N.B.: La soluzione e la guida sono il frutto di un lavoro
svolto da me o da persone che mi hanno offerto il loro aiuto. Vi prego di non
copiare nulla facendolo passare per vostro - immagini comprese - o, almeno, di
chiedere il permesso
contattandomi prima di farlo.
In questa Soluzione è descritto ciò che bisogna fare per terminare il gioco... e
anche qualcosa in più. Non è assolutamente obbligatorio seguire le seguenti
strategie per sconfiggere mostri e boss; peraltro possono variare alcuni
parametri indicativi come HP e oggetti in possesso.
Da notare che gli oggetti sono evidenziati in viola, mentre le Materia sono del
loro rispettivo colore (vedi "Materia"
per maggiori informazioni).
Buon viaggio all'interno del mondo di Final Fantasy VII!
Disco 2 - Prima Parte
Sulle tracce di Sephiroth
Corral Valley Cave
Mostri: Boundfat, Trickplay, Acrohpies
Vi
ritroverete all'esterno di una delle case a forma di conchiglia presenti nella
zona Est della Città degli Antichi. Camminate verso sinistra e Cloud avrà una
visione: vedrà infatti Sephiroth camminare lungo il sentiero a Nord-Est. Andate
verso la stessa direzione e raggiungerete una schermata con un'enorme
conchiglia. Prima di scalarla, andate a sinistra e girateci intorno per
raggiungere lo scrigno presente nella parte destra della schermata, che contiene
una Viper Halbered (un arpione per Cid).
Raggiungete la cima della conchiglia, quindi girateci attorno una volta per
raggiungere l'entrata di una caverna sulla sinistra. Una volta all'interno,
raggiungete la seconda fenditura e arrampicatevi, dopodichè, una volta arrivati
in cima, scegliete di andare a sinistra. Raggiungete l'altra crepa e scalatela
per scendere in prossimità del forziere contenente un Bolt
Armlet. Oltrepassate la fenditura continuando a destra, quindi saltate
vicino al secondo forziere che contiene una Hypno Crown. Recuperate anche il
terzo forziere, contenente un Megalixir, poi raggiungete il lato Ovest della
schermata, dove troverete una scala. A questo punto scendete alla base per
recuperare una Magic Plus Materia, poi proseguite arrampicandovi sulla scala in
direzione Nord. Così facendo sbucherete in una nuova schermata. Recuperate il
Power Source contenuto nello scrigno a destra, poi uscite dalla caverna.
Icicle Area
Mostri: Bandersnatch, Trickpaly, Jumping
Una volta all'esterno vi troverete davanti un'enorme distesa innevata.
Proseguite verso Est, costeggiando il mare, fino ad un sentiero che conduce ad
Ovest verso una grande vallata. All'imboccatura di tale vallata troverete un
piccolo villaggio (se faticate a trovarlo ricorrete alla "World Map").
Icicle Inn
Raggiungete la zona Nord della città e parlate con l'uomo, quindi selezionate la
prima opzione. Così facendo comparirà Elena accompagnata da alcuni soldati
Shinra. Dopo un breve dialogo con Cloud, tenterà di colpirvi sferrando un pugno.
Per evitarlo non dovete fare altro che premere il tasto direzionale sinistro
dopo che sarà apparso il riquadro trasparente contenente le diverse possibilità
di scelta. Se riesce comunque a colpirvi, vi risveglierete in una delle case del
villaggio. Se invece eviterete il suo pugno, la vedrete rotolare via goffamente.
Dopo aver assistito alla scena, entrate nella casa che si trova praticamente al
centro del villaggio, e parlate con il ragazzino sul retro, il quale vi
permetterà di prendere il suo Snowboard (oggetto chiave).
Ora raggiungete la taverna e salite al piano superiore; cercate nella parte in
basso a sinistra della stanza e troverete una X-Potion. A questo punto uscite ed
entrate nella casa vicina al pupazzo di neve. Recuperate gli oggetti sul retro
(un Vaccine e un Hero Drink),
dopodiché esaminate la mappa sullo schermo
selezionando la prima opzione. Prima di andarvene selezionate l'ultima azione ed
otterrete un altro oggetto chiave (Glacier Map). Infine, entrate nella casa ad Ovest della città, accanto al negozio d'armi
(anche quest'ultimo è degno di visita). Si tratta della casa del Professor Gast,
il padre di Aeris. Scendete le scale per trovare un Turbo Ether, poi tornate di
sopra ed esaminate l'apparecchiatura centrale per visionare una serie di filmati
registrati da Gast e riguardanti sua moglie Ifalna (madre naturale di Aeris) ed
Aeris stessa.
L'ultimo avrà a che fare anche con Hojo, e riguarderà in parte la
fuga di Ifalna insieme ad Aeris (che se ben ricordate avete visto arrivare a
Midgar in un flashback narrato dalla madre adottiva di Aeris, durante il Disco
1). Quando siete pronti, oltrepassate l'uomo che si trova nel sentiero in fondo alla
città; così facendo darete il via alla sequenza dello snowboard.
In questo
minigioco dovrete percorrere la vallata raccogliendo lungo il percorso più
palloncini che potete. Troverete anche ostacoli come tronchi, alberi, igloo,
pupazzi di neve, rocce, palle di neve e persino Chocobo.
Trovate i comandi dello snowboard all'interno della sezione "Gold Saucer".
Great Glacier
Mostri: Bandersnatch, Frozen Nail, Magnade, Shred, Snow, Lessaloploth, Ice Golem,
Jumping (quest'ultimo solo nella valle innevata)
Nota: per questa parte del gioco vi consiglio caldamente di servirvi di questa
mappa
numerata.
Alla fine del percorso vi ritroverete dispersi in mezzo alla neve. A questo
punto dovrete servirvi della mappa (richiamabile attraverso il tasto
) per
raggiungere la vostra destinazione, che è segnata con una "V" rossa. In
corrispondenza della "V" rossa c'è la casa di un vecchio; vi sveglierete qui nel
caso in cui perdiate i sensi a causa del freddo. È molto probabile che ciò
accada, perché mentre esplorate il Great Glacier avanza, a vostra insaputa, un
timer virtuale (non durante gli scontri casuali), allo scadere del quale Cloud
sverrà. Quando questo succede potete andare a Sud della baita per riprendere
l'esplorazione del ghiacciaio.
Sappiate che il punto in cui vi trovate in seguito alla sequenza dello snowboard
è determinato dal fatto che abbiate deciso di andare a destra o a sinistra le
volte in cui avete incontrato un incrocio. Gli incroci sono due, perciò le
possibili combinazioni sono queste:
- destra, destra: vi ritroverete nel punto 2;
- sinistra, sinistra: vi ritroverete nel punto 3;
- destra, sinistra: vi ritroverete nel punto 8;
- sinistra, destra: vi ritroverete nel punto 1.
Supponiamo che la vostra scelta sia stata la terza: in questo modo dovreste
trovarvi in mezzo ad una foresta tagliata da un sentiero a forma di "Y" (punto 3
sulla
mappa). A Nord della schermata principale troverete una
Mind Source. A
questo punto camminate in direzione Sud e poi Est per un paio di schermate. Date
un'occhiata alla mappa: dovreste trovarvi esattamente al centro di essa. Qui
d'interessante c'è una caverna in mezzo al lago centrale (punto 9). L'entrata è
piuttosto difficile da vedere e si trova nell'area in basso a destra della
schermata con l'incrocio a "T". Sulla superficie del lago, vicino alla
riva, c'è un oggetto verde (una Potion). Per
prenderlo andate verso sinistra e giungerete ad una zona in cui dovrete saltare
su dei pezzi di ghiaccio galleggianti. A seconda della posizione dei vari pezzi
di ghiaccio, i piccoli iceberg che circondano quello su cui vi trovate
potrebbero emergere o affondare, perciò fate attenzione. Il trucco sta
nell'evitare di saltare su un pezzo di ghiaccio intorno al quale vedete solo
pezzi emersi intorno, poiché una volta fatto essi scomparirebbero tutti insieme
facendovi cadere in acqua (in tal caso dovrete ricominciare da capo il
mini-gioco). Una volta raggiunta la vostra destinazione, otterrete un
Safety
Bit. Uscite dalla caverna e tornate alla foresta (per farlo vi basta andare a Nord e
poi a destra per due schermate). Da qui andate in direzione Ovest, finché vi
troverete in una schermata con un tronco su un fiume. Attraversatelo e seguite
il sentiero più a Nord, poi andate a sinistra, una volta in direzione Nord e
infine due volte in direzione Est.
Così facendo vi ritroverete in una zona nevosa nella quale potrete controllare
Cloud dall'alto, come se si trovasse sulla World Map. Orientarsi all'interno di
quest'area può rivelarsi un'impresa ardua, soprattutto a causa delle bufere che
vi investiranno con una certa frequenza. Per non perdersi è utile piazzare dei
paletti usando il tasto
. In alternativa potete mantenere la giusta rotta
movendovi in direzione opposta alla bufera, quando questa si presenta. Oppure ancora potete usare come riferimento il terreno, che presenta dei leggeri
solchi nella neve (i quali guardano tutti verso la stessa direzione).
Questa zona innevata è una specie di quadrato che presenta quattro diverse
uscite:
- andando a Nord si raggiunge la baita del vecchio ("V" rossa sulla mappa);
- andando ad Ovest una schermata con un volto di pietra (punto 10); da qui
potete andare a Sud-Ovest per raggiungere una piccola caverna a due entrate,
all'interno della quale potete recuperare un Elixir;
- a Sud una schermata con dei laghetti vaporosi (punto 7);
- ad Est un sentiero che conduce al punto 11.
Al centro dell'area innevata c'è una piccola caverna, dentro la quale potrete
trovare, all'interno di una tenda, una All Materia. Una volta recuperata la All
Materia, uscite dalla caverna e andate in direzione Sud per raggiungete la
schermata con le fonti di vapore (punto 7). Andate vicino alla sponda del lago
più a sinistra in assoluto e premete il tasto
, quindi scegliete la prima
opzione ("Touch it"). A questo punto tornate alla zona nevosa e, partendo dalla
caverna al centro, camminate in direzione Est. Così
facendo raggiungerete il punto 11. Proseguite
finché giungerete ad una schermata con l'entrata di una caverna in direzione
Nord-Est. Entrate e parlate con la losca figura che vi attaccherà. Lo scontro
non è per nulla impegnativo, in quanto il mostro (Snow) è debole all'elemento
Fuoco, e può essere facilmente contrastato con la magia Fire e la Summon Ifrit.
Al termine del combattimento la donna lascerà cadere la Alexander Summon
Materia! Raccoglietela, uscite dalla grotta e andate in direzione Sud-Est.
Proseguendo per un paio di schermate al massimo, arriverete al punto 12 della
mappa, ossia su una montagna con tre bivi. Prendendo quello più in alto a destra
e continuando a procedere verso Nord-Ovest, potrete raccogliere una
Added Cut
Materia.
A questo punto non rimane più nulla da fare, se non raggiungere la baita del
vecchio Holzoff (la famosa "V" rossa a Nord della mappa), in cui probabilmente
avrete già soggiornato a causa di un assideramento. Holzoff vi racconterà una
breve storia, a seguito della quale potrete scegliere se riposarvi o meno.
Salvate posizione e quando siete pronti, uscite dal rifugio. Dopo un breve
colloquio tra i membri della comitiva (potrete decidere se lasciar parlare
Barret), formate il party a piacere ed incamminatevi verso Nord per dare il via
alla scalata del monte Gaea.
Come Holzoff vi avrà certamente spiegato, sul monte Gaea c'è il rischio di
assiderare. Per mantenere alta la vostra temperatura corporea non dovrete fare
altro che premere ripetutamente il tasto
tra una scalata e l'altra. L'importante
è che la temperatura non scenda sotto i 27 gradi, altrimenti vi risveglierete al
rifugio e dovrete ricominciare la scalata dall'inizio. Tutto ciò che dovete
fare, comunque, è arrampicarvi da un picco all'altro, scaldarvi ad ogni sosta e
infine raggiungere l'entrata della caverna in cima al monte.
Una volta all'interno, attraversate l'arco di roccia e proseguite fino alla
schermata seguente, quindi entrate nell'apertura a Sud-Ovest. Nell'area
successiva camminate verso destra fino a scoprire un passaggio nascosto che vi
porterà ad una cassa contenente un Ribbon (accessorio molto utile, in quanto
protegge contro tutti gli status negativi). Tornate ora sul sentiero principale e avanzate verso Nord, aprite la cassa per
recuperare l'arma Javelin di Cid e proseguite fino
alla prossima schermata. Premete il tasto
per visualizzare il cursore sopra la testa di Cloud,
quindi entrate nel cunicolo e camminate verso Nord-Ovest per sbucare nell'angolo
in alto a sinistra dello schermo. Esaminate il masso e scegliete la prima
opzione per spingerlo e fare in modo che cada addosso ai pezzi di ghiaccio che
bloccano il sentiero al livello inferiore. Tornate nella stanza dove avete
recuperato il Javelin e da qui dirigetevi a Sud-Est per tornare alla schermata
con il passaggio che prima era ostruito. Attraversatelo in modo da fuoriuscire
da un'altra apertura, dopodichè proseguite in direzione Nord-Est finché non vi
ritroverete nuovamente all'esterno del monte Gaea. Aumentate la vostra
temperatura corporea fino al massimo (38 gradi) premendo il tasto
, poi iniziate
a scalare la rupe. Nel corso del tragitto dovrete effettuare due scelte: la
prima volta dovrete scegliere di proseguire in alto, la seconda volta a destra.
Non dimenticatevi di continuare a scaldarvi ad ogni cornice di roccia, tra una
scalata e l'altra. Alla fine raggiungerete l'entrata di una seconda caverna. Una volta all'interno,
recuperate l'Elixir dalla cassa a destra, quindi usate il Save Point in alto a
sinistra. Per il momento non potete recuperare la cassa a sinistra, né
raggiungere l'uscita al centro, quindi entrate nell'apertura a Nord-Est. Nella
schermata successiva proseguite a Nord, svoltate a destra seguendo la curva e
dirigetevi quindi verso Sud per ritrovarvi all'interno del monte. Raccogliete il
Fire Armlet dalla cassa a destra, dopodichè proseguite a sinistra per iniziare a
combattere contro una stalattite di ghiaccio (Icicle) e alcuni pipistrelli. Gli
scontri di questo tipo sono quattro e alla fine di ognuno vi verrà chiesto se
volete scendere al livello inferiore. Rispondete "No" ogni volta e preparatevi
allo scontro con la prossima stalattite. Tenete presente che non è necessario
sconfiggere tutti i pipistrelli per vincere le battaglie, ma forse è meglio
colpirli con una qualsiasi magia offensiva legata alla All Materia per
eliminarli velocemente e concentrarvi quindi sulla stalattite gigante, vostro
obiettivo principale. Dopo aver vinto in tutti e quattro gli scontro, potrete aprire la cassa in fondo
a sinistra, contenente un Megalixir. Tornate verso l'apertura a destra per far
sì che vi venga chiesto se avete intenzione di saltare al livello inferiore:
stavolta rispondete "Yes". Aprite la cassa a Nord-Ovest per ottenere una
Speed
Source, poi saltate da una piattaforma all'altra per raggiungere l'uscita posta
nella parte superiore della schermata.
Vi ritroverete all'esterno e potrete aprire il forziere dinnanzi a voi in modo
da recuperare l'Enhance Sword (una delle armi di Cloud). A questo punto
proseguite in direzione Nord, svoltate a sinistra e continuate verso Sud finché
non vi ritroverete a dover scalare per la terza volta una parete rocciosa del
monte. Tenendo sempre d'occhio la temperatura, raggiungete l'entrata
dell'ennesima grotta scegliendo al primo bivio l'opzione "Right", al secondo
bivio l'opzione "Go up". All'interno della caverna troverete un Save Point e una
fonte curativa in grado di ripristinare completamente i vostri HP ed MP.
Proseguite verso destra e vedrete comparire una creatura nera uguale a quelle
viste a Nibelheim, dopodiché verrete attaccati da un drago a due teste.
Fareste bene ad equipaggiarvi, prima della battaglia, degli accessori Aurora,
Dragon e Fire Armlet, in modo da diminuire i danni inflitti dall'avversario. La
testa destra vi attaccherà usando l'elemento Fuoco, mentre la sinistra
l'elemento Gelo. Abbiate perciò l'accortezza di colpire le due teste con le
magie degli elementi opposti. All'inizio del combattimento vi consiglio di
lanciare Haste e Regen su tutto il party, quindi di cominciare ad attaccare con
magie come Comet e Earth. Invocate tutte le Summon ad eccezione di Shiva, Ifrit
e Kjata. Evitate in ogni caso le magie Poison e Bio, che non sortirebbero alcun
effetto. Sfruttate per bene le Limit (le più offensive sono probabilmente il
Meteorain di Cloud e la limit di Tifa, meglio se effettuata con una serie di "Yeah";
sono ugualmente utili, ma a livello difensivo, le limit "Clear Tranquil" di
Yuffie e "Lunatic High" di Red XIII; inutile se non addirittura controproducente
la Limit "Galiant Beast" di Vincent). L'attacco più potente del mostro è in
grado di togliere circa 1500 HP a tutti i membri del party; tenete presente che
lo utilizzerà due volte nel corso della battaglia: la prima volta in seguito
alla morte di una delle due teste, la seconda volta a fine battaglia (cioè alla
morte della seconda testa). Cercate perciò di mantenere i vostri HP al di sopra
dei 1500.
Terminato lo scontro potete tornate alla schermata precedente per curarvi grazie
alla pozza d'acqua rigenerativa.
Una volta all'esterno della montagna, scalate la parete di roccia e gustatevi il
breve filmato. Scendete all'interno del cratere ed esaminate la creatura nera
che, dopo aver farfugliato qualcosa riguardo Sephiroth, sparirà. Raggiungete la
schermata successiva: qui Tifa vi dirà di essere decisa ad affrontare Sephiroth
e, se già non farà parte della vostra squadra d'attacco, insisterà per essere
aggiunta. Nell'area successiva saltate in direzione dell'ennesima figura
ammantata, poi cercate vicino al bordo inferiore dello schermo per trovare la
Neo Bahamut Summon Materia. Proseguite e raggiungete il Save Point, dopodiché fate un salto verso Nord e
quindi andate verso sinistra: assisterete ad un colloquio tra Rufus, Scarlet,
Heidegger e Hojo a bordo dell'Highwind, l'aeronave costruita da Cid e rubatagli
dalla Shinra tempo addietro. Terminata la sequenza, camminate verso sinistra per
raggiungere un'area estremamente ventosa. Parlate con i due individui neri che
scompariranno lasciandosi dietro una Hi-Potion e un
Ether. Per raggiungere la
schermata seguente dovrete attendere che il vento cessi di soffiare, quindi
passare prima che ricominci ad infuriare. Sappiate che nel caso in cui
sbagliaste verreste riportati indietro e dovreste vedervela contro un Wind Wing
(tuttavia estremamente facile da sconfiggere). Raggiunta la schermata successiva avrete una visione dall'alto della zona, e
vedrete una serie di figure ammantate muoversi in processione (alcune di esse
morenti, altre nell'atto di gettarsi da precipizi). Dopo aver recuperato il
Kaiser Knuckle (contenuto nel forziere che troverete lungo il sentiero),
proseguite ignorando le creature accasciate a terra. Vi ritroverete innanzi al
secondo scudo di vento. Questa volta sarà più potente e per poter passare
dovrete passare velocemente non appena sarà svanita la corrente verde. Anche
qui, nel caso in cui doveste muovervi anzitempo, vi toccherebbe affrontare uno
Wind Wing.
Nella schermata seguente troverete Sephiroth, che dopo essersi disfatto di un
paio di creature nere, vi scaglierà conto la terza forma di Jenova.
BOSS JENOVA·DEATH
HP: 25000
Attacchi speciali: Red Light, Tropic Wind, Silence
EXP: 6000
AP: 400
Ricevi: Reflect Ring
Sfruttate i vostri attacchi più forti, in particolare la magia Comet e le Summon
Alexander, Bahamut e Neo Bahamut. Per facilitarvi le cose lanciate Regen e Haste
su tutti. Il mostro tenterà di zittirvi ed impedirvi quindi di usare la magia
con il suo attacco "Silence", che però non vi darà alcun problema se avrete
equipaggiato i vostri personaggi con l'accessorio Ribbon. Potrebbe complicarvi
le cose la mossa "Red Light", che il nemico userà di frequente togliendovi
all'incirca 700 HP ogni volta. Per questo motivo sono utili anche gli accessori
Fire e Dragon Armlet (gli attacchi di Jenova sono infatti basati sull'elemento
Fuoco).
Terminata la battaglia otterrete di nuovo la
Black Materia, solo che stavolta Cloud deciderà di darla un custodia ad un altro membro della comitiva: potete
scegliere indifferentemente tra Red o Barret. Quando l'avete consegnata ad uno
dei due, parlate con Tifa. Proseguite in direzione Nord, raccogliete l'MP Turbo
Materia (sotto forma di pallina gialla) ed aprite il forziere a sinistra del Save Point: al suo interno troverete un
Poison Ring.
Poco più avanti vi troverete di fronte il terzo scudo: questa volta, prima di
poter passare, dovrete prestare attenzione al flusso di energia, alla corrente
verde e ai fulmini. Una volta superata la barriera, vi ritroverete nella replica esatta della città
di Nibelheim. Vedrete Sephiroth seguito da un altro ragazzo (Zack, i cui
genitori vivono a Gongaga, se ricordate), mentre nella scena successiva vedrete
Nibelheim in fiamme.
Sephiroth apparirà all'improvviso davanti a Cloud, a Tifa e al terzo membro del
gruppo. Invece di attaccarvi, inizierà a parlare: chiamerà Cloud "pupazzo" e
tenterà di convincerlo di essere un suo clone, nonché un esperimento fallito del
Professor Hojo. Si teletrasporterà diverse volte, quindi mostrerà a Cloud una
foto che ritrae Sephiroth stesso, Tifa e Zack, con l'intento di convincere Cloud
di non essere mai stato a Nibelheim cinque anni prima. Nella scena seguente, Rufus, Scarlet e Hojo arriveranno al cratere e
osserveranno un mostro nascosto nel ghiaccio davanti a loro. Si tratta di una
delle Weapon di cui parlava il Professor Gast nel suo rapporto: armi prodotte
dal Pianeta per difendersi.
Sephiroth nel frattempo prenderà le sembianze di Tifa e ingannerà il custode
della Black Materia (Red XIII o Barret, a seconda della scelta fatta in
precedenza), attirandolo nel cratere. Cloud si farà dare da lui la Black Materia
e volerà da Sephiroth per consegnargliela ancora una volta. L'intero cratere
comincerà a tremare, le Weapon usciranno dalla loro prigione di ghiaccio e il
gruppo, ad esclusione di Cloud, fuggirà con l'Highwind insieme ai membri della
Shinra.
Vi sveglierete in una cella a Junon Harbour, nei panni di Tifa. Verrete a sapere
da Barret che avete dormito per ben sette giorni, dopodichè il vostro amico vi
mostrerà l'orribile spettacolo fuori dalla finestra: il cielo arrossato dalla
Cometa invocata da Sephiroth! Rufus e Heidegger irromperanno nella stanza,
intimandovi di seguirli. Scoprirete che il loro intento è quello di giustiziarvi
per fungere da capro espiatorio e tenere a bada l'opinione pubblica. Nei panni
di Barret, non potrete fare altro che seguire Tifa verso la morte. Scarlet
condurrà Tifa all'interno di una camera a gas e la legherà ad una sedia. L'esecuzione verrà fermata dall'attacco di una delle Weapon, che il Presidente
Rufus tenterà di respingere con il Sister Ray, il potentissimo cannone di Junon.
Nel bel mezzo della confusione generale Cait Sith, travestito da grassone,
stordirà Scarlet con del gas, e aiuterà Barret a sconfiggere un paio di guardie
(due Attack Squad... e qui entrate in gioco voi). Nei panni di Barret, cercate
di forzare la porta a Sud-Est della stanza premendo il tasto azione insieme ai
tasti direzionali. Siccome ciò non produrrà alcun risultato, non vi resterà
altro da fare che uscire dalla stanza per cercare di aiutare Tifa in un altro
modo. Cait Sith vi consiglierà di raggiungere l'aeroporto. Nel tragitto
incontrerete Yuffie travestita da fotografa, che si unirà a voi. Nella schermata
seguente salite sulla piattaforma ed azionatela, quindi raggiungete l'Highwind. La scena si sposterà un'altra volta su Tifa. Per liberarvi dovrete eseguire
nell'ordine le seguenti mosse:
- usare le gambe per allungare le gambe;
- usare ancora le gambe per tirare verso di voi la chiave;
- usare la testa per tornare in posizione;
- usare il tasto corrispondente alle gambe e quello
corrispondente alla testa contemporaneamente, in
modo da sollevare la chiave e prenderla con i denti;
- usare il braccio sinistro o quello destro insieme alla testa per liberare una
mano;
- usare il braccio sinistro o quello destro per liberare l'altra mano. A questo punto esaminate il dispositivo accanto alla sedia per fermare la
fuoriuscita del gas. La porta della stanza continuerà tuttavia a rimanere
bloccata, finché un nuovo filmato mostrerà il Sister Ray che decapiterà con un
colpo la Weapon venuta dal mare. Grazie allo squarcio prodotto da uno degli
attacchi sferrati dallaa Weapon prima di morire, Tifa troverà finalmente una via
di fuga. Calatevi e raggiungete in fretta l'estremità del cannone.
Entro breve vi ritroverete Scarlet alle spalle. Si avvicinerà a Tifa mollandole
un sonoro schiaffone. Rispondete a tono premendo il tasto
a ripetizione, finché
una delle due non cede. Comunque vada, alla fine arriveranno Barret e co. a
bordo dell'Highwind, che vi caleranno giusto in tempo una corda, risparmiandovi
il tuffo in mare progettato da Scarlet.
Quando
sarete sull'aeronave parlate con tutti i personaggi. Discutendo con loro,
capirete che Cloud è ancora vivo e che bisogna trovarlo. Una volta in possesso
dell'Highwind potrete visitare luoghi prima irraggiungibili, tenendo presente
comunque che potrete atterrare solo su terreni erbosi.
Sull'Highwind potrete salvare, recuperare HP oppure MP, tutto ciò nella stanza
recante la scritta "Operation". Parlando con l'uomo all'interno potrete
innanzitutto formare un nuovo party, con Tifa come leader.
Prima di proseguire con la trama principale del gioco, potete recuperare alcuni
oggetti utili, tra cui:
- una Chocobo Lure Materia nella Chocobo Farm,
vicino alla parte destra del recinto;
- una Elemental Materia a Nibelheim, e più
precisamente esaminando il pianoforte nella casa di Tifa (potete suonarlo solo
con Cloud);
- una Force Brace a Rocket Town, esattamente nella
prima abitazione a sinistra. Se nel Disco 1 non avete parlato due volte con
l'uomo anziano a Nord della città, potete farlo ora: rispondendo "Yeah, let's
take a look" vi regalerà l'arma Yoshiyuki.
Tenete presente che ci sono cose che con Tifa non potrete fare, come entrare nel
Gold Saucer.
A questo punto del gioco potreste anche decidere di far allenare i vostri
personaggi facendoli combattere in scontro casuali, in modo da avvicinare il
loro livello a quello di Cloud.
Quando sarete pronti dovreste salire a bordo dell'Highwind e dirigervi verso
Sud-Est, più precisamente su un'isola che presenta un'area boscosa sulla quale
vedrete delle casette simili a palafitte. Atterrate ed entrate in questa nuova
città: Mideel (vedi "World
Map").
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