N.B.: La soluzione e la guida sono il frutto di un lavoro
svolto da me o da persone che mi hanno offerto il loro aiuto. Vi prego di non
copiare nulla facendolo passare per vostro - immagini comprese - o, almeno, di
chiedere il permesso
contattandomi prima di farlo.
In FFVII, così come in altri capitoli della saga, ogni personaggio fa uso di un
determinato tipo di arma. Cloud ad esempio impugna la spada, Vincent la pistola,
Cid la lancia, mentre Tifa indossa i guanti, e così via.
Le armi possiedono determinate caratteristiche in termini di attacco, danni
inflitti, e via dicendo. Queste caratteristiche sono generalmente più alte nelle
armi finali, che possiedono otto slot collegati a due a due (la Princess Guard è
l'unica a possederne sette), ma non consentono però ai personaggi alcuna
crescita di livello, eccezion fatta per Aeris (chiaramente per motivi di trama).
Un'altra piccola peculiarità delle armi definitive è quella di ridurre solo di
1/3 la probabilità d'effetto del comando Morph (mentre normalmente è di un 1/8).
Ogni personaggio possiede le proprie armi con le proprie caratteristiche
speciali. Ecco un elenco di tutte le armi a disposizione di ciascuno di essi.
Trovate inoltre il modo per ottenere l'arma finale di ogni eroe.
In corrispondenza della voce "Slot" trovate il numero di slot di ogni arma: la
lettera "c" accanto al numero indica che gli slot sono collegati tra loro; la
lettera "s", al contrario, indica che sono scollegati.
Per ottenere l'arma finale di Cloud dovrete
sconfiggere l'Ultimate Weapon, che incontrerete per la prima volta a
Mideel (Disco 2). Tutto ciò che dovrete fare sarà inseguirla in giro per
il mondo, raggiungendola con l'Highwind e attendendo che si posi in
qualche punto per poterla affrontare. Ogni volta che subirà un certo
quantitativo di danni, fuggirà via e dovrete inseguirla. Infine si
fermerà nelle vicinanze del Cosmo Canyon e potrete sconfiggerla
definitivamente.
Il danno inflitto dall'Ultima Weapon è inversamente proporzionale alla
differenza tra l'HP totale di Cloud e quello attuale. In altre parole,
più HP possedete, più l'arma è efficace.
Per ottenere l'arma finale di Barret,
dovete necessariamente includerlo nel party durante l'ultima visita a
Midgar (Disco 2), e più precisamente quando state salendo le scale per
raggiungere Hojo nel tentativo di fermare il cannone. Ad un certo punto
vi imbatterete infatti in un forziere contenente la Missing Score.
Perché sia il più efficace possibile, non dovete fare altro che
incastonarvi della Materia con un gran numero di AP (quindi meglio se di
livello Master).
Recuperate la Sector 5 Key nel Bone Village
e rientrate a Midgar (Dischi 2 e 3). Raggiungete il Wall Market ed
entrate nell'edificio con la scritta "Item"; esaminando il computer (che
nel Disco 1 non funzionava) otterrete l'ultima arma di Tifa.
La potenza aumenta in proporzione al riempimento della barra Limit di
Tifa. Se eseguirà la sua Limit ottenendo "Miss" su qualcuno degli slot,
la potenza dei suoi colpi aumenterà ancora un po' prima di tornare al
livello iniziale.
Troverete la Princess Guard in un forziere
all'interno del passaggio numero IV, raggiungibile attraverso la stanza
dell'orologio nel Tempio degli Antichi (Disco 1). La potenza dell'arma
aumenta in proporzione all'HP degli alleati: più questo è vicino allo
zero, più sono i danni inflitti da Aeris.
Raggiungete il Cosmo Canyon con Red XIII
nel party e parlate con Bugenhagen, che prima di morire darà al nipote
la Limited Moon (Disco 3).
Il danno inflitto dall'ultima arma di Red XIII è inversamente
proporzionale alla differenza tra l'MP totale di Red e quello attuale.
In altre parole, più MP possedete, più l'arma è efficace.
Durante la visita finale a Midgar (Disco
2), prima dello scontro con Hojo, raggiungete il 64esimo piano del
Quartier Generale Shinra per trovare l'HP Shout in uno degli armadietti
della stanza. Il danno inflitto è inversamente proporzionale alla
differenza tra l'MP totale di Cait Sith e quello attuale. In altre
parole, più MP possedete, più l'arma è efficace.
Tornate a Rocket Town e parlate al
vecchietto che aveva dato a Cloud lo Yukiyoshi nel Disco 1: riceverete
l'ultima arma di Cid, la Venus Gospel.
Il danno inflitto è inversamente proporzionale alla differenza tra l'MP
totale di Cid e quello attuale. In altre parole, più MP possedete, più
l'arma è efficace.
Potete trovare il Conformer in una delle
casse all'interno dell'aeroplano sommerso (giace sul fondale marino), e
più precisamente nella stanza con i tubi.
Infligge danni proporzionali al livello nemico e diventa perciò
utilissima contro i boss.
Nel Disco 2, usate il sottomarino oppure
cavalcate un Chocobo verde e raggiungete la cascata nel continente
Ovest. Mettete Vincent all'interno del party ed entrate nella grotta.
Qui incontrerete Lucretia e scoprirete di più sul passato di Vincent.
Tornate qui nel terzo disco per ottenere l'arma finale di Vincent
insieme al manuale della sua ultima Limit.
La potenza dell'arma è proporzionale al numero di nemici uccisi da
Vincent dal momento in cui l'avete arruolato fino al momento in cui
recuperate la Death Penalty. Di conseguenza fareste bene a far lottare a
lungo Vincent prima di tornare da Lucretia nel Disco 3.
Ecco una lista delle armature e delle protezioni presenti in FFVII. A
differenza delle armi, queste sono intercambiabili tra i vari personaggi, ad
esclusione della Minerva Band, che può essere indossata solo dalle ragazze
(ossia da Aeris, Tifa e Yuffie) e della Escort Guard, che può essere indossata
solo dai ragazzi (Cloud, Barret, Cid, Vincent, Red XIII e Cait Sith).
Anche le protezioni, così come le armi, possiedono un certo numero di slot nei
quali incastonare le Materia. Così come nelle tabelle precedenti, la lettera "c"
accanto al numero indica che gli slot sono collegati tra loro; la lettera "s",
al contrario, indica che sono scollegati.
Protezione
DEF
EVD
MDF
MEV
Slot
AP
Extra
Bronze Bangle
8
0
0
0
-
-
Iron Bangle
10
0
2
0
1s
-
Titan Bangle
14
2
4
0
2s
-
Mythril Armlet
18
3
8
0
2c
-
Carbon Bangle
27
3
14
0
2c-1s
-
Silver Armlet
34
4
22
0
2c-2s
-
Gold Armlet
46
4
28
0
4c
-
Diamond Bangle
57
6
37
0
4c-1s
-
Crystal Bangle
70
8
45
1
6c
-
Platinum Bangle
20
0
12
0
2s
APx2
-
Rune Armlet
43
5
24
0
4s
APx2
-
Edincoat
50
0
33
0
7s
-
Wizard Bracelet
6
3
85
3
8c
-
Adaman Bangle
93
0
23
0
2c
-
Gigas Armlet
59
0
0
0
4c-1s
APx0
-
Imperial Guard
82
0
74
0
6c
-
Aegis Armlet
55
15
86
50
4c
-
Fourth Brace
74
3
100
3
4c-1s
-
Warrior Bangle
96
0
21
0
4c
APx0
-
Shinra Beta
30
0
0
0
2c-2s
-
Shinra Alpha
77
0
34
0
6c
-
Four Slots
12
0
10
0
4s
-
Fire Bracelet
72
8
52
3
4c
Assorbe l'elemento Fuoco
Aurora Armlet
76
8
54
3
4c
Assorbe l'elemento Gelo
Bolt Bracelet
74
8
55
3
4c
Assorbe l'elemento Tuono
Dragon Armlet
58
3
47
2
6c
Dimezza attacchi di elemento
Fuoco, Gelo e Tuono
Minerva Band
60
8
57
0
6c
-
Escort Guard
62
5
55
0
6c
Azzera attacchi di elemento
Tuono, Terra, Acqua e Veleno
Gli accessori, a differenza delle armi e delle protezioni,
non possiedono slot,
ma hanno il semplice scopo di donare caratteristiche extra ai personaggi.
Accessorio
Effetto
Power Wrist
Il parametro Power aumenta di 10
Protect Vest
Il parametro Strength aumenta di 10
Earring
Il parametro Magic aumenta di 10
Talisman
Il parametro Spirit aumenta di 10
Choco Feather
Il parametro Speed Plus aumenta di 10
Amulet
Il parametro Luck aumenta di 10
Champion Belt
I parametri Power e Strength aumentano di 30
Poison Ring
Il personaggio assorbe gli attacchi basati sul Veleno,
e attacca col
medesimo elemento
Touph Ring
Strength e Spirit aumentano di 50
Circlet
Magic e Spirit aumentano di 30
Star Pendant
Il personaggio diventa immune allo status Poison
Silver Glasses
Il personaggio diventa immune allo
status Darkness
Headband
Il personaggio diventa immune allo
status Sleep
Fairy Ring
Il personaggio diventa immune agli
stati Poison e Darkness
Jem Ring
Il personaggio diventa immune agli
stati Petrify, Slow Petrifying, e
Paralysis
White Cape
Il personaggio diventa immune agli
stati Minimum e Toad
Sprint Shoes
Attiva automaticamente Haste per tutto
il corso della battaglia
Peace Ring
Il personaggio diventa immune agli
stati Sadness, Berserk e Confusion
Ribbon
Il personaggio diventa immune agli
stati Sleep, Poison, Sadness, Fury,
Confusion, Silence, Toad, Minimum, Slow Petrifying, Petrify,
Condemned, Berserk, Paralysis e Darkness
Fire Ring
Il personaggio diventa immune agli
attacchi di elemento Fuoco
Ice Ring
Il personaggio diventa immune agli
attacchi di elemento Gelo
Bolt Ring
Il personaggio diventa immune agli
attacchi di elemento Tuono
Tetra Elemental
Il personaggio assorbe gli elementi
Fuoco, Gelo, Tuono e Terra
Safety Bit
Il personaggio diventa immune agli
stati Death, Slow Petrifying, Petrify e
Condemned
Fury Ring
Attiva automaticamente Berserk per
tutto il corso della battaglia
Curse Ring
Incrementa i parametri del personaggio,
ma quest'ultimo rimane
soggetto allo statusl Condemned in battaglia (però una volta morto e
resuscitato il timer sopra la testa del personaggio sparisce)
Protect Ring
Attiva automaticamente Barrier e
MBarrier per tutto il corso della battaglia
Cat's Bell
Raddoppia il numero massimo di HP
Reflect Ring
Attiva automaticamente Reflect per
tutto il corso della battaglia (fate
attenzione a non curarvi con la magia)
Water Ring
Il personaggio assorbe gli attacchi di
elemento Acqua
Sneak Glove
Aumenta la probabilità di successo del
comando Steal/Mug
HypnoCrown
Aumenta la probabilità di successo del
comando Control
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