
HP: 10000
MP: 1000
Attacchi speciali: Beast Sword, Drain, Trine, Demi3
Ricevi: All Creation
Godo si trasformerà in un mostro a tre teste. Possiede diversi attacchi, tra cui
"Trine", il più temibile (una Enemy Skill che potete imparare, nel caso in cui
non l'abbiate già fatto). Per evitare che inizi a curarsi, potete abbassare i
suoi MP con l'Enemy Skill "Magic Hammer" (si può imparare dai Razor Weed, mostri
a forma di ciuffi d'erba che si possono incontrare vicino a Wutai), oppure con
l'oggetto Ghost Hand. Infine sferrate tutti i vostri attacchi migliori e ne
uscirete facilmente vittoriosi, ottenendo il manuale per l'ultima Limit di
Yuffie, All Creation!
Godo vi donerà inoltre la Leviathan Materia, una Summon di elemento Acqua.
Quella
relativa all'Ancient Forest è una delle sottomissioni più originali del gioco.
Per raggiungere questa foresta, che si trova vicino al Cosmo Canyon (vedi "World
Map"), potete agire in due modi:
- ottenere un Chocobo Verde (vedi "Chocobo"),
e una volta in groppa ad esso, raggiungere la foresta;
- sconfiggere l'Ultimate Weapon quando svolazza al di sopra del Cosmo Canyon (se
provate a sconfiggerla altrove, scapperà via). Morendo, esploderà
aprendo una via che porta appunto all'Ancient Forest (vedi immagine a lato).
Ancient Forest
Oggetti: Supershot ST, Spring Gun Clip, Slash-All
Materia, Minerva Band, Typoon Materia, Apocalypse, Elixir
Mostri: Diablo, Epiolnis, Rilfsak
Lo scopo è quello di avanzare all'interno della foresta, che è costituita da diverse aree. Tenete presente, qualora doveste finire col trovarvi
bloccati in un punto, che premendo il tasto
potrete
tornare all'inizio della foresta (niente paura: gli oggetti trovati rimarranno
in vostro possesso).
- Prima area: prendete i primi tre
insetti ed usateli, uno alla volta, per raggiungere il lato opposto della
schermata. In pratica passate sotto il ponte e mettete gli insetti vicino ai tre
sacchi che pendono dai rami; velocemente, prendete gli insetti e premete
per farli
saltare nei sacchi (ripetendo l'operazione finché non si saranno riempiti
tutti). Saltate dall'altra parte, dopodichè avvicinatevi con cautela verso il
centro della pianta carnivora per recuperare il Supershot ST
(per Vincent). Proseguite verso destra, e Cloud si servirà del rampicante rosa
per raggiungere il lato opposto. Prima di visitare
l'area successiva, recuperate da dietro l'albero la Spring
Gun Clip, un'arma per Red
XIII. - Seconda area: prendete un insetto e andate sotto il rampicante rosa,
quindi scegliete la prima opzione ("Jump"). A questo punto mettete l'insetto
nella sacca e saltate verso la seconda sacca (già piena). Cloud userà
automaticamente il rampicante rosa per calarsi. Ora recuperate un insetto grande
e arrampicatevi sulla cima della sporgenza erbosa a destra. Lasciate andare
l'insetto, che salterà nella sacca di sinistra; aspettate che questa lo sputi
fuori per farvi trasportare in volo verso la sporgenza in alto. Una volta
raggiunta la sporgenza, prendete l'alveare e datelo alla pianta carnivora in
basso in modo da chiuderla per poter prendere la
Slash All
Materia (nel farlo, attenti a non avvicinarvi troppo). Recuperate
l'insetto grande, arrampicatevi di nuovo sulla sporgenza erbosa e fate saltare
l'insetto all'interno della sacca a destra; saltatele sopra e aspettate che
sputi l'insetto facendovi saltare. - Terza area: raccogliete due insetti piccoli, lanciateli nelle due
sacche e saltate sul rampicante rosa. Verrete sollevati fino raggiungere la cima
degli alberi. Andate a sinistra, dopodichè giù per il tronco in modo da
raggiungere la Minerva Band. Scivolate a terra,
andate a destra e ripetete il procedimento fino a risalire sull'albero mediante
il rampicante rosa. Una volta fatto ciò, arrampicatevi sul ramo più alto e
proseguite a destra, fino al ramo rotto: Cloud salterà sull'altro ramo
aggrappandosi ai tre rampicanti rosa. Andate verso Sud per recuperare la
Typoon Materia. Ora tornate indietro attraverso le
piante rampicanti rosa e prendete il ramo più basso, che da dietro le fronde
conduce a terra tramite una specie di corda. Una volta a terra catturate un
insetto piccolo. Ci sono due sacche alla vostra destra; cercate un'altra
sporgenza dietro di esse, posizionatevi lì sopra e lanciate l'insetto nella
sacca, dopodichè saltateci sopra ed apritevi la strada verso la seconda sacca, e
poi verso la sporgenza con l'alveare. Prendete quest'ultimo, avvicinatevi alla
pianta carnivora e premete
per lanciare
l'alveare. Prendete un insetto e superate la pianta; mettetevi sulla sporgenza a
sinistra e lasciate andare l'insetto per farlo saltare dentro la sacca vicina.
Saltate oltre la sacca fino a terra. Correte a sinistra e recuperate un altro
insetto, mettetelo nella cavità dell'albero e salterà fuori un insetto grande.
Prendetelo e tornate indietro da dove siete venuti: in pratica mettete l'insetto
grande nella sacca, saltate dall'altra parte e aspettate che questo atterri ai
vostri piedi. Prendete di nuovo l'insetto e raggiungete la sporgenza più lontana
a destra. Mettete l'insetto nella sacca e posizionatevi su di essa, aspettando
che l'animale venga sputato fuori. Così facendo potete superare in volo la gola
fino all'entrata della caverna. Una volta all'interno, muovetevi verso destra
per trovare in uno scrigno l'Apocalypse per Cloud. Dirigetevi
poi verso Nord, proseguite ad Est e troverai un forziere contenente un
Elixir. A questo punto potrete uscire attraverso
l'apertura a sinistra.
In tutto esistono sei volantini di questo tipo sparsi per il mondo. Eccone
l'elenco:
- Midgar, il quartiere vicino alla casa di Aeris; al secondo piano dell'edificio
a Sud-Est date un’occhiata al giornale appeso al muro vicino alle scale;
- Quartier generale Shinra, primo piano (durante la vostra prima visita, oppure
quando tornerete in città prima della fine del gioco). Date un'occhiata alla
bacheca con i giornali vicino agli ascensori;
- Gold Saucer, Ghost Hotel. All'interno leggete l'insegna con scritto "SHOP"
vicino all'entrata del negozio;
- Cosmo Canyon. Date un'occhiata al secondo palo nel negozio di armi;
- Cosmo Canyon. Il foglio dorato sulla porta al secondo piano della locanda
(vicino al falò);
- Wutai, piano terra della casa di Yuffie. È il muro mobile alla destra del
passaggio; chiaramente prima dovrete completare la missione secondaria delle
Materia rubate.
L'ordine in cui li troverete è indifferente. Quando li avete tutti, andate a
Wutai, entrate nel ristorante e parlate al gestore, che vi regalerà i seguenti
oggetti: una Power Source, una
Guard Source, una Magic Source, una
Mind Source,
una Speed Source, una Luck Source, e un
Megalixir.
Dopo aver superato la parte del viaggio nell'inconscio di Cloud (a Mideel, Disco
2), salite
sull'Highwind e raggiungete Midgar. Fuori dalle mura della città troverete un
ragazzo che vi dirà di aver perso le chiavi del Settore 5 durante un'escursione.
Per poter entrare nella città dovrete necessariamente ritrovarle. Tornate
all'aeronave e fate rotta verso il Bone Village. Qui parlate con l'uomo a
sinistra e ditegli di voler cercare un "Normal treasure". Posizionate i vari
archeologi e fate esplodere l'esplosivo, dopodiché date l'ordine di scavare nel
punto verso il quale convergono gli sguardi dei vari scavatori. Con un po' di
fortuna (e probabilmente dopo qualche tentativo), riuscirete a trovare l'oggetto
Key to Sector 5. Se avete difficoltà, cliccando
sull'immagine a destra vedrete il punto esatto in cui mi è capitato di trovarla
scavando.
Una volta a Midgar, raggiungete il Wall Market ed entrate nel piccolo negozio
con l'insegna "Item". Esaminate il computer: se avete Cid e Tifa in squadra,
assisterete ad un simpatico scambio di battute tra i due, dopodiché riceverete
l'arma finale di Tifa, Premium Heart. Non
equipaggiatela in questo momento dato che, come tutte le armi finali (eccezion
fatta per quella di Aeris), non permette alcuna crescita di livello. Uscite dal
negozio, raggiungete la schermata più a Nord ed entrate nel negozio di armi.
Parlando col proprietario potrete acquistare l'accessorio
Sneak Glove all'esorbitante prezzo di 129.000 gil (l'oggetto serve ad
aumentare la probabilità di successo dei comandi "Steal" e "Mug").
Una
volta all'interno del villaggio di Kalm Town, entrate nella casa più a destra e
salite al piano superiore. Parlando con l'uomo, scoprirete che desidererebbe
tanto avere tre oggetti: il Guide Book, la Desert Rose e l'Earth Harp.
Potrete ottenere il Guide Book dovrete usare il comando "Morph" su uno dei mostri chiamati Ghost Ship (dopo averli
indeboliti accuratamente), che si trovano nel tunnel subacqueo che porta al
reattore sommerso sotto Junon Harbour. Consegnando il Guide Book al vecchio di
Kalm, otterrete l'Underwater Materia, utilissima
per affrontare Emerald Weapon senza limiti di tempo.
Dopo aver battuto Emerald Weapon, verrete in possesso dell'Earth
Harp. Portando quest'ultima a Kalm, otterrete una
Master Command Materia, una Master Magic Materia
e una Master Summon Materia.
Per ottenere la Desert Rose, dovrete invece
sconfiggere Ruby Weapon. Dopo che l'avrete portata al vecchietto di Kalm, questi
vi ricompenserà con un Chocobo d'Oro, con il quale potrete raggiungere la Round
Island (nell'angolo a Nord-Est della mappa del mondo) ed ottenere la
Knights of The Round Summon Materia (vedi "Summon").
Se
volete recuperare il manuale per la quarta Limit di Tifa, raggiungete
Nibelheim. Entrate nella casa a destra, posta in mezzo ad altre due case. Salite
al secondo piano e, nella stanza di Tifa, esaminate il pianoforte per iniziare a
suonarlo. Premete
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+
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e potrete leggere una lettera di Zangan, il maestro di Tifa.
"Tifa, what's happened to our town? Was it all an illusion, or just a dream? No,
it was neither. I remember trying to get people out of the flames, but not
having the strenght... Burning with anger, I went to the reactor to kill
Sephiroth. But he was nowhere to be found. Instead, I found you, collapsed
inside. I felt saving you was far more important than going after Sephiroth.
There were several others that were still alive inside, but I was only able to
save you. [...]"
Inoltre otterrete Final Heaven, il manuale per
l'ultima limit di Tifa. Riprovando a suonare la stessa melodia altre volte,
potrete ottenere 1 gil ogni volta, oppure una
Elemental Materia.
Ecco un trucchetto simpatico riguardante gli HP. Se riuscite a far raggiungere
ad un personaggio la cifra esatta di 7.777 HP (prima o durante una battaglia),
questo entrerà in status Berserk e inizierà ad attaccare casualmente i nemici,
procurando loro un danno di 7.777 HP per ogni attacco. Tenete presente che il
personaggio afflitto dalla cosiddetta "febbre del 7" (o "Lucky Sevens Condition")
attaccherà per un massimo di 62 volte e con un singolo colpo per volta (anche se
ha equipaggiato una Slash-All Materia o una Mega-All Materia; non funzionerà
nemmeno la Counter Attack Materia). Se i personaggi febbricitanti sono più di
uno, questi attaccheranno fino ad un massimo di 63 volte (in totale, non
ciascuno).
Al termine della battaglia il personaggio si ritroverà con 1 solo HP, perciò
ricordatevi di curarlo. Come
raggiungere i 7.777 HP? Innanzitutto gli HP massimi del vostro personaggio
dovrebbero essere superiori a 7.777 (magari anche grazie a qualche HP Plus
Materia, che potrete acquistare nel Materia Shop del Cosmo Canyon). Poi dovrete
fare un paio di calcoli ed operare sapendo che:
- una Potion ripristina 100 HP;
- una Hi-Potion ripristina 500 HP;
- i personaggi in status "Toad" (cioè trasformati in rana grazie all'incantesimo
omonimo) arrecano un danno pari a 1 HP per ogni singolo attacco.
Riuscendo a fare in modo che un personaggio abbia le ultime due cifre degli HP
pari a 77, sarà molto facile renderlo febbricitante. Supponendo infatti che
questo possieda 5.777 HP, basteranno quattro Hi-Potion per fargli raggiungere la
fatidica cifra di 7.777 HP.
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