
Final Fantasy XIV: a gennaio tornano gli abbonamenti a pagamento
scritto da: Zell | in data: 06-12-2011 | 11:35Il prezzo dell'abbonamento sarà di 9,99 euro, contro i 12,99 di una volta. Il nuovo prezzo sarà in vigore fino al rilascio della versione 2.0 di FFXIV, attesa per il gennaio del 2013.

Come annunciato precedentemente da Naoki Yoshida, produttore del gioco, presto verrà rilasciato l'aggiornamento 1.20.

Scontratevi con il Buon Re Moogle Mog XII in Final Fantasy XIV!
scritto da: Nao | in data: 01-12-2011 | 16:46Square Enix ha rilasciato oggi un piccolo trailer che mostra in anteprima il bottino che è possibile ottenere da questa battaglia. Se volete vedere il grande bottino a tema moguri, date un'occhiata al video qui sotto!
Final Fantasy XIV è disponibile in Europa per PC dal 30 settembre. Una versione per PlayStation 3 è prevista per la fine del 2012.

Il produttore del gioco Hiromichi Tanaka era presente, ed è salito sul palco per spiegare perchè sono stati scelti certi brani al posto di altri. Anche altri compositori del gioco erano presenti, come Naoshi Mizuta e Kumi Tanioka. Anche la diva Izumi Masuda era presente per interpretare la canzone "Distant Worlds".
Ecco qualche foto e la scaletta di canzoni che erano presenti a questo concerto.
• Prima parte
1. Procession of Heroes ~ Vana'diel March Medley
2. Ronfaure
3. Griffons Never Die
4. Fighters of the Crystal
5. Ragnarok
6. Distant Worlds (interpretata da Izumi Masuda)
• Seconda parte
7. Awakening
8. The Sanctuary of Zi'Tah (interpretata al piano da Kumi Tanioka)
9. Gustaberg (interpretata al piano da Kumi Tanioka)
10. Four Nations, One Sky ~ A Tribute to the Cities
11. A New Horizon - Tavnazian Archipelago
12. Sword Songs ~ Battle Medley
13. Melodies Errant
14. Main Theme - FINAL FANTASY XI
I brani 12 e 13 sono piuttosto attuali, dato che provengono direttamente dall'OST "Plus" del gioco uscita settimana scorsa.
Sempre per celebrare l'arrivo imminente del 10° anniversario di Final Fantasy XI, Square Enix ha deciso di fare una offerta limitata dedicata al gioco chiamata "11 on 11-11-11". Con questa offerta si possono scaricare il gioco originale, le sue 4 espansioni (Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan e Wings of the Goddess), tre scenari aggiuntivi (A Crystalline Prophecy, A Moogle Kupo d'Etat e A Shantotto Ascension), e per la prima volta in una collection, tutte e tre le aree di battaglia aggiuntive di Abyssea (Vision of Abyssea, Scars of Abyssea e Heroes of Abyssea) a metà prezzo! L'offerta è valida solo ed esclusivamente dall'11 al 18 di novembre.

Square Enix pianifica la resurrezione di Final Fantasy XIV
scritto da: Zell | in data: 14-10-2011 | 14:21In base a quanto è stato pubblicato su Lodestone, pare proprio che l'MMORPG sia stato sottoposto a cambiamenti sotto ogni aspetto, tanto da far parlare di una versione "2.0" del gioco. Gli aggiornamenti, come quello rappresentato dalla patch 1.19 di qualche giorno fa, continueranno ad essere diffusi nei prossimi mesi. Per ora il gioco è ancora gratuito, ma i primi abbonamenti dovrebbero iniziare tra la fine di novembre e l'inizio di dicembre di quest'anno.
Altro annuncio importante riguarda l'uscita della versione PS3 del gioco, a lungo rimandata. Il team di sviluppo fa sapere che l'edizione di FFXIV per console sarà lanciata con tutta probabilità nel gennaio del 2013 e sarà preceduta da una versione beta che verrà resa disponibile prima della fine del 2012.

Per informazioni più dettagliate, vi invitiamo a leggere i PDF linkati in fondo a questa pagina: http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/teaser/. Tra le tante modifiche presentate, vale la pena segnalare: nuovo motore grafico, revisione delle mappe di Eorzea, ristrutturazione dei server, nuova interfaccia di gioco, modifiche al sistema di equipaggiamento, novità relative alla creazione dei personaggi, possibilità di vestire i panni di Roegadyn di sesso femminile e Mi'qote di sesso maschile, nuova modalità "giocatore contro giocatore" (con battaglie all'interno di un colosseo).
Square Enix fa già sapere che presenterà tutte queste novità all'E3 2012, ossia il prossimo giugno. Fino ad allora, Naoki Yoshida informerà gli utenti riguardo allo stato d'avanzamento degli aggiornamenti.

Tempo di nuovi acquisti per Final Fantasy XIV: Ifrit e le roccaforti
scritto da: Squall | in data: 27-09-2011 | 21:17Accompagnato dal rimbombo di un'esplosione, Ifrit, avviluppato dalle fiamme, fa così il suo ingresso in un perimetro di fuoco al cui interno i giocatori si danno da fare per sconfiggere il demone nel mezzo di una dura battaglia.
È con queste immagini che la quattordicesima reincarnazione di Ifrit viene presentata al pubblico.
In questo capitolo, l'Esper sembra avere un aspetto ancora più bestiale di quello visto in Final Fantasy X e, per alcuni aspetti, sembra ricordare una sorta di alieno.
Riuscirà Ifrit a riaccendere la fiamma dell'interesse dei giocatori per Final Fantasy XIV? O il gioco è condannato a diventare cenere? Lo sapremo il 5 ottobre, quando la patch 1.19 verrà rilasciata.
Oltre all'eone, ai Chocobo e alle aeronavi, l'aggiornamento decreterà l'arrivo di nuove roccaforti nemiche. Manco a dirlo, queste pulluleranno di mostri, ma saranno una buona fonte di esperienza e bonus per i giocatori più temerari.

La patch 1.19 introdurrà inoltre l'utilizzo delle aeronavi, che rappresenteranno una nuova modalità di trasporto tra le tre città-stato di Eorzea.
Tutti i dettagli circa questo nuovo aggiornamento sono stati pubblicati su Lodestone, il forum ufficiale di Final Fantasy XIV Online.

La notizia è stata data su Lodestone, la community di Final Fantasy XIV.
Dopo il tragito terremoto e il conseguente tsunami, Square Enix, attraverso i suoi account Twitter, aveva rassicurato i fan circa la salute dei suoi dipendenti, ringraziando per i messaggi di solidarietà.
Ci uniamo al dolore del Giappone, pregando per le vittime, per i loro familiari e per tutta la popolazione, che con grande coraggio e dignità sta fronteggiando le conseguenze del disastro.

Final Fantasy XIV: posticipata l'uscita della versione PlayStation 3
scritto da: Zell | in data: 10-12-2010 | 10:20Oggi Yoichi Wada ha pubblicato sul forum ufficiale "The Lodestone" un lungo messaggio nel quale rinnova le sue scuse ai giocatori e annuncia una ristrutturazione del team di sviluppo, all'interno del quale Naoki Yoshida assumerà il ruolo di produttore e responsabile del progetto. Significativi anche gli ingressi di Shintaro Tamai (Final Fantasy X) e Nobuaki Komoto (Final Fantasy IX, Final Fantasy XI) in qualità di assistant director e lead game designer rispettivamente.
Nel comunicato, Wada chiede ai giocatori di avere ancora pazienza, assicurandoli che il periodo di prova gratuita continuerà fino a quando il gioco non subirà importanti modifiche.
Riguardo alla versione PS3 del gioco, Wada afferma: "Non desideriamo rilasciare una semplice conversione dell'attuale versione Windows del gioco, ma preferiamo pubblicare su PlayStation 3 un gioco che includa tutti gli aggiornamenti che abbiamo programmato. Per questo motivo, abbiamo preso la difficile decisione di rimandare il rilascio della versione PlayStation 3, originariamente previsto per marzo 2011".
Oltre alla dichiarazione di Wada, ne trovate una del neo-producer/director Yoshida, seguita dalle scuse ufficiali di Hiromichi Tanaka (ex produttore esecutivo), il quale si prende la piena responsabilità dell'insuccesso del gioco.
Per finire, l'uscita del primo aggiornamento di Final Fantasy XIV è fissata per metà dicembre, ma sarà seguita da un secondo aggiornamento che verrà reso disponibile verso la fine del mese. Square Enix fa sapere che a breve saranno rilasciati ulteriori dettagli.

Wada: "FFXIV è insoddisfacente. Lo miglioreremo in tempi rapidi"
scritto da: Zell | in data: 05-11-2010 | 09:33Il presidente Yoichi Wada ha annunciato giusto ieri che un team sta lavorando al miglioramento dell'MMORPG, al fine di riconquistare la fiducia dei giocatori. Davanti ad un gruppo di investitori, il presidente ha ammesso: "Attualmente il servizio è insoddisfacente. Lo miglioreremo in tempi rapidi. Vogliamo fare tutto ciò che è necessario per guadagnare nuovamente la fiducia dei giocatori. I giocatori che hanno abbandonato il gioco torneranno, a patto che li soddisfiamo".
A detta di Wada, il prossimo aggiornamento del gioco, che avverrà tra il mese di novembre e quello di dicembre, correggerà molti dei difetti individuati dai giocatori; tra questi, la totale assenza di guide all'interno del gioco.
Ad oggi Final Fantasy XIV (PC) ha venduto 630.000 copie in tutto il mondo, 190.000 delle quali in Giappone, 210.000 in Nord America e 230.000 in Europa. La pubblicazione della versione PS3 del gioco rimane fissata per il mese di marzo 2011.

Basti pensare che un investitore, che deteneva 26 milioni di dollari in azioni della S-E, ha protestato l'altro ieri liberandosi dei propri stock. A suo dire, l'attuale stato di Final Fantasy XIV ha suscitato in lui una tale rabbia da spingerlo ad abbandonare le proprie azioni, vendendo di fatto l'1% della società, un colpo non indifferente per la Square Enix.

La Square Enix ha deciso, sempre in seguito alle numerose critiche, di effettuare pesanti modifiche al gioco facendo tesoro di tutti i feedback ricevuti dai vari utenti. Potete consultare un elenco dettagliato delle modifiche che verranno fatte al gioco sul sito ufficiale di Final Fantasy XIV.
Final Fantasy XIV è disponibile per PC dal mese scorso e sarà disponibile su PS3 entro la fine di Marzo 2011.

Final Fantasy XIV è previsto su PC per il 22 settembre in edizione da collezione e per il 30 settembre in edizione standard. La versione PS3 arriverà entro la fine della primavera del 2011.

Final Fantasy XIV è previsto su PC per il 22 settembre in edizione da collezione e per il 30 settembre in edizione standard. La versione PS3 arriverà entro la fine della primavera del 2011.

Final Fantasy XIV arriverà il 22 settembre in edizione da collezionista e il 30 settembre in edizione standard.

Le mini-OST di FFXIV e le prossime colonne sonore in uscita!
scritto da: Zell | in data: 02-09-2010 | 13:18Oggi, dal sito ufficiale della Square, arrivano le copertine delle due mini-OST, insieme alla lista dei brani in esse contenuti.
Field Tracks:
1. Prelude - Remembrance
2. Navigator's Glory - The Theme of Limsa Lominsa
3. On Windy Meadows
4. Born of the Boughs - The Theme of Gridania
5. Emerald Labyrinth
6. The Twin Faces of Fate - The Theme of Ul'dah
7. Twilight over Thanalan
8. Aetherial Slumber
Battle Tracks:
1. Opening Theme
2. Beneath Bloodied Banners
3. Nail of the Heavens
4. In the Shadow of the Colossus
5. The Forest's Pulse
6. Bathed in Woodsin
7. Quicksand
8. Desert Moon Defied
9. Victory Fanfare (Full)
Come potete notare, è l'album "Battle Tracks" a contenere l'opening theme del gioco, mentre l'album "Field Tracks" inizia con il celebre brano d'apertura di svariati Final Fantasy fin dal 1987.
Da questa lista di brani manca "Answers", la canzone che farà da tema portante del gioco. Dato che Uematsu ha affermato di aver composto tra le 70 e le 80 tracce per l'OST di FFXIV, ci si aspetta che la colonna sonora vera e propria esca prossimamente, forse proprio a marzo, in concomitanza con l'uscita della versione PS3 del gioco.
Già che ci siamo, ecco le altre notizie relative alla divisione Square Enix Music.
Il 15 settembre sono in programma le uscite di quattro album:
- Symphonic Fantasies - music from Square Enix (sito ufficiale): si tratta della registrazione del concerto che ha avuto luogo l'11 e il 12 settembre 2009 a Oberhausen e Colonia, in Germania. L'album contiene tracce provenienti dalle colonne sonore di Final Fantasy, Kingdom Hearts, Secret of Mana, Chrono Trigger e Chrono Cross. Il terzo concerto della serie, intitolato Symphonic Legends, si terrà il prossimo 23 settembre a Colonia e sarà trasmesso online a questo indirizzo. Come potete notare, il concerto sarà tutto dedicato ai giochi per Nintendo.
- Final Fantasy XIII - Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α (sito ufficiale): si tratta del primo "drama album" nel quale i vari doppiatori del gioco recitano i capitoli "Stranger", "Trasure", "Search" e "Real" di Episode Zero. La seconda parte sarà pubblicata il 17 novembre.- Battle Tracks - Volume 1 e 2 (sito ufficiale): i due album conterranno vari brani di battaglia tratti dai più celebri giochi Square usciti tra il 1996 e il 2000.

A novembre, invece, uscirà la versione "fisica" di Distant Worlds II: more music from Final Fantasy, che per ora può essere acquistata digitalmente (per esempio, da iTunes). Sul sito viene segnalata la presenza del brano "Dancing Mad" in un'inedita versione orchestrale.Sempre a novembre, sarà pubblicata la colonna sonora del remake di Tactics Ogre: ecco il sito ufficiale. L'OST sarà composta da tre CD contenente le musiche del gioco originale, riarrangiate dagli stessi compositori dell'epoca: Hitoshi Sakimoto e Masaharu Iwata.
E con questo è tutto!

Stavolta viene data la parola nientepopodimenoché a Nobuo Uematsu. Il maestro ha composto circa 70-80 tracce per la colonna sonora di Final Fantasy XIV. Il tema principale del gioco (che potete sentire al minuto 4:27), cantato da Susan Calloway, si intitola "Answers (Walk Free)" ed è la traccia preferita da Uematsu insieme al boss battle theme.
Vi ricordo che domani si aprirà la open beta del gioco: per partecipare e scaricare il client, visitate questo sito.
[UPDATE] Cattive notizie. A causa di difficoltà tecniche, l'apertura della open beta è rimandata. Ecco l'avviso che campeggia sul sito ufficiale:
FINAL FANTASY XIV Open Beta Test Postponed
FINAL FANTASY XIV Open Beta Test, which is scheduled to begin at 02:00 (GMT) on Sept. 1, 2010, will be postponed due to a confirmation of critical bugs. New schedule will be released at a later date.
Along with the postponement of FINAL FANTASY XIV Open Beta Test, the issuing of registration code for FINAL FANTASY XIV Open Beta Test will be postponed as well. With the download of client software's installer, it will be suspended at 02:00 (GMT) on Sept. 1, 2010.
We apologise for any inconvenience this may cause.
Final Fantasy XIV uscirà in contemporanea mondiale, su PC, il 30 settembre. La versione standard del gioco sarà preceduta da una Collector's Edition prevista per il 22 settembre.

Final Fantasy XIV: il trailer che verrà mostrato al Tokyo Game Show!
scritto da: Zell | in data: 27-08-2010 | 11:42La canzone che accompagna il video si intitola "Answers": si tratta di un brano composto da Nobuo Uematsu e cantato da Susan Colloway (che già prestò la sua voce per i due album Distant Worlds: Music From Final Fantasy e Distant Worlds II).
Ecco a voi il trailer, seguito da una bella immagine della Collector's Edition del gioco:
Per tutte le informazioni relative al contenuto e al prezzo dell'edizione limitata del gioco, cliccate qui.
Final Fantasy XIV uscirà in contemporanea mondiale, su PC, il 30 settembre. L'edizione standard del gioco sarà preceduta da una Collector's Edition prevista per il 22 settembre.
La versione PlayStation 3 del gioco uscirà a marzo del 2011.

Questa volta ci si concentra sulla creazione delle cutscene e dei filmati del gioco, dalla storyboard alla modellazione. A parlarne è Yuichi Kikuchi, cutscene designer.
Final Fantasy XIV uscirà in contemporanea mondiale, su PC, il 30 settembre. La versione standard del gioco sarà preceduta da una Collector's Edition prevista per il 22 settembre.

Ecco a voi il video:
Final Fantasy XIV uscirà in contemporanea mondiale, su PC, il 30 settembre. La versione standard del gioco sarà preceduta da una Collector's Edition prevista per il 22 settembre.

FFXIV: video, informazioni e... la possibilità di un versione per Xbox
scritto da: Zell | in data: 19-08-2010 | 10:17Inoltre, l'evento è stato l'occasione per alcune brevi interviste al produttore Hiromichi Tanaka e agli altri sviluppatori. Ecco alcune delle loro dichiarazioni:
Esiste già un tutorial all'interno del gioco, ma sappiamo bene che non è sufficiente, perciò lo miglioreremo. Speriamo che i giocatori imparino i meccanismi di gioco man mano che si dipana la trama principale. Al raggiungimento di un certo livello, speriamo che raggiungiate le varie città e parliate con altri giocatori per farvi aiutare. All'inizio del gioco noi sviluppatori forniamo alcune informazioni di base, ma i fansite sono sempre più bravi nella creazione di guide. Potrebbe essere difficile riuscire a farlo per il momento del lancio del gioco, ma proveremo a comunicare con i vari fansite per far sì che pubblichino informazioni dettagliate sul funzionamento del gioco.
Per quanto concerne Final Fantasy XIV e il sistema di mercato, ci piace considerare quest'ultimo come l'equivalente delle case d'asta che ci sono in Final Fantasy XI, con la differenza che sarà anche possibile "aggiustare" il proprio equipaggiamento e compiere alcune modifiche. Dopo il lancio del gioco, vedremo come sarà accolto questo sistema e valuteremo quali modifiche apportare, ad esempio per quanto riguarda l'opzione di ricerca dei pezzi di equipaggiamento.
Alla domanda "Quando vedremo la versione PS3 del gioco e la relativa beta?", questa è stata la risposta:
Nonostante noi ci troviamo qui in Germania, in Giappone il team di sviluppo sta lavorando proprio in questo momento alla versione PlayStation 3 di FFXIV. Probabilmente entro questa settimana, o comunque molto presto, terremo una riunione interna per discutere riguardo allo stato della versione PS3 e al suo annuncio.
Un'altra piccola notizia è che i giocatori di Final Fantasy XI otterranno un incentivo per passare a Final Fantasy XIV: si tratta di un pezzo d'equipaggiamento, gli "Hermes Sandals", capaci di incrementare la velocità di corsa del proprio personaggio. Collegando il proprio account di FFXI all'account Square Enix, i sandali troveranno automaticamente posto all'interno del proprio equipaggiamento, al momento dell'inizio del gioco.L'ultimissima notizia in tema di Final Fantasy XIV riguarda il fatto che la versione del gioco per Xbox 360 è ancora una possibilità aperta. A dirlo è Hiromichi Tanaka in un'intervista di VG247: la Square Enix è ancora in contatto con la Microsoft e sta discutendo su questa eventualità. Se ricordate, alcuni mesi fa era stata smentita categoricamente la possibilità di una versione di FFXIV per 360, adducendo come motivazione il fatto che i giocatori della console di casa Microsoft sarebbero obbligati a pagare sia l'abbonamento al gioco, sia i costi della connessione a Xbox Live. Chissà che la Square e la Microsoft non riescano davvero a trovare una soluzione...

Final Fantasy XIV: l'inizio del gioco nelle città di Ul'dah e Gridania!
scritto da: Zell | in data: 17-08-2010 | 10:51Scegliendo come propria capitale Gridania, si inizia il gioco all'interno di una foresta, dove si farà la conoscenza di una Miqo'te e di una Lalafell (chiamate rispettivamente Polyamo e Yda) e si avrà subito a che fare con un tutorial di combattimento contro un branco di lupi. Ad un certo punto i lupi vengono divorati da un Treant (una sorta di albero umanoide) e il personaggio scelto, insieme ai due NPC, fugge. Apparentemente, il gruppo viene salvato da un moguri che si prende gioco dei personaggi.
Se si sceglie Ul'dah come propria città stato, ci si trova su una sorta di carrozza trainata da un chocobo.
Una volta entrati in città, ci si rende conto della moltitudine di razze che la abitano. A quanto pare è in corso una festa e nel cielo si possono ammirare dei fuochi d'artificio.
Una Miqo'te di nome Llaminn distribuisce fiori ai passanti, ma ad un certo punto la folla è terrorizzata dalla fuga di un mostro, un Gobbue. Il proprio personaggio deve ovviamente vedersela con la creatura, aiutato da un personaggio chiamato Thancred.
Sembra che questa due nuove aree saranno messe a disposizione dei giocatori in occasione del lancio della open beta all'inizio di settembre. Il limite di livello per le diverse classi salirà a 40.

Keiichi Baba spiega in che modo il suo team ha lavorato per creare ben mille pezzi di equipaggiamento e come sia riuscito a farlo senza modificare i modelli di base e sottostando ad un limite di poligoni utilizzati.
Final Fantasy XIV uscirà in contemporanea mondiale, su PC, il 30 settembre. La versione standard del gioco sarà preceduta da una Collector's Edition prevista per il 22 settembre.

Per quanto riguarda la Beta, Square Enix ha chiuso la seconda parte di test il 4 agosto; la terza fase sarà lanciata tra qualche giorno e dovrebbe ospitare molti più partecipanti.
Per finire, è stata confermata l'uscita di due mini-album che formeranno la colonna sonora di FFXIV; ve ne avevamo già parlato, ma la novità è che potete già ordinare le due OST da Play-Asia:
FINAL FANTASY XIV / Field Tracks
FINAL FANTASY XIV / Battle Tracks
[UPDATE: 7/08/2010] Stando a Game Watch, il volume "Field Tracks" conterrà otto tracce, mentre "Battle Tracks" né conterrà nove, per un totale di diciassette canzoni. Ciò porta a pensare che questi due album siano degli "assaggi" in vista dell'uscita dell'OST vera e propria.

Per concludere, una piccola notizia su quella che sara la Original Soundtrack del gioco: a quanto pare la OST verrà distribuita su due diversi CD, uno chiamato "FINAL FANTASY XIV Field Tracks" (ovvero le musiche di esplorazione) e "FINAL FANTASY XIV Battle Tracks" (ovvero le musiche dei combattimenti). Usciranno entrambi il 29 settembre in Giappone a un prezzo di 1500 yen ciascuno.
L'uscita di Final Fantasy XIV è attesa in tutto il mondo per il 22 settembre in versione Collector's Edition e per il 30 settembre in versione normale, esclusivamente su PC. Una versione per PS3 verrà rilasciata più avanti, presumibilmente all'inizio del 2011.

Final Fantasy XIV: rivelate le diciotto classi di partenza!
scritto da: Zell | in data: 22-07-2010 | 19:48Vi ricordo che il sistema di gioco di FFXIV consente il passaggio da una professione all'altra attraverso il semplice cambio di arma o strumento.


Disciples of War: Pugilist, Gladiator, Marauder, Archer, Lancer

Disciples of Magic: Conjurer, Thaumaturge

Disciples of Earth: Miner, Harvester, Fisherman


Disciples of Hand: Woodworker, Blacksmith, Armourer, Goldsmith, Tanner, Weaver, Alchemist, Culinarian
Final Fantasy XIV uscirà in contemporanea mondiale a settembre: il 22 in edizione "Collector's"; il 30 in edizione standard.

Ciò che salta subito all'occhio vedendo le immagini tratte dalla beta è il salto di qualità nella grafica. Gli sviluppatori non hanno mancato di lodare le differenze grafiche tra alpha e beta, riferendosi principalmente al sistema di illuminazione (dotato delle luci soffuse che hanno caratterizzato anche FFXIII) e alla profondità di campo (i punti lontani sono coperti da una sfumatura leggera per dare la sensazione di distanza). Dal punto di vista dello stile, tutto è molto simile a Final Fantasy XI e ci si augura che Final Fantasy XIV goda della stessa fortuna, se non di più. Purtroppo nella beta si possono esplorare solo Limsa Lominsa e i suoi dintorni, ma nella versione finale di gioco Eorzea avrà una superficie equivalente a quella di Vana'diel.
Trovate il resto delle anticipazioni dopo il salto! ;)

Tanaka spiega il perché del ritardo di Final Fantasy XIV su PS3
scritto da: Zell | in data: 06-07-2010 | 20:15Con una certa sorpresa, abbiamo appreso del ritardo della versione PlayStation 3 del gioco, la cui uscita è rimandata a marzo 2011. Il produttore Hiromichi Tanaka, che è stato in Francia in occasione del Japan Expo, ha spiegato il motivo di questo ritardo imprevisto:
"Abbiamo fatto del nostro meglio per far sì che entrambe le versioni uscissero contemporaneamente, ma la PS3 ha meno RAM, perciò abbiamo dovuto modificare alcuni aspetti, tra cui la dimensione dei dati. Ecco perché abbiamo bisogno di più tempo per lavorare sulla versione per console. Siamo molto dispiaciuti per i possessori della PlayStation 3, ma faremo del nostro meglio per rilasciare questa versione del gioco il più presto possibile."
Vi ricordo che Final Fantasy XIV costerà 49,95 €; nella sua versione Collector's, invece, verrà a costare 69,95 €.
Ecco le cover del gioco (rispettivamente, nell'edizione standard e in quella da collezione), oltre ad un'illustrazione di Akihiko Yoshida.
In occasione dell'annuncio della data di rilascio, è stato aggiornato il sito ufficiale del gioco.

I fortunati visitatori dell'Expo hanno assistito a spiegazioni sulla personalizzazione del personaggio e hanno goduto di una panoramica della versione beta del gioco che sarà lanciata nei prossimi giorni. Al termine della presentazione, Tanaka ha ricordato rapidamente la data di uscita del gioco (il 22 e il 30 settembre su PC in Europa) e ha invitato i partecipanti alla fiera ad iscriversi alla beta rivolgendosi allo stand della Square Enix.
Insomma, pare che non sia stato svelato nulla che non sapessimo già.

Riguardo a Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (in uscita il 20 ottobre), è arrivata la conferma ufficiale che non sarà localizzato in francese. Se, com'è probabile, la stessa politica verrà applicata in tutti i paesi europei, dovremo accontentarci di giocarci in inglese; scelta piuttosto infelice, dal momento che il gioco potrebbe rappresentare per molti l'occasione per scoprire la serie e le caratteristiche di base di un RPG giapponese.
Niente di nuovo infine riguardo a Dragon Questi IX e Kingom Hearts Birth by Sleep: i due titoli saranno finalmente disponibili in tutta Europa rispettivamente il 23 luglio e il 10 settembre.
Chiudo l'argomento Japan Expo per aggiornarvi sulla Piano Collection di Final Fantasy XIII, contenente tracce registrate a Milano da Masashi Hamauzu e Aki Kuroda. Il sito ufficiale dell'album svela la copertina del disco e alcuni dettagli. Le tracce sono dieci e tre di esse possono essere ascoltate in anteprima.
Se siete collezionisti o semplicemente amanti della colonna sonora di Final Fantasy XIII, potete ordinare l'album da Play-Asia per circa 22 euro.

Final Fantasy XIV in uscita mondiale su PC il 30 settembre!
scritto da: Zell | in data: 30-06-2010 | 18:44Per il momento non viene menzionata la console Sony, dato che il beta testing della versione PS3 del gioco non è nemmeno iniziato... ma FFXIV dovrebbe uscire per PlayStation 3 entro marzo del 2011.
Per quanto riguarda l'Xbox 360, sembra che la Square abbia definitivamente cancellato la possibilità dello sviluppo del gioco sul monolite di casa Microsoft, puntando il dito contro l'organizzazione di Xbox Live.
La versione PC del gioco costerà circa 50 €, mentre il costo dell'abbonamento mensile si aggirerà attorno alla dozzina di euro pagata per Final Fantasy XI: il primo abbonamento (preceduto da un periodo gratuito di prova di 30 giorni) costerà infatti 12,99 €, più 3 € per ogni personaggio supplementare e 1 € per disporre di un personaggio non giocabile (che permetterà di vendere gli oggetti anche da disconnessi).
È già possibile pre-ordinare Final Fantasy XIV da Amazon, anche se in lingua inglese, per 49,99 dollari.
Coloro che hanno registrato il codice promozionale trovato all'interno della confezione di Final Fantasy XIII riceveranno i bracciali di Asura, che miglioreranno l'efficienza dell'arma (o dello strumento) impugnato dal personaggio. Chi acquisterà la versione standard per PC, riceverà un ulteriore oggetto, gli occhiali di Garlond (che donano una maggiore velocità di movimento); chi comprerà la Collector's Edition, invece, beneficerà di un Elmo Cipolla (che permette di tornare in gioco più velocemente dopo un K.O. avvenuto in battaglia). Ecco questi tre oggetti in immagine:
La Collector's Edition (il cui prezzo si aggirerà intorno ai 75 €) conterrà, oltre al gioco:
- l'accesso "anticipato": i possessori della Collector's potranno immergersi nel mondo di Eorzea prima di tutti, ossia prima del 30 settembre;
- un DVD Bonus del dietro le quinte: interviste esclusive e video relativi alla progettazione del gioco;
- un "autenticatore" da utilizzare insieme alla propria password, per la maggiore sicurezza del proprio account;
- una borraccia decorata;
- una mappa dettagliata con i luoghi chiave di Eorzea;
- il Diario di Viaggio: un libretto pregiato del quale servirsi per fare annotazioni e contenente illustrazioni;
- free trial: un periodo di prova gratuito di 30 giorni;
- guest pass: la possibilità di invitare un amico nel gioco, per farglielo provare per un periodo di tempo limitato;
- infine, il manuale del gioco.
Per concludere, ecco le caratteristiche consigliate per il proprio computer:
Sistema operativo: Windows XP, Vista e 7
Processore: Intel Core 2 Duo 2GHz ou AMD Athlon X2 2GHz
RAM: 2 Giga
HD: 15 Giga
Scheda video: NVIDIA GeForce 9600 512MB o ATI Radeon HD 2900 512MB
Risoluzione schermo: 1280x720; 32-bit
Vi avverto che domani al Japan Expo il produttore Hiromichi Tanaka sarà presente e risponderà ad alcune domande dei visitatori... Ovviamente vi informeremo in caso di importanti rivelazioni.

Final Fantasy XIV: confronto tra la versione alpha e la versione beta
scritto da: Nao | in data: 25-06-2010 | 11:47L'uscita di Final Fantasy XIV è prevista per quest'anno in tutto il mondo, su PC e PS3.

Final Fantasy XIV: nuove anticipazioni sulla fauna di Eorzea
scritto da: Zell | in data: 23-06-2010 | 19:00
Final Fantasy XIV: versione Xbox 360 ancora in discussione
scritto da: Nao | in data: 21-06-2010 | 16:35Siamo ancora in discussione con Microsoft sulla questione di un'eventuale versione Xbox 360, ma per il momento stiamo lavorando solo sulle versioni PC e PS3.

Quando gli è stato chiesto se il problema di un porting su Xbox 360 fosse legato alle regole dell'Xbox Live di Microsoft, Tanaka si è rifiutato di rispondere. È chiaro che per ora Final Fantasy XIV rimane solo per PC e PS3, ma Tanaka e il suo team sono decisamente interessati a un porting su Xbox 360. La versione PC del gioco mostrata all'E3 2010 infatti era anche compatibile con i controller Xbox 360.

Final Fantasy XIV: le missioni spiegate attraverso immagini!
scritto da: Nao | in data: 12-06-2010 | 19:58Nel gioco, i mandati sono consegnati sotto forma di carte con impresse le immagini dei vari santi patroni di Eorzea. Per iniziare una quest basta andare in una gilda e parlare con un NPC. Le quest sono varie, e sono progettate in modo che ogni giocatore possa trovare qualcosa adatto a sè. Gli sviluppatori hanno anche reso facili gli spostamenti, soprattutto grazie ai numerosi portali di Aetheryte che permettono di teletrasportarsi.
Qui sotto è descritto, attraverso le immagini, un mandato della gilda del Delfino Affogato. Uno degli NPC offre ben tre quest pronte da affrontare. Una volta che il giocatore sceglie la quest, accede alle informazioni necessarie per svolgerla: il luogo che si deve raggiungere, il compito che bisogna svolgere e il limite di tempo. Per spostarsi più rapidamente si possono usare i portali di Aetheryte (sulla mappa sono rappresentati da un cristallo), che oltre a fungere da teletrasporto rigenerano gli HP e i MP. Una volta che si tocca il portale, il conto alla rovescia inizia, e si viene teletrasportati nel luogo dove si svolgerà la quest.
Una volta trovato l'obiettivo, non resta che eliminarlo. In alto a sinistra dello schermo, un piccolo box tiene il giocatore al corrente dei suoi progressi nella missione, così come lo tiene al corrente del tempo che gli rimane per compierla. Una volta compiuta la missione, appare un nuovo portale di Aetheryte, che riporta all'istante il personaggio all'Aertheryte più vicino.
Ogni gilda proporrà le sue missioni: non si tratterà solo di uccidere mostri. Alcune quest, ad esempio, richiedono al giocatore di andare alla ricerca di alcuni materiali. Da notare che sarà possibile scegliere anche la difficoltà delle quest attraverso ben cinque livelli di difficoltà. Gli avventurieri avranno anche la possibilità di teletrasportarsi presso un portale già visitato al fine di potenziarsi ulteriormente o semplicemente allenarsi. Come conseguenza logica, i vari giocatori si ritrovano tutti molto spesso intorno a questi mezzi di trasporto a portata di mano.
L'uscita di Final Fantasy XIV è prevista per la fine del 2010 in tutto il mondo, su PC e PS3. All'E3 della prossima settimana verrà svelato un trailer della prossima grande avventura Square Enix.

Final Fantasy XIV: il nuovo menu di creazione del personaggio
scritto da: Zell | in data: 10-06-2010 | 09:34Tra meno di una settimana dobbiamo aspettarci l'arrivo di una valanga di informazioni sul nuovo MMORPG di casa Square. Nel frattempo, è stato svelato il primo screenshot tratto dal nuovo trailer che verrà mostrato all'E3:

Final Fantasy XI: nuovo trailer per Vision of Abyssea!
scritto da: Nao | in data: 09-06-2010 | 00:09• http://www.playonline.com/ff11eu/addon/ex8/index.html

Final Fantasy XIV: nuove informazioni dagli sviluppatori!
scritto da: Zell | in data: 29-05-2010 | 00:21La stabilità del server
Come avrete già letto, la versione alpha del gioco ha subito problemi dovuti all'instabilità del server. Gli sviluppatori se ne scusano e dicono che il numero di giocatori era superiore a quello atteso, mentre ora si è ridotto notevolmente. La fase 2 della alpha inizierà non appena avranno reso stabile il mondo di gioco attuale. Dopo di ciò, verrà aggiunto un secondo mondo e infine un terzo. Per la seconda fase del test alpha sono già stati selezionati i giocatori. Più avanti si passerà al test beta, a patto di raggiungere prima la soglia dei 50mila giocatori e di stabilizzare i vari server.
Il giudizio dei giocatori
Un difetto sottolineato dai tester è stato l'eccessiva lentezza dei combattimenti. Gli sviluppatori hanno già in mente di implementare un nuovo sistema di combattimento per la versione beta. Un'altra lamentela che è stata sollevata riguarda il fatto che gli aspetti del sistema di gioco non vengono spiegati bene; per questo motivo verrà aggiunta una guida molto più dettagliata che sarà presente nella versione beta e, ovviamente, in quella finale. Sembra anche che i giocatori abbiano avuto problemi nel reperire guil. Altri problemi e piccoli bug vanno imputati perlopiù all'instabilità del server, ma gli sviluppatori assicurano che verranno risolti.
La versione beta
Nella versione beta del gioco saranno disponibili tutte le razze. Le texture dei personaggi non cambieranno molto rispetto alla versione alfa, mentre le luci e le texture di Limsa Lominsa cambieranno drasticamente, così come il sistema delle ombre. Gli sviluppatori hanno in mente di dividere la mappa di Limsa Lominsa in due parti (una per piano), in modo che sia meno confusa. Verrà migliorato anche il sistema dei log, ossia degli avvisi che compaiono nella schermata di gioco. I giocatori si sono infatti lamentati del numero eccessivo di scritte durante le battaglie, perciò verranno aggiunti dei filtri ad esse. Non ci sarà alcuna "Mog House", dal momento che i giocatori possono cambiare classe quando vogliono e sono in grado di trasportare un gran numero di oggetti. Tuttavia, gli sviluppatori stanno lavorando ad una specie di casa o area per i giocatori. Infine, si sta pensando ad un sistema di "bazaar" che permetta ai giocatori di vendere e comprare merci; nello specifico, si punta a fare sì che i giocatori siano in grado di tenere i loro bazaar aperti anche quando non sono online.
Il mondo di Final Fantasy XIV
FFXIV punta a portare molta più libertà nella vita dell'avventuriero. Per questo motivo, per esempio, sarà possibile scegliere di far parte di diverse gilde. Ci saranno gilde fondate su una classe specifica (come quella dei Pugili), oppure su una certa professione (come quella del Fabbro).
I dodici dèi di Eorzea sono liberamente ispirati a quelli della mitologia greca, con un pantheon di divinità dotate ciascuna di diverse caratteristiche e personalità. Nella creazione del personaggio, bisognerà scegliere a quale divinità associarlo. Ogni dio ha un'affinità elementale che influenzerà il giocatore in qualche modo. Gli sviluppatori sostengono che sarà possibile cambiare dio nel corso del gioco, ma questa scelta comporterà una penalità.
Final Fantasy XIV si concentra sul continente di Eorzea, ma è possibile che vengano inserite altre terre più avanti. In modo simile all'antica Grecia o all'Italia medievale, Eorzea ha un buon numero di grandi città stato, ciascuna sviluppata culturalmente. Limsa Lominsa è paragonata a Venezia, essendo una città sull'acqua. Ul'dah è un po' come l'antica città di Palmira, un'oasi nel deserto. Gridania, invece, è modellata sulla base delle città Maya.
Alcune gilde saranno presenti in quasi tutte le città, ma alcune saranno "caratteristiche" del luogo. Per esempio, Gridania avrà un'importante gilda di pescatori in quanto è collocata nei pressi di fiumi e correnti d'acqua.
Un'altra cosa interessante è che Ul'dah godrà di un colosseo nel quale sarà possibile giocare. Per finire, oltre ai chocobo, Eorzea sarà ricca di mezzi di trasporto, come carrozze, navi e aeronavi.
NPC, nemici e personalizzazione
Riguardo ai NPC (i personaggi non giocabili), ne esisteranno di molti tipi, alcuni dei quali impossibili da creare (come i Miqo'te di sesso maschile).
Relativamente ai mostri, ce ne saranno molti tra quelli noti ai giocatori di Final Fantasy XI (e della saga in generale). Alcuni mostri saranno amichevoli e potranno addirittura essere d'aiuto. Di converso, ci saranno personaggi umani che si riveleranno tutt'altro che amichevoli e con i quali ci si dovrà scontrare in battaglia.
Gli sviluppatori assicurano che la personalizzazione dei personaggi sarà altissima e che sarà possibile scrivere il proprio nome sui manufatti realizzati con le proprie mani.

Final Fantasy XIV: un primo sguardo alla versione Beta!
scritto da: Zell | in data: 21-05-2010 | 14:49Per esempio, lo stemma di Limsa Lominsa raffigura una nave su sfondo rosso; il logo di Ul'dah è una bilancia; l'emblema di Gridania è molto simile ad un caduceo.
Il test beta di Final Fantasy XIV non è stato ancora avviato, ma la Square Enix ha presentato le prime immagini di questa nuova versione del gioco, per mostrare i miglioramenti grafici rispetto alla versione alpha.
Di seguito potete vedere le immagini di diverse locazioni di gioco: a destra potete vedere com'erano nella versione alpha, mentre a sinistra viene mostrato il loro aspetto (evidentemente sottoposto a migliorie) nella nuova versione beta.
Come potete vedere, la differenza più evidente tra le immagini sta nell'illuminazione, a beneficio dell'atmosfera e di dettagli molto più nitidi.
Trovate tante altre immagini dopo il salto! ^^

Non è la prima volta che si vede questa mappa, dato che era apparsa anche in un trailer del gioco:
Final Fantasy XIV sarà disponibile entro la fine del 2010 per PC e PlayStation 3.

FFXIV: informazioni e una valanga di immagini dalla versione alpha!
scritto da: Zell | in data: 14-04-2010 | 17:47- a differenza di quanto accade in FFXI, le battaglie non sono automatizzate. Ciò significa che il giocatore deve sempre decidere quando sferrare il suo attacco o il suo incantesimo. Per selezionare un'azione, bisogna aspettare che si riempia un certo indicatore, diviso in tre parti: se si aspetta che tutte e tre le parti siano piene, l'effetto dell'azione è migliore. Quindi è una questione di strategia: la scelta è tra un attacco veloce (ma meno efficace) e uno più forte (ma più lento).
- mentre in FFXI i gruppi sono composti da un massimo di sei elementi, in FFXIV ci si potrà unire in gruppi composti al massimo di quindici persone. Tuttavia, gli sviluppatori tendono a sottolineare che un grande gruppo non è la risposta ideale a tutte le battaglie, in quanto anche gruppi composti da tre persone possono funzionare altrettanto bene.
- anche in Final Fantasy XIV i giocatori potranno scambiare oggetti tra loro. Per scambiare oggetti con una persona, è sufficiente inviarle un invito e accordarsi su prezzo e quantità, per poi confermare la transazione. Un altro metodo per scambiare oggetti è quello di venderli aprendo un bazar. Aprendone uno, ecco che appare un'icona a forma di borsa accanto al proprio nickname. Così facendo, gli altri giocatori possono acquistare gli oggetti messi in vendita in quel bazar senza bisogno del consenso del proprietario. Le compravendite effettuate tramite i bazar saranno soggette a una tassa del 5%.
Detto questo, vi lascio ammirare ben 46 immagini... Come al solito, le trovate tutte dopo il salto!

FFXIV: sintesi di informazioni dall'ultimo numero di Famitsu!
scritto da: Zell | in data: 08-04-2010 | 14:29Inoltre, recentemente la rivista giapponese Famitsu ha pubblicato un resoconto delle informazioni principali riguardanti Final Fantasy XIV. Eccole in sintesi...
Generale
- La scena d'apertura del gioco non consisterà in un filmato pre-calcolato, bensì in immagini 3D in tempo reale.
- Non ci sarà alcuno stacco tra città e ambienti selvatici. Cambierà semplicemente la musica di sottofondo.
- Il teletrasporto sarà accessibile a tutti i giocatori fin dall'inizio. Ogni volta che si completerà una missione, sarà possibile teletrasportarsi all'Aetheryte dal quale si è provenuti.
- Le missioni delle Gilde saranno classificate a seconda di cinque livelli di difficoltà; ad un'alto grado di difficoltà corrisponde un maggior numero di giocatori necessario per portare a termine con successo la missione.
Combattimenti
- I combattimenti funzioneranno nel seguente modo: prima si seleziona l'obiettivo con i tasti freccia, poi si sceglie l'arma con il tasto Cerchio e la si sfodera con R1; così facendo, si entra in "Active Mode" e si è pronti ad ingaggiare il combattimento. A questo punto si selezionano i comandi per mezzo dei tasti direzionali. Ogni azione selezionabile appare sotto forma di icona; sotto ciascuna icona, una barra indica quanto tempo resta prima che sia possibile selezionare il comando. Con L3 sarà possibile attivare il "Target Lock", ossia agganciare il bersaglio e tenere la visuale fissa su di esso.
- Sarà possibile utilizzare comandi solo quando l'"Action Gauge" (ossia la barra d'azione) sarà completamente piena. Un'ulteriore barra, chiamata "Effect Gauge", determinerà l'efficacia delle azioni: se si attende il tempo necessario a riempirla, si potranno sfoderare attacchi più forti. La "Effect Gauge" ha tre livelli di potenza.
- Quando si creerà una squadra, i giocatori si troveranno uno accanto all'altro.
- Alcuni attacchi magici non richiederanno consumo di MP.
- Sarà possibile lanciare incantesimi mentre ci si muove, ma si dovrà fare attenzione alla propria posizione, affinché le magie raggiungano il bersaglio.
- Una volta che gli MP sono stati consumati, essi non possono essere recuperati riposando.
- Un personaggio morto in combattimento rimarrà in stato "debolezza" per 5 minuti: ciò implica HP e MP ridotti per questo lasso di tempo.
Creazione dei personaggi
- La creazione del proprio personaggio si avvale di un sistema così profondo che potrà durare un giorno intero.
- Oltre al viso, al colore di pelle, al taglio di capelli e alla corporatura, si potrà personalizzare il proprio personaggio con ulteriori dettagli, come colpi di sole o ciocche colorate e perfino un diverso tono di voce.
- Dopo aver scelto la propria Classe, la data di nascita e il Santo Patrono (i cui effetti sono ancora sconosciuti), si sceglierà il nome del personaggio, per la precisione nome e cognome.
- I punti accumulati combattendo potranno essere spesi liberamente in incremento di HP/MP, forza fisica, difesa fisica, mira, intelligenza, carisma, fortuna e altri parametri. In questo modo si potrà decidere di concentrarsi solo su alcuni aspetti del proprio personaggio, oppure di bilanciare le sue caratteristiche.
- Il personaggio potrà cambiare Classe in qualsiasi momento, semplicemente cambiando l'arma equipaggiata.
Le news su Final Fantasy XIV per ora sono finite! Passiamo alla "sorpresa" di cui vi ha parlato Nao qualche giorno fa. A quanto pare non dobbiamo avere grosse aspettative, in quanto si vocifera che la sorpresa a cui ha accennato Shinji Hashimoto consista nell'annuncio dell'uscita di nuove action figure (Play Arts Kai) dedicate a Snake e ai boss di Metal Gear Solid: Peace Walker (delle quali, per l'appunto, si occuperà la Square Enix).
Anche per questa volta è tutto. See ya!

Si possono vedere un sacco di ambientazioni e vari tipi di razze e lavori (un Elezen taglia una cipolla ad esempio, mentre un Roegadyn con l'aiuto di una Mi'qote si costruisce una nuova arma). Questo Final Fantasy XIV -Online- si rivela sempre più interessante! Buona visione ;D

Hyuran
Midlanders
La maggioranza degli Hyuran appartengono a questo grande clan. Essi risiedono in diverse regioni e possono contare su differenti fonti di sostentamento. I Midlanders sono abituati alla lettura e a causa di questo godono di una profonda società intellettuale.
L'articolo continua dopo il salto! ^^

Negli ultimi giorni sono uscite veramente tante immagini: ecco a voi diversi render raffiguranti Disciples of War, Disciples of Magic e Disciples of Hand, seguiti da alcuni screencap del trailer mostrato al VanaFest 2010. La penultima immagine raffigura una scena in tempo reale: qui si ha l'occasione di notare la nuova interfaccia di gioco, che comunque non è molto diversa da quella mostrata mesi fa; le differenze che saltano all'occhio sono la barra TP aggiunta sotto al pannello di controllo, e la mappa al posto della bussola in alto a destra.
Trovate il resto delle immagini, come al solito, after the jump!

Vanafest 2010: i Tokyo Business Men e le Small Onions in concerto!
scritto da: Zell | in data: 01-03-2010 | 15:15Vi lascio con alcuni video provenienti dal Vanafest 2010 svoltosi ieri a Tokyo. Potete vedere (e soprattutto sentire) musiche tratte dalla colonna sonora di Final Fantasy XIV, eseguite da Nobuo Uematsu con The Tokyo Business Men, e brani tratti dalla OST di Final Fantasy XI, suonati dalle Small Onions.
Potete vedere altri tre video dopo il "cut". ^^

Vanafest 2010: la versione Beta di Final Fantasy XIV è in arrivo!
scritto da: Zell | in data: 28-02-2010 | 15:25Quest'evento è stato l'occasione per parlare anche di Final Fantasy XIV e della sua versione Beta. Square Enix ha annunciato che domani (1° marzo) verranno contattate via e-mail le persone che avranno accesso alla Beta; in data 11 marzo, invece, verrà aperto ufficialmente un sito progettato appositamente per i beta tester. Se anche voi vi siete registrati per partecipare alla Beta di questo nuovo Final Fantasy online, domani potreste quindi scoprire di essere stati scelti!
Al Vanafest, inoltre, è stato presentato un nuovo trailer inglese con qualche scena di battaglia nella quale sono apparsi i celebri Molboro. Le persone presenti all'evento hanno anche potuto giocare alla versione Alpha del gioco presso stazioni "demo".
Per finire, uno degli ospiti saliti sul palco è stato Nobuo Uematsu, compositore dell'intera colonna sonora di FFXIV; il maestro ha deliziato il pubblico con un balletto e con l'esecuzione di alcuni brani insieme alla sua band, i Tokyo Business Men (ex "The Black Mages", nome del quale la Square Enix detiene i diritti).

D.: Con la beta, quanto potranno sperimentare i giocatori del gioco vero e proprio?
R.: Abbiamo iniziato con circa il 10% del prodotto finale con la versione alpha [quella giocabile allo scorso Gamescom, ndr] e stiamo cercando di perfezionare il sistema di gioco. Il "grosso" del gioco non sarà svelato fino a che non uscirà la versione finale.
D.: I server prenderanno il loro nome dalle Summon, come in FFXI?
R.: Non c'è dubbio che useremo nomi familiari ai fan di FF, ma lo schema sarà un po' diverso da quello di FFXI.
D.: Cosa può dirci del passaggio dalla beta alla versione finale, o dei trasferimenti mondiali in generale?
R.: Una volta che il servizio sarà avviato, vogliamo fare in modo che ci si possa trasferire nello stesso mondo insieme a coloro con cui si è fatta amicizia nella beta. Riguardo ai trasferimenti mondiali, questi possono essere una possibilità nel futuro, probabilmente con qualche limitazione.
D.: La storia principale sarà focalizzata sulla lotta tra Eorzeani e Garleani per il dominio sul continente di Aldenard?
R.: All'inizio la storia prenderà il via all'interno di Eorzea, che consiste nel continente di Aldenard e le isole circostanti. L'Impero di Garlean, invece, ha la base in un altro continente, ancora più grande.
D.: Quale parte giocano il misterioso potere (Echo) e i cristalli all'interno della storia?
R.: Servono da base all'intera storia. Vogliamo che scopriate la verità man mano che la storia si dipana durante il gioco.
D:: I Chocobo faranno la loro comparsa nel gioco?
R.: Certamente! Tuttavia, stiamo ancora esaminando modi di utilizzarli che siano originali rispetto a quello di FFXI.
L'intervista continua dopo il salto! ^^

Alcune sono tratte dal trailer del TGS 09, eccole qui!
Cliccate su "Leggi tutto..." per vedere le immagini restanti!
Final Fantasy XIV verrà rilasciato in contemporanea mondiale nel corso del 2010, su PC e PS3: le lingue in cui sarà disponibile fin da subito sono l'inglese, il giapponese, il tedesco e il francese.

Sul prossimo numero di Famitsu è presente un'intervista a Yaeko Sato, progettista del gioco. Grazie ad Adrasang.com, ecco le principali informazioni fornite dalla rivista.
Il prologo della storia principale di Final Fantasy XIV inizia dieci anni prima degli eventi del gioco stesso. Potenti dèi, conosciuti col termine giapponese di "Banshin" sono apparsi in Eorzea, invocati da un popolo conosciuto come "Banzoku" o "selvaggi", che si sono serviti del potere degli dèi per instillare paura nelle persone. Nel frattempo, nel nord-est, l'impero militare di Garlean si espande, grazie alla tecnologia meccanica e alle sue irrefrenabili forze armate, nel tentativo di conquistare il continente.
In Eorzea, che attualmente deve fronteggiare queste due minacce, gli avventurieri (ossia i giocatori di FFXIV) possiedono un misterioso potere che permette loro di rivivere eventi del passato. Si crede che questo potere possa cambiare le sorti del mondo.
Questo prologo si conclude con una serie di domande. Chi ha dato origine a questo potere? Si tratta di un potere positivo? Perché è stato donato agli avventurieri? Questi ultimi dovranno cercare le risposte a queste domande.
Yaeko Sato, che in passato ha lavorato allo scenario e agli eventi di FFXI, è l'ideatrice della trama principale di FFXIV, ossia quella che viene presentata a tutti i giocatori nel momento in cui approdano nel mondo di FFXIV. Questa storia conterrà poi al suo interno un numero imprecisato di "sotto-storie".
Stando alle parole di Sato, l'ambientazione e il gameplay del gioco sono stati stabiliti prima di tutto il resto; poi si è pensato alla storia.
Uno degli elementi ricorrenti nella serie Final Fantasy sono i Cristalli. In FFXI, i cristalli apparivano, in parte, come otto elementi che potevano essere usati in qualità di risorsa di energia. In FFXIV, invece, i Cristalli saranno un elemento indispensabile per il sostentamento e doneranno ai giocatori dei poteri. La Sato è stata abbastanza vaga, quindi è probabile che in futuro la Square Enix rilascerà maggiori dettagli in merito.
Nel prologo del gioco, come detto più sopra, compaiono le parole "Banshin" e "Banzoku".
I Banzoku hanno un aspetto diverso da quello degli umani: sono descritti come creature alte, quasi aliene, dotate di braccia lunghe e un viso terribile.
Il termine Banzoku, in realtà, è usato per indicare una varietà di tribù diverse, che differiscono tra loro in termini di valori. Una di queste tribù, per esempio, ama particolarmente la libertà. Le varie tribù sono poi diverse nel numero di persone che le compongono, nel modo di pensare, di vivere e hanno ciascuna motivazioni diverse che le spingono alla battaglia.
I Banzoku saranno i nemici dei giocatori di FFXIV. A volte formeranno alleanze tra loro, altre volte avranno scontri interni. La Sato ha scherzato, dicendo che da questo punto di vista, i Banzoku ricordano il genere umano.
Per quanto riguarda i Banshin, invece, sono dèi che appaiono come bestie imponenti e minacciose. La Sato non ha voluto sbottonarsi troppo al riguardo, ma ha affermato che la maggior parte dei Banzoku venerano uno specifico Banshin, che funge da dio protettore.
Come i Banshin siano apparsi e cosa siano esattamente, è uno dei grandi misteri della storia di FFXIV.
Per quanto riguarda l'impero di Garlean, la Sato lo descrive come uno stato che ha raggiunto un alto livello di tecnologia. A causa della sua posizione, del terreno in cui si trova e della sua struttura organizzativa, quello di Garlean è un paese che non ha legami con Eorzea.
A quanto pare, i veicoli aerei che appaiono nel trailer di FFXIV fanno parte dell'artigliera di Garlean. Quest'impero è appunto una minaccia per i popoli di Eorzea; il suo obiettivo è quello di espandersi conquistando altri paesi.
Uno di questi paesi è Ala Mhigo, una delle principali città stato di Eorzea. Qui vivono molti Hyur Highlander (ossia gli umani che vivono sulle colline e sulle montagne). Si tratta della città più vicina all'impero di Garlean, e per questo è stata la prima ad essere attaccata.
Prima di essere conquistata, la città di Ala Mhigo era una conosciuta come la città stato più potente di Eorzea; gli abitanti del continente sono perciò rimasti molto sorpresi quando hanno appreso della sua caduta per mano dell'impero di Garlean.
Riguardo al "potere" a cui si è accennato, la Sato ha fatto sapere che esso permette agli avventurieri di vivere e sperimentare eventi del passato, facendo in modo che essi vedano episodi che la gente ha cercato di nascondere. Questo potere, comunque, non dà la possibilità di cambiare il futuro, ma solo di partecipare agli eventi passati.
Tutti gli avventurieri possiedono questo potere, ma a quanto pare anche altre persone (probabilmente personaggi secondari del gioco) sono state scelte per averlo.
Su questo punto, Yaeko Sato non ha detto di più, ma ha risposto con una risata quando le è stato chiesto se i giocatori potranno usufruire di questo potere a piacimento. "Sarebbe bello se potessero!", ha esclamato.
Oltre all'intervista, il servizio di Famitsu mostra alcune immagini di Hyur femmine in intimo (quelle che potete vedere nella news di ieri). Gli scatti mostrano
sette diverse tonalità di intimo, nonché diversi colori per la pelle e i vestiti. Al di là del cambiamento di colori, non viene mostrato altro; possiamo però supporre che sarà possibile cambiare altro, dal taglio di capelli ai tratti facciali. Per esempio, su Famitsu compaiono cinque volti diversi per la razza dei Roegadyn. Questi differiscono per il taglio di capelli, ma anche per cicatrici, marchi vari, barba e accessori.
Final Fantasy XIV verrà rilasciato in contemporanea mondiale nel corso del 2010, su PC e PS3: le lingue in cui sarà disponibile fin da subito sono l'inglese, il giapponese, il tedesco e il francese.

La personalizzazione dei personaggi in Final Fantasy XIV!
scritto da: Nao | in data: 22-12-2009 | 17:46Ecco tutti i dettagli!
Nella seconda immagine abbiamo alcune informazioni sulla trama. Purtroppo non sono ancora state tradotte. Le immagini che ci sono in questa pagina sembrano tutte di Ul'dah.
Ora passiamo alle pagine che riguardano la personalizzazione dei personaggi. La terza immagine mostra alcune Hyur. Ciò che emerge dalla pagina e che si nota subito, è il fatto che potremo cambiare il colore della pelle ai nostri personaggi. La quarta immagine mostra invece una serie di ulteriori personalizzazioni. Possiamo vedere che è possibile cambiare colore dei capelli, vestiti e occhi ai nostri personaggi. La quinta immagine mostra un Roegadyn in varie forme. In ogni forma ha dei capelli e "accessori" diversi. Nell'immagine possiamo vedere tatuaggi, cicatrici, cerotti e simboli.
La quinta immagine può essere di tutto, perché non si capisce assolutamente cosa raffiguri: sembra un mostro o un aeronave, ma non abbiamo conferme. Attendiamo delucidazioni!

A proposito di questo attesissimo MMORP, proprio oggi sono comparse tre nuove immagini: la prima immortala una scena in computer-grafica; nelle altre due invece viene sfruttato il motore grafico del gioco.
Per avere la possibilità di provare la beta di FFXIV, potete tentare la fortuna iscrivendovi sul sito della Square, come spiegato qui.
Final Fantasy XIV verrà rilasciato in contemporanea mondiale nel corso del 2010, su PC e PS3: le lingue in cui sarà disponibile fin da subito sono l'inglese, il giapponese, il tedesco e il francese.

Aperte le iscrizioni per la beta di Final Fantasy XIV!
scritto da: Nao | in data: 17-12-2009 | 17:11Ecco i requisiti per partecipare alla beta:
- avere un'età dai 18 anni in su.
- possedere un account Square-Enix (se non lo hai, clicca qui per crearne uno).
- vivere in Europa, Nord America o in Giappone.
- avere una connessione ad Internet.
- essere in grado di scaricare una gran quantità di dati.
- essere in grado di partecipare attivamente alla beta, segnalando i problemi riscontrati durante il gioco.
Ovviamente iscrivendosi non si ha la certezza di poter entrare nella beta, dato che si viene scelti tra tantissimi. Non sappiamo ancora quando questa beta inizierà e quando verranno aperte le iscrizioni per la versione beta PS3, ma vi terremo informati!
Vi informo inoltre che Vagrant Story e Final Fantasy VIII arriveranno presto su PlayStation Store (PS3 e PSP). Vagrant Story arriverà il 22 Dicembre e costerà 5,99 €, mentre Final Fantasy VIII arriverà a Gennaio. La data non è stata annunciata, ma il prezzo probabilmente sarà di 9,99 €.


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