

IL TEAM DI FINAL FANTASY XIII ANNUNCIA IL FUTURO DELLA SAGA DI LIGHTNING
La "Saga di Lightning", iniziata con FINAL FANTASY XIII, ha venduto finora più di 9,6 milioni di copie. Il secondo capitolo, FINAL FANTASY XIII-2, si è concluso a maggio del 2012 con il contenuto scaricabile intitolato "Lightning: Il requiem della dea".
Alcuni dei membri più importanti del team di sviluppo di FINAL FANTASY XIII, tra cui il produttore, il direttore e il direttore artistico, stanno per rivelare tutti i particolari sul seguito della storia di Lightning. La presentazione si svolgerà il 1 settembre 2012, durante un evento organizzato a Tokyo in occasione del 25esimo anniversario di FINAL FANTASY.
Gli indizi sembrano puntare ad un ipotetico Final Fantasy XIII-3, ma non si possono escludere nuovi DLC, romanzi, video cinematografici oppure un videogioco completamente diverso da ciò che ci aspetteremmo. Le conferme arriveranno solo tra dieci giorni (salvo anticipazioni)... nel frattempo si accettano scommesse e si consiglia la lettura della sezione "Curiosità" di Final Fantasy XIII-2 (in particolare, della pagina dedicata ai "Misteri irrisolti").

Varie informazioni sulla Fabula Nova Crystallis da Dengeki!
scritto da: Nao | in data: 25-10-2011 | 17:38La rivista ha elogiato Final Fantasy Type-0 per la grande quantità di contenuti e la tensione del battle system, e al gioco è stato dato un [90/90/95/90]: niente male! I recensori hanno notato che il la versione retail è più facile rispetto alla demo, ed evidenziato che durante il gioco bisognerà cambiare UMD più di una volta.
I capitoli iniziali e quelli finali saranno infatti sul primo UMD, mentre i capitoli intermedi e le parti che hanno a che fare con il multiplayer saranno sul secondo. L'unica critica che è stata mossa riguarda la telecamera, che in certe aree del gioco non è delle migliori.
Sullo stesso numero, sono state rilasciate nuove informazioni riguardanti Final Fantasy XIII-2 e provenienti direttamente dal direttore del gioco, Motomu Toriyama.
Prima di tutto, si parla del casinò annunciato nel trailer del Tokyo Game Show. Il casinò sarà presente in una grande città chiamata Xanadu. In questa città si potrà inoltre prendere parte a delle gare con i Chocobo, nonché giocare con le slot-machine.
I dungeon presenti nel gioco si chiameranno invece "Time Labyrinths", e sono stati inseriti per accontentare i fan che erano rimasti delusi dalla loro mancanza all'interno di FFXIII. I Time Labyrinths saranno comunque del tutto opzionali.
La rivista dice anche qualcosa su Sazh Katzroy, personaggio il cui ruolo non è stato ancora spiegato. Secondo la rivista, Sazh si trova su Gran Pulse e sta cercando di migliorare il mondo in un modo o nell'altro.
Gli ultimi dettagli riguardano il titolo più atteso della Fabula Nova Crystallis, ovvero Final Fantasy Versus XIII. Tetsuya Nomura ha annunciato in una mini-intervista presente nell'ultimo numero di Dengeki che, ora che lo sviluppo di Final Fantasy Type-0 è stato interamente ultimato, il prossimo titolo sul quale Square-Enix si concentrerà sarà finalmente Final Fantasy Versus XIII.
Final Fantasy Type-0 uscirà il 27 ottobre in Giappone, sia su UMD che su PlayStation Store. Ancora nessuna conferma circa l'uscita del gioco in Nord America ed Europa.
Final Fantasy XIII-2 uscirà in Giappone il 15 dicembre 2011, in Nord America il 31 gennaio 2012 e in Europa il 3 febbraio 2012, sia su PlayStation 3 che su Xbox 360.

Per quanto riguarda il seguito del tredicesimo capitolo, nessuna novità da segnalare, ma è possibile ammirare un nuovo artwork di Serah in computer grafica.
Nella pagina dedicata a Type-0, invece, oltre a Trey e Cater (già descritti in una delle scorse news), viene mostrato l'aspetto di Bahamut, che utilizzerà raggi laser per attaccare i nemici dalla distanza.
A seguire, ecco l'aspetto della mappa del mondo di Type-0.
Final Fantasy XIII-2 uscirà in Giappone nel mese di dicembre, su PlayStation 3 e Xbox 360.
Final Fantasy Type-0 uscirà in Giappone il 13 ottobre, su PSP.

Le ultime novità riguardanti Final Fantasy XIII-2 e Type-0
scritto da: Zell | in data: 15-08-2011 | 22:02Come avevamo anticipato, la demo di Final Fantasy Type-0 è finalmente disponibile sul PlayStation Network giapponese e in rete. Se morite dalla voglia di provarla, potete scaricarla da questo link. Pesa circa 332 MB e richiede una PSP con firmware 6.39 o superiore.
Esplorando il codice della demo, alcuni giocatori hanno scoperto l'esistenza di una nuova studentessa della Classe Zero: si chiama Cater, è la numero 4 del gruppo e utilizza un fucile. Inoltre, è stata confermata la presenza di Bahamut, che naturalmente sarà una delle invocazioni utilizzabili.Ricordiamo che Type-0 uscirà in Giappone il 13 ottobre, su PSP. La colonna sonora del gioco, composta da Takeharu Ishimoto, conterrà una canzone della band Bump Of Chicken: il singolo, intitolato "Zero", uscirà il 5 ottobre, costerà circa 9 euro e conterrà due canzoni. Per il mese di gennaio è prevista un'edizione limitata del singolo, che includerà le tracce Zero, Smile e Zero "Final Fantasy Type-0" Opening Version, nonché un DVD bonus. Quest'edizione speciale, che costerà circa 14 euro, godrà di una copertina disegnata da Yoshitaka Amano in persona.
Secondo quanto dichiarato da Tetsuya Nomura, sia Final Fantasy Type-0 sia Final Fantasy XIII-2 saranno presentati al prossimo Tokyo Game Show, mentre Final Fantasy Versus XIII sarà del tutto assente.
A proposito di Final Fantasy XIII-2, ecco un buon numero di immagini nuove di zecca. La maggior parte di esse si concentra sul moguri che accompagnerà Serah e Noel lungo il loro viaggio. A quanto pare, sia su Pulse che su Cocoon i moguri sono creature assai rare. Mog, oltre a fungere da arma per Serah (trasformandosi in arco o spada), sarà in grado di rivelare tesori nascosti, condizionare l'inizio dei combattimenti e non solo: il tenero moguri potrà essere letteralmente lanciato verso luoghi irraggiungibili a eriori ricompense. Per finire, Mog rivelerà a Noel e Serah una moltitudine di informazioni riguardo all'universo del gioco.Secondo quanto dichiarato da Square Enix, le prossime immagini riguardanti FFXIII-2 saranno pubblicate il 22 agosto.
Un'altra informazione riguardante FFXIII-2 viene da Georgia Van Cuylenburg, che nel precedente episodio doppiava Vanille. Su Twitter, l'attrice ha confermato di essere stata ingaggiata anche per il sequel, rivelando che stavolta il suo lavoro è stato "un'esperienza molto diversa"...
Concludiamo quest'articolo con una scan dell'ultima copertina di Dengeki PlayStation, rivista che questa settimana celebra il 500° numero. Per l'occasione, Nomura ha disegnato un artwork raffigurante Noctis, Lightning, Noel, Serah, Machina e Rem, ovvero i protagonisti dei titoli della Fabula Nova Crystallis.

-Episode i- Final Fantasy XIII: disponibile per il download!
scritto da: Nao | in data: 22-02-2011 | 23:05Il file può essere scaricato in formato ".doc" o ".docx" (Microsoft Office 2007). Grazie a tutti quelli che ci hanno seguito anche in questo progetto! Buon download e soprattutto... buona lettura!
• File Word ".docx"
• File Word ".doc"
Per salvare i file sul vostro hard disk, fate clic sui link con il tasto destro, poi selezionate "Salva oggetto con nome...". Potete anche aprire direttamente il documento, che è pronto per la stampa.

Final Fantasy XIII: Episode i, la traduzione dell'VIII Parte
scritto da: Nao | in data: 21-02-2011 | 22:06Attenzione: non servirebbe dirlo, ma il racconto contiene enormi spoiler per coloro che non hanno portato a termine Final Fantasy XIII!
Per chi non lo sapesse, Episode i è una storia pubblicata insieme a Final Fantasy XIII: Ultimate Hits International, ossia la versione per Xbox 360 uscita in Giappone.
Questo mini-romanzo, a differenza di Episode Zero, narra eventi posteriori a quelli del gioco, e funge da collegamento tra la trama di FFXIII e quella di FFXIII-2. L'autore del racconto è ancora una volta Jun Eishima.

Final Fantasy XIII: Episode i, la traduzione della VII Parte
scritto da: Zell | in data: 13-02-2011 | 18:53Attenzione: non servirebbe dirlo, ma il racconto contiene enormi spoiler per coloro che non hanno portato a termine Final Fantasy XIII!
Per chi non lo sapesse, Episode i è una storia pubblicata insieme a Final Fantasy XIII: Ultimate Hits International, ossia la versione per Xbox 360 uscita in Giappone.
Questo mini-romanzo, a differenza di Episode Zero, narra eventi posteriori a quelli del gioco, e funge da collegamento tra la trama di FFXIII e quella di FFXIII-2. L'autore del racconto è ancora una volta Jun Eishima.

Final Fantasy XIII: Episode i, la traduzione della VI Parte
scritto da: Nao | in data: 05-02-2011 | 21:19Attenzione: non servirebbe dirlo, ma il racconto contiene enormi spoiler per coloro che non hanno portato a termine Final Fantasy XIII!
Per chi non lo sapesse, Episode i è una storia pubblicata insieme a Final Fantasy XIII: Ultimate Hits International, ossia la versione per Xbox 360 uscita in Giappone.
Questo mini-romanzo, a differenza di Episode Zero, narra eventi posteriori a quelli del gioco, e funge da collegamento tra la trama di FFXIII e quella di FFXIII-2. L'autore del racconto è ancora una volta Jun Eishima.

Final Fantasy XIII: Episode i, la traduzione della V Parte
scritto da: Nao | in data: 01-02-2011 | 11:12Attenzione: non servirebbe dirlo, ma il racconto contiene enormi spoiler per coloro che non hanno portato a termine Final Fantasy XIII!
Per chi non lo sapesse, Episode i è una storia pubblicata insieme a Final Fantasy XIII: Ultimate Hits International, ossia la versione per Xbox 360 uscita in Giappone.
Questo mini-romanzo, a differenza di Episode Zero, narra eventi posteriori a quelli del gioco, e funge da collegamento tra la trama di FFXIII e quella di FFXIII-2. L'autore del racconto è ancora una volta Jun Eishima.

Nomura parla ancora di FFXIII-2, Type-0, Versus e Dissidia 012
scritto da: Zell | in data: 01-02-2011 | 10:29- Final Fantasy Type-0: 01 - 02
- Final Fantasy XIII-2: 01 - 02 - 03
- Final Fantasy Versus XIII: 01 - 02
- Dissidia 012 Final Fantasy: 01 - 02 - 03
- Kingdom Hearts 3D: 01 - 02
A quanto pare l'ondata di notizie post conferenza del 18 non è ancora finita: oggi apprendiamo che Nomura, intervistato da Famitsu, ha rilasciato ulteriori dettagli circa i videogiochi ai quali sta lavorando.
Innanzitutto, si è parlato di Final Fantasy XIII-2: Nomura sta lavorando ai volti dei personaggi che torneranno in questo capitolo. Come avevamo anticipato, alcuni di essi subiranno evidenti modifiche e avranno "sembianze inaspettate". I costumi, invece, sono disegnati da Yusuke Naora (direttore artistico di Type-0): il vestiario del personaggio maschile che compare nel teaser trailer di FFXIII-2 è stato disegnato proprio da Naora. A quanto pare, Nomura ha lavorato solo marginalmente al nuovo look di Lightning: ha disegnato una bozza del personaggio, ma poi è stato il direttore artistico Isamu Kamikokuryou a preparare l'artwork finale.
Per quanto riguarda Final Fantasy Type-0, Nomura si è limitato a fornire alcune linee guide al team di sviluppo, formato da alcuni dei programmatori che lavorarono a Crisis Core FFVII. L'obiettivo di Nomura è stato quello di rendere le battaglie di gioco ancora più dinamiche di quelle di Crisis Core.
Inoltre, Nomura ha suggerito agli sviluppatori di creare una mappa del mondo ricca di dettagli ed elementi che la rendessero interessante e, durante le battaglie, di posizionare i personaggi in modo diversificato, anziché tutti nello stesso punto (ad esempio, il personaattaccherà dalla distanza).
Nomura ha svelato che al gioco contribuiranno circa cinquanta doppiatori e che alcuni di essi potranno suonare familiari: ad esempio, i doppiatori giapponesi di Cloud e Zack hanno preso parte al progetto.
Sempre secondo Nomura, la grafica di Type-0 è qualcosa che va "oltre il livello permesso dalla PSP".
Nell'intervista si è discusso brevemente anche di Final Fantasy Versus XIII e, in particolare, su una scena del trailer. Nomura spiega che nel gioco vi sono diversi tipi di Behemoth; quello nel trailer è uno dei più grossi ed è stato scelto perché è molto più efficace contro gli edifici e i vari elementi di cui è composta la città: il mostro, mentre cerca di stanare Noctis, distruggerà cabine telefoniche, alberi e quant'altro. Tuttavia, attaccherà il ponte (come si vede nel trailer) solo se Noctis vi camminerà sopra. Il gioco, a detta di Nomura, è pieno di stratagemmi e soluzioni alternative: con un tale livello di libertà, sarà impossibile scoprire ciò che Versus ha da offrire mediante una sola partita. Il percorso da seguire, infatti, non è uno solo: nella battaglia contro il Behemoth, il giocatore può anche scegliere di utilizzare una scala d'emergenza e raggiungere il tetto di un palazzo; oppure, di saltare su una specie di ventola d'aria per spiccare il volo e vedere la città dall'alto (scoprendo così tesori nascosti, ha aggiunto Nomura).
La città in questione è governata dal padre di Noctis. Esplorando il resto del mondo, ci si imbatterà in villaggi così grandi da sorprendervi. Come anticipato, il tempo scorrerà in modo naturale (giorno - notte) e i mostri si comporteranno in modo diverso a seconda di questo fattore.
Fabula Nova Crystallis a parte, Nomura ha discusso anche di Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy. Yuna, la protagonista femminile di Final Fantasy X, è uno dei personaggi annunciati di recente. Nomura non metteva mano al design dell'invocatrice dai tempi di Kingdom Hearts II ed è stato lieto di farlo.
Come sapete, gli ultimi due personaggi di cui è stata confermata la presenza nel gioco sono Gilgamesh e Prishe. Riguardo a quest'ultima, è stata selezionata all'interno di una rosa di personaggi di Final Fantasy XI tra i quali figuravano Kam’lanaut e Eald’narche.
Vi ricordo che manca poco più di un mese all'uscita giapponese di Dissidia 012 (e poco meno di due mesi all'uscita europea): nelle prossime settimane vedremo in dettaglio lo stile di battaglia di Gilgamesh e Prishe e scopriremo quali saranno le ultime new entry del cast.

La lettura di queste pagine, oltre che molto interessante, è consigliatissima: vi permetterà di rivalutare la storia di FFXIII, di comprenderla più in profondità e di prepararvi ai temi che verranno trattati in FFXIII-2 e Versus.
Le informazioni sono state tratte dalla guida Ultimania Omega di Final Fantasy XIII, dall'Archivio del gioco, nonché da considerazioni sparse qua e là sul web. Con tutta probabilità, in futuro le varie pagine verranno integrate con ulteriori dettagli.
Tenete presente, ovviamente, che il testo è disseminato di spoiler per coloro che non hanno portato a termine FFXIII.
Inoltre, Buone nuove sia per i detrattori sia per gli amanti del tredicesimo capitolo della serie: nell'ultima intervista di Famitsu a Motomu Toriyama (che avevamo tradotto parzialmente in questa news), il director di Final Fantasy XIII-2 assicura che il gioco è stato concepito tenendo ben in mente le critiche mosse al suo predecessore. FFXIII-2 sarà ricco di NPC ("non playable characters") con cui interagire, nonché villaggi e città da visitare. Il team di sviluppo è partito con l'idea di creare un mondo più grande e molto più vivo, che rifletta i cambiamenti avvenuti dopo la fine di Final Fantasy XIII. Per questo motivo, sperimenteremo un sistema di viaggio totalmente nuovo e un mondo più aperto.
Toriyama spiega inoltre che FFXIII-2 verrà sviluppato in tempi relativamente brevi grazie al recupero di una buona quantità del materiale scartato dal precedente episodio per motivi di tempo e spazio. Se vi ricordate, tempo fa gli sviluppatori avevano intenzione di utilizzare questo materiale (perlopiù locazioni e missioni extra) e metterlo a disposizione sotto forma di DLC, ma poi il progetto fu accantonato.

Final Fantasy XIII: Episode i, la traduzione della IV Parte
scritto da: Zell | in data: 30-01-2011 | 12:11Attenzione: non servirebbe dirlo, ma il racconto contiene enormi spoiler per coloro che non hanno portato a termine Final Fantasy XIII!
Per chi non lo sapesse, Episode i è una storia pubblicata insieme a Final Fantasy XIII: Ultimate Hits International, ossia la versione per Xbox 360 uscita in Giappone.
Questo mini-romanzo, a differenza di Episode Zero, narra eventi posteriori a quelli del gioco, e funge da collegamento tra la trama di FFXIII e quella di FFXIII-2. L'autore del racconto è ancora una volta Jun Eishima.

Fabula Nova Crystallis e FFXIII-2: intervista a Kitase e Toriyama
scritto da: Zell | in data: 28-01-2011 | 10:54
Notate qualcosa di diverso in questo logo? Esatto, nel sottotitolo è stato eliminato il numero "XIII" ed è rimasto solo Final Fantasy. Toriyama e Kitase spiegano che ciò è dovuto al cambio di nome di Agito XIII (divenuto Final Fantasy Type-0): questo videogioco continua a far parte del progetto FNC, quindi non sarebbe stato coerente mantenere il numero XIII nel logo.
Come sapete, nel corso della conferenza del 18 gennaio è stato mostrato un video che narra la storia alla base dei titoli della FNC. Nel caso in cui ve lo siate persi, nella pagina "Mitologia" trovate la traduzione completa della storia, con tanto di immagini.
Kitase ha spiegato che questo video è stato mostrato per permettere ai giocatori di comprendere la mitologia sulla quale si fondano i vari titoli della Fabula. Il filmato è stato realizzato da un team capitanato da Yusuke Naora (che è anche il direttore artistico di Type-0), mentre il racconto vero e proprio è opera di Kazushige Nojima (che si sta occupando della sceneggiatura di Versus XIII). Il libro su cui si basa la mitologia è stato scritto ben cinque anni fa, ma è rimasto chiuso per tutto questo tempo, ed è stato riaperto solo in occasione della conferenza.
Se ci avete fatto caso, il trailer in questione non raffigura dèi dalle sembianze umane: Kitase spiega che, se essi fossero stati mostrati come umani, i vari titoli della FNC sarebbero stati vincolati a rappresentarli in quella precisa maniera; l'obiettivo, invece, è proprio quello di permettere agli sviluppatori di ogni gioco di trarre spunto dalla mitologia in modo libero e non seguendo delle immagini prestabilite.
In realtà, il logo della FNC mostra una figura dall'aspetto vagamente umano: si tratta di uno degli dèi citati nella mitologia, ma Kitase non ne ha svelato il nome, lasciando che siano i giocatori a scoprirlo.
La seconda parte dell'intervista si concentra sulla storia di Final Fantasy XIII-2 e contiene grossi spoiler per coloro che non hanno ancora portato a termine FFXIII. Uomo avvisato, mezzo salvato. ^^Toriyama spiega innanzitutto il motivo per cui si è deciso di realizzare questo sequel. La ragione principale è, a suo dire, la richiesta dei fan di tutto il mondo. Inoltre, Toriyama e il suo team hanno voluto ritrarre ancora una volta il personaggio di Lightning. FFXIII termina lasciando una domanda in sospeso: "Lightning è davvero felice?". Final Fantasy XIII-2 darà una risposta chiara a questo interrogativo.
Episode I, il breve romanzo incluso nella versione Xbox 360 giapponese di FFXIII (e di cui vi stiamo offrendo la traduzione), funge da prologo di FFXIII-2. Tutti, apparentemente, torneranno a condurre la loro vita di sempre. Questo significa che Lightning tornerà ad essere sola? Lo scopo del nuovo viaggio di Lightning sarà quello di trovare il modo di aiutare Vanille e Fang?
Toriyama sottolinea il fatto che il sacrificio di Fang e Vanille ha lasciato delle ferite aperte nel cuore di tutti: la storia di FFXIII-2 non si concentrerà solo su Lightning, ma anche su altri alleati che sono rimasti colpiti da tale sacrificio. Toriyama assicura che vi saranno nuovi personaggi.
Gli intervistatori di Famitsu (come quelli di Dengeki qualche giorno fa) chiedono poi se FFXIII-2 conterrà balli e canzoni pop come FFX-2. Kitase risponde che il gioco sarà "serio" e Toriyama aggiunge: dal momento che Vanille e Fang non ci sono più e che Cocoon è andata distrutta, non è possibile che la storia sia totalmente felice. Anzi, FFXIII-2 mostrerà aspetti più dark e misteriosi rispetto al suo predecessore.
Inoltre, come già abbiamo riportato nei giorni scorsi, l'ambientazione principale del gioco sarà diversa da quella di FFXIII, ma il mondo del tredicesimo capitolo sarà comunque presente in qualche modo.
Famitsu fa notare che Lightning ha perso tutti i poteri di l'Cie (magie, abilità e invocazione). Toriyama, scherzosamente, dice che forse Lightning è diventata una creatura ancora più speciale rispetto ad un l'Cie. Ed è diventata anche più... sexy. Toriyama ammette che gli abiti di Lightning possano sembrare più succinti, ma il loro scopo è quello di valorizzare il suo modo di essere e le sue qualità più nobili. In questo gioco indossa un costume più "fantasy" e ciò influirà anche sul design delle armi in suo possesso.
Riguardo al trailer mostrato durante la conferenza, esso inizia con Lightning davanti ad una specie di altare. Toriyama precisa che non si tratta di un altare, ma di una specie di trono e che questo è molto importante.
Per quanto riguarda l'uomo misterioso mostrato verso la fine del trailer, Toriyama spiega: Lightning ha una nuova missione e, mentre cerca di portarla a termine, finisce per scontrarsi con quest'uomo. È un personaggio molto potente e in grado di combattere allo stesso livello di Lightning.
L'intervista si conclude con un suggerimento per i giocatori: conservate i file di salvataggio di Final Fantasy XIII. Il team di sviluppo di FFXIII-2, infatti, sta prendendo in considerazione l'idea di premiare i fan in qualche modo, probabilmente con qualche contenuto bonus o qualche oggetto speciale da utilizzare nel gioco.

Final Fantasy XIII: Episode i, la traduzione della III Parte
scritto da: Zell | in data: 27-01-2011 | 22:15Attenzione: non servirebbe dirlo, ma il racconto contiene enormi spoiler per coloro che non hanno portato a termine Final Fantasy XIII!
Per chi non lo sapesse, Episode i è una storia pubblicata insieme a Final Fantasy XIII: Ultimate Hits International, ossia la versione per Xbox 360 uscita in Giappone.
Questo mini-romanzo, a differenza di Episode Zero, narra eventi posteriori a quelli del gioco, e funge da collegamento tra la trama di FFXIII e quella di FFXIII-2. L'autore del racconto è ancora una volta Jun Eishima.

Final Fantasy XIII: Episode i, la traduzione della II Parte
scritto da: Zell | in data: 26-01-2011 | 22:45Attenzione: non servirebbe dirlo, ma il racconto contiene enormi spoiler per coloro che non hanno portato a termine Final Fantasy XIII!
Per chi non lo sapesse, Episode i è una storia pubblicata insieme a Final Fantasy XIII: Ultimate Hits International, ossia la versione per Xbox 360 uscita in Giappone.
Questo mini-romanzo, a differenza di Episode Zero, narra eventi posteriori a quelli del gioco, e funge da collegamento tra la trama di FFXIII e quella di FFXIII-2. L'autore del racconto è ancora una volta Jun Eishima.

Final Fantasy XIII: Episode i, la traduzione della I Parte
scritto da: Zell | in data: 26-01-2011 | 20:53Per chi non lo sapesse, Episode i è una storia pubblicata insieme a Final Fantasy XIII: Ultimate Hits International, ossia la versione per Xbox 360 uscita in Giappone.
Questo mini-romanzo, a differenza di Episode Zero, narra eventi posteriori a quelli del gioco, e funge da collegamento tra la trama di FFXIII e quella di FFXIII-2. L'autore del racconto è ancora una volta Jun Eishima.
Ecco a voi la traduzione della prima parte del racconto: cliccate qui o sull'immagine per raggiungerla. Buona lettura!
Attenzione: non servirebbe dirlo, ma il racconto contiene enormi spoiler per coloro che non hanno portato a termine Final Fantasy XIII.

Anticipazioni su FFXIII-2, Versus, Type-0 e Dissidia 012!
scritto da: Zell | in data: 25-01-2011 | 10:28Le scan non sono ancora trapelate, ma i testi sì, per la precisione quelli contenuti nell'ultimo numero di Dengeki.
Ecco, per ogni titolo, un elenco delle informazioni pubblicate.
Le seguenti informazioni sono state estratte da un'intervista a Yoshinori Kitase e Motomu Toriyama:
- La parola chiave per il sistema di battaglia è "Magia in Azione". Nonostante i personaggi siano armati, la magia rimane l'arma principale;
- Un'importante idea alla base del gioco è che "non è indispensabile l'aiuto di altre persone". La modalità multiplayer può essere sfruttata anche da un singolo giocatore;
- I giocatori saranno in grado di partecipare alle partite degli altri giocatori, ma solo per un periodo di 3 minuti. Questa durata potrebbe essere estesa, ma Type-0 non è un gioco pensato per essere giocato continuamente insieme ad altri amici;
- Machina e Rem sono due dei protagonisti del gioco. La trama principale ruota attorno a dodici personaggi che formeranno la squadra principale, ma ce ne saranno anche altri. A quanto pare, i personaggi principali saranno 12+2, e questo "+2" fa riferimento a Machina e Rem, che saranno divisi dal resto del gruppo;
- In battaglia è possibile utilizzare un massimo di tre personaggi per volta. Una volta che un personaggio muore, viene rimpiazzato da uno di quelli di riserva (un po' come in FFXII);
- Sarà possibile viaggiare da un campo di battaglia all'altro attraverso la mappa del mondo;
- Quando si gioca da soli, è possibile che altri giocatori partecipino alla battaglia in corso;
- Aiutando gli altri giocatori, si guadagneranno dei punti.
- La storia di FFXIII-2 inizia su Gran Pulse dopo la fine di FFXIII;
- La prima parte della trama, come previsto, fa riferimento ai fatti narrati in Episode I (il racconto incluso nella versione International di FFXIII, uscita per Xbox 360 in Giappone);
- Oltre a Lightning, nel gioco appariranno anche altri personaggi, ma sotto sembianze inaspettate. Alcuni di questi saranno molto diversi da come li conoscevamo;
- FFXIII-2 sarà un seguito a tutti gli effetti. Il gioco permetterà di scoprire alcune cose successe in FFXIII e che non sono state mostrate;
- La storia di FFXIII-2 sarà più dark e misteriosa di quella del predecessore e si concentrerà sulla dea Etro e sulla ricerca della porta che conduce al mondo invisibile (vedi "Mitologia");
- Il gioco non sarà caratterizzato da quell'atmosfera pop e kitsch che permeava Final Fantasy X-2;
- Il sistema di battaglia sarà un'evoluzione dell'ATB system di FFXIII;
- Gli sviluppatori stanno prendendo in considerazione le opinioni dei giocatori giapponesi e stranieri riguardo ai personaggi, alla storia e all'interfaccia di gioco;
- È possibile che il gioco offra una modalità "Difficile".
- La schermata di battaglia mostrerà i nomi dei personaggi;
- Le magie avranno diversi effetti a seconda del personaggio che le utilizza;
- Il ragazzo biondo è un amico di Noctis. Gli altri due sono amici di Noctis dall'infanzia. Quello con gli occhiali ricopre il ruolo di consulente tattico di Noctis;
- Il ragazzo biondo è bravo con i fucili ed è l'unico in grado di prendere la mira e scoprire i punti deboli dei nemici;
- Quando gli altri personaggi usano pistole o fucili, non hanno un mirino, ma un semplice "lock-on" (aggancia-bersaglio);
- Nel gioco sono presenti una gran quantità di armi e Noctis è in grado di usarle tutte;
- In battaglia, il party può essere costituito da un massimo di tre persone. Tuttavia, i membri che non stanno prendendo parte allo scontro si uniranno alla conversazione;
- Ci sono altri personaggi giocabili oltre ai quattro che conosciamo (e che sono mostrati su Dengeki). Tuttavia, il gioco non godrà di un gran numero di personaggi giocabili;
- Tetsuya Nomura dice che il personaggio di Noctis non è "cool" (figo). È un ragazzo normale che pensa di essere forte, ma non lo è così tanto quanto crede;
- In alcune scene del trailer mostrato alla conferenza del 18 è possibile vedere dei paesaggi naturali. Il tempo scorrerà in modo naturale: mattina, pomeriggio, sera e notte;
- Il personaggio che si vede verso la fine del trailer (all'incirca al sesto minuto) non è Stella, bensì un nemico;
- Sarà possibile rubare veicoli ed utilizzarli. Si potranno guidare aeronavi, automobili e... Chocobo;
- Quando il padre di Noctis (l'uomo sul trono visto nel trailer) dice "Non puoi essere re", non si riferisce a Noctis (contrariamente a quanto hanno pensato tutti);
- Sempre su Dengeki, Nomura ha concluso dicendo: "Questo è l'anno di Type-0 e FFXIII-2, perciò dimenticatevi di Versus per un po'. Abbiate pazienza e cercate di capire che stiamo provando a realizzare qualcosa di incredibile;
- A quanto pare, non scopriremo altro su Versus fino al prossimo E3.
- Una volta terminata la storia di Duodecim (che segue un ordine prestabilito), sarà possibile affrontare quella del Dissidia originale. La storia di Dissidia sarà all'interno di Duodecim sotto forma di "sezione di un dungeon" e potrà essere giocata liberamente, nell'ordine che si preferisce;
- Come anticipato, il giocatore potrà creare delle missioni e condividerle con altri giocatori. Utilizzando le icone dei personaggi, sarà possibile stabilire dei dialoghi e creare così delle mini-storie;
- A quanto pare, anche il sito ufficiale del gioco distribuirà delle missioni;
- Nomura, intervistato da Dengeki, ha detto che lui e gli altri sviluppatori aggiungeranno altro materiale fino a raggiungere il limite dell'UMD. Scherzando, ha aggiunto che, nel caso in cui si facesse un altro Dissidia, dovrebbero passare ad un'altra console.

Il 18 gennaio scorso, oltre ai video dei videogiochi Square Enix in produzione, ne è stato mostrato uno in cui veniva narrata la storia alla base dei titoli della FNC. Il video è stato subito caricato su YouTube, ma è incomprensibile per chi non conosce il giapponese. Nessun problema: nella sezione del sito dedicata alla Fabula Nova Crystallis trovate una pagina intitolata "Mitologia" e contenente la traduzione della storia.
La storia, inventata da Kazushige Nojima, è stata presa come riferimento da Toriyama, Kitase, Nomura e Tabata per l'ideazione di Final Fantasy XIII, Type-0, Versus e FFXIII-2.
Se avete completato il tredicesimo episodio della serie e avete dato un'occhiata approfondita al menu, avrete sicuramente letto di Pulse, Etro e Lindzei, ma anche della porta che collega il mondo visibile a quello invisibile.
Questi due mondi sono menzionati anche da Stella nel suo dialogo con Noctis, quando parla della dea Etro e del passaggio dei morti attraverso la famosa porta che congiunge i mondi.
In attesa dell'uscita di Versus, possiamo solo fare supposizioni, ma sembra che i personaggi vicini alla morte ricevano un dono che conferisce loro dei poteri particolari.
Vedremo come verranno sviluppati i temi della mitologia all'interno di FFXIII-2. Final Fantasy XIII, come sapete, si è concentrato in particolare sul rapporto tra l'Cie e fal'Cie, umani e dinività, e sulla lotta contro il destino (altro tema a cui fa riferimento la storia di Nojima).

Final Fantasy XIII: si rafforza la possibilità di un sequel
scritto da: Zell | in data: 13-01-2011 | 09:22Dopo la registrazione del logo e del sito relativi al fantomatico Final Fantasy Type 0, scopriamo che l'altro ieri è stato acquistato il dominio finalfantasy13-2game.com. La mente va immediatamente al monito di Tetsuya Nomura: "Lightning non deve essere dimenticata".
Il dominio è stato acquistato da una generica "Corporation Service Company": lo stesso termine è associato ai siti di altri videogiochi Square, come Nier, Front Mission Evolved, Mindjack, Gun Loco e Final Fantasy XIII.

Square Enix non ha mai negato la possibilità di un sequel del tredicesimo Final Fantasy. Nell'ipotesi dell'uscita di un Final Fantasy XIII-2, Episode I (romanzo pubblicato insieme alla versione International di FFXIII) fungerebbe da raccordo tra la trama del gioco originale e quella del seguito.
Come diciamo da mesi, non ci resta che attendere!

Sarà difficile dimenticare Lightning, dal momento che il suo personaggio fa parte del cast di Dissidia 012. Cosa intende dire quindi Nomura?
Giusto qualche tempo fa avevamo parlato della disponibilità di Yoshinori Kitase a lavorare ad un sequel diretto di Final Fantasy XIII, a patto che la domanda dei fan fosse abbastanza forte. Nella stessa intervista, presente all'interno del libro "Ultimania Omega" dedicato al gioco, Motomu Toriyama aggiunse che avrebbe voluto scrivere una storia in cui Lightning sarebbe stata finalmente felice. A queste dichiarazioni, va ad aggiungersi il fatto che la versione International di FFXIII, che esce domani per Xbox 360 in Giappone, conterrà un libretto intitolato "Episode I". Così come "Episode 0" era un prequel, questo "Episode I" dovrebbe raccontare eventi posteriori alla fine del gioco: che si tratti di una sorta di prologo ad un seguito?
Se ricordate, Final Fantasy X-2 era stato pre-annunciato da "Another Story", un video finale presente solo nella versione International di Final Fantasy X: una strategia simile potrebbe essere utilizzata per l'annuncio di un nuovo capitolo legato al tredicesimo episodio.
Una cosa è certa: se Square Enix sta sviluppando un nuovo titolo della Fabula Nova Crystallis, questo verrà annunciato alla conferenza del 18 gennaio. Tanto per cambiare, non ci resta che attendere.

I titoli che hanno venduto almeno mezzo milione di copie ricevono il Gold Prize, quelli che hanno superato il milione vengono insigniti del Platinum Prize, che quest'anno è andato ad un solo videogioco: Final Fantasy XIII!
L'ultimo episodio della saga ad aver vinto il premio fu Final Fantasy XII, nel 2006 (che ottenne un doppio Platino, avendo venduto oltre 2 milioni di copie). FFXIII si è dovuto "accontentare" di un solo Platinum Prize, a fronte di 1,6 milioni di copie vendute in Giappone (secondo i dati di maggio, perché le stime più recenti parlano di oltre 1.892.000 copie vendute).
Alla cerimonia di premiazione di quest'anno erano presenti Yoshinori Kitase, Motomu Toriyama e Isamu Kamikokuryô. Intervistato riguardo al successo del gioco, Kitase ha ammesso di essere stato molto in ansia al momento del lancio di FFXIII. Successivamente, è stato rincuorato dalle vendite della prima settimana, ma ha sempre desiderato che il gioco superasse il traguardo dei 2 milioni di copie. Il produttore ha infine invitato i giocatori a provare The 3rd Birthday (che uscirà in Giappone il 22 dicembre), in attesa di mettere le mani su FF Versus XIII, FF Agito XIII e, ancor prima, Dissidia 012.
Durante l'evento, Final Fantasy XIII ha inoltre ricevuto il premio "User's Choice" in seguito ad una votazione da parte dei giocatori presenti (che hanno premiato, sempre attraverso lo stesso metodo, anche giochi del calibro di God of War III, Call of Duty: Modern Warfare 2 e Resident Evil 5).
Infine, la cerimonia ha premiato un altro gioco Square: si tratta di Kingdom Hearts Birth by Sleep, che ha ricevuto il Gold Award insieme ad altri titoli per PS3 e PSP.
Ecco le classifiche nel dettaglio:
Platinum Prize (oltre un milione di copie vendute in Giappone)
* Final Fantasy XIII (Square Enix)
Gold Prize (oltre 500.000 copie vendute in Giappone)
* Phantasy Star Portable 2 (Sega)
* Monster Hunter Freedom Unite – PSP the Best reprint (Capcom)
* Kingdom Hearts: Birth by Sleep (Square Enix)
* God Eater (Namco Bandai)
* Yakuza 4 (Sega)
* Fist of the North Star: Ken’s Rage (Tecmo Koei)
* Metal Gear solid: Peace Walker (Konami)
* Monster Hunter Diary: Poka Poka Felyne Village (Capcom)
PlayStation Store Special Award
* Wizardry: Dungeon of the Imprisoned Souls (Acquire)
* Hatsune Miku: Project Diva additional song collection deluxe pack (Sega)
* After Burner Climax (Sega)
* Hatsune Miku: Project Diva Dreamy Theater (Sega)
* Weekly Toro Station (BeXide)
User's Choice Prize
* Final Fantasy XIII (Square Enix)
* Call of Duty: Modern Warfare 2 (Square Enix / Activision)
* Monster Hunter Freedom Unite – PSP the Best reprint (Capcom)
* Resident Evil 5: Gold Edition (Capcom)
* Demon’s Souls – PS3 the Best reprint (From Software)
* Yakuza 4 (Sega)
* God of War III (SCE)
* Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP)
* Hatsune Miku: Project Diva 2nd (Sega)
* The Legend of Heroes: Zero no Kiseki (Falcom)

Final Fantasy XIII: edizioni Platinum e Classics in arrivo
scritto da: Zell | in data: 16-10-2010 | 21:25Come saprete, lo svantaggio di queste riedizioni riservate ai best-seller è quello di avere delle copertine alquanto... brutte.

Se siete in possesso di entrambe le console e ancora non avete acquistato Final Fantasy XIII, inutile dire che vi conviene mettere le mani sulla versione PS3 del gioco, graficamente superiore rispetto all'altra.

FF Agito e Versus XIII: qualche dettaglio da Tabata e Nomura
scritto da: Zell | in data: 10-10-2010 | 16:09Il trailer è davvero molto breve, ma è riuscito a suscitare la curiosità dei fan. Gli sviluppatori dei due giochi hanno cercato di rispondere ad alcune domande su Twitter: ecco di seguito ciò che hanno scritto Hajime Tabata e Tetsuya Nomura.
Final Fantasy Agito XIII
Hajime Tabata: "Non perdetevi il trailer della Fabula Nova Cristallis! Vedrete gli eroi, Golem e ifrit che intervengono sul campo di battaglia e dei soldati colpiti dalla magia Blizzard. Tutti questi elementi sono fondamentali all'interno di Agito, ma i dettagli sono ancora segreti. Le fasi in groppa al Chocobo si svolgeranno sulla World Map."
Come potete notare osservando il video, i tasti
e
verranno utilizzati per sferrare attacchi. Ecco la traduzione di alcuni di essi: Colpo di Grazia, 100 Calci, Muro, Fire, Blizzard, Thunder, Pioggia di Frecce, Quake Ace.I nomi dei personaggi sono scritti in inglese e, come avrete intuito, sono associati ai nomi delle carte dei giochi tradizionali o nomi simili (Seven, Eight, Trey, Cinque, oltre ad Ace e Jack).
Final Fantasy Versus XIII
Tetsuya Nomura: "La scena iniziale, quella in cui Noctis alza la testa, è un filmato pre-calcolato. Tutto il resto del video, invece, mostra scene di gioco in tempo reale. Sarà possibile camminare, ma penso che la maggior parte dei giocatori si servirà dell'automobile. La scena della battaglia contro il Behemoth gigante è stata rallentata leggermente, in modo che fosse più facile distinguere i movimenti di Noctis (che in realtà si muove molto velocemente)."
L'appunto riguardante la scena iniziale del video è stato fatto per placare un dibattito nato tra i fan: alcuni sostenevano infatti che quella scena fosse calcolata in tempo reale dal motore grafico della PS3. Altri hanno notato che il viso di Noctis è leggermente cambiato rispetto alle prime immagini diffuse, ma la cosa è opinabile. Sembrano tutti d'accordo, invece, sul fatto che i capelli del protagonista siano blu (e non argentati o, addirittura, castani come apparivano in questo artwork).Detto questo, vi ricordiamo per l'ennesima volta che il maggior numero di dettagli riguardanti questi due titoli verranno rilasciati nel corso di una conferenza fissata per l'11 gennaio 2011.

Ecco i trailer del TGS 2010 di Agito XIII e Versus XIII!
scritto da: Nao | in data: 08-10-2010 | 16:35In attesa della conferenza dell'11/01/2011, nella quale verranno rivelati molti dettagli su entrambi i giochi, fateci sapere le vostre impressioni sul video lasciando un commento a questa notizia! ^^

FFXIII Episode Zero, Parte IV: online la traduzione del Capitolo 1!
scritto da: Zell | in data: 21-09-2010 | 12:20Il romanzo è stato poi pubblicato in forma cartacea in Giappone, con l'aggiunta di nuove Parti: anche queste saranno oggetto di traduzione e verranno pubblicate qui, insieme alle altre.
In questo capitolo (il primo della quarta parte, intitolata "Search"), Fang si trova in fuga e finisce per incontrare una persona nota ai giocatori di Final Fantasy XIII...


È da più di quattro anni che Final Fantasy XIII fa parlare di se, e sembra proprio che continuerà a farlo ancora per molto tempo.
Sono di ieri le due notizie riguardanti Lightning, che sarà presente nel nuovo Dissidia 012 e, indirettamente, in The 3rd Birthday; ed è l'altro ieri che è stata resa ufficiale l'uscita in Giappone di una versione "International" di FFXIII per Xbox 360, contenente una modalità "Easy" e un booklet con artwork mai visti e un nuovo racconto (quest'ultimo incentrato su eventi successivi alla fine del gioco).
Recentemente si è tornati a parlare del tredicesimo episodio della saga anche in merito ad una questione a lungo dibattuta, quella dei DLC (o contenuti scaricabili). In un'intervista su Famitsu, Motomu Toriyama ha smentito definitivamente la possibilità che tali DLC siano resi disponibili. Al momento della pubblicazione del gioco, gli sviluppatori avevano effettivamente preparato contenuti scaricabili, ma questi, sfortunatamente (e per motivi ignoti) non sono mai arrivati.

Passiamo all'altro titolo per PS3 facente parte della Fabula Nova Crystallis, Final Fantasy Versus XIII, la cui gestazione sta durando più di quanto pensassimo. Come al solito, le notizie più recenti riguardanti questo gioco arrivano attraverso Twitter e direttamente da Tetsuya Nomura. Ecco il commento più recente del noto regista e designer:
« Si parla di "multiplatform" quando si comincia lo sviluppo di un gioco partendo dal presupposto di ottimizzarlo per diverse piattaforme. Il "porting", invece, è una cosa che viene fatta dopo che un gioco è già stato sviluppato specificatamente per una determinata piattaforma. Il dibattito riguardo al porting è competenza del management, che decide sulla base dei costi e della situazione del mercato. Tutto quel che posso dire in questo momento, in qualità di sviluppatore, è che stiamo sviluppando Versus specificatamente per la PlayStation 3. »
Questa precisazione è stata fatta, non a caso, ad un giorno di distanza dall'annuncio della versione 360 giapponese di FFXIII. Nomura ha voluto chiarire il fatto che Versus rimane destinato alla PS3 e che mai potrebbe essere considerato un titolo multipiattaforma come il tredicesimo capitolo (nemmeno in caso di un'eventuale porting, che sarebbe tutt'altra cosa).

Una volta discusso riguardo a Versus, non ci resta che parlare di Final Fantasy Agito XIII. Come ormai saprete, entrambi i giochi verranno mostrati in un breve trailer al Tokyo Game Show. A detta di Hajime Tabata (regista di Agito), il video in questione "ci farà tremare". Sembra che le scene cinematografiche di Agito siano ancora in sviluppo, mentre è certo che quelle in tempo reale sono già state realizzate. Il team di sviluppo ha fatto sapere che la qualità grafica del gioco si attesta su livelli inimmaginabili e che tutti gli sviluppatori sono sorpresi di aver raggiunto tale risultato lavorando sulla PlayStation Portable.
I filmati di Agito saranno realizzati dallo stesso team che si occupò delle sequenze cinematografiche di Crisis Core: Final Fantasy VII. Attualmente questo team sta ultimando il proprio lavoro su The 3rd Birthday, ma presto passerà ad occuparsi a tempo pieno di Agito (proprio come successo con la squadra di sviluppo di FFXIII, che si mise a lavorare su Versus... e lo sta facendo tuttora).
Non ci resta che attendere il 16 settembre per ottenere nuove informazioni e (si spera) qualche nuova immagine tratta dal trailer dei nuovi titoli della "Fabula".

A quanto pare i rumour erano fondati: una foto fatta all'ultimo numero della rivista giapponese Dengeki conferma che Final Fantasy XIII è in arrivo su Xbox 360 in Giappone.La versione per Xbox 360 uscirà giusto in tempo per le vacanze, il 16 Dicembre. Le voci saranno in inglese con sottotitoli in giapponese. Un cambiamento da notare è l'inclusione di una Easy Mode, ovvero una modalità facile, adatta ai giocatori alle prime armi. Purtroppo i dettagli su questa modalità sono scarsi al momento.
Rimane da capire perchè la Square-Enix abbia voluto rilasciare la versione Xbox 360 del suo ultimo Final Fantasy così tardi in Giappone... Quante unità possono sperare di vendere su una piattaforma che è sempre stata poco considerata nel Paese del Sol Levante?
[UPDATE: 8/09] Oltre alla "Easy Mode" aggiunta alla versione 360 giapponese, FFXIII sarà accompagnato da un libro intitolato "Corridor of Memory" contenente alcune scene e ambientazioni tagliate dalla versione finale, nonché un "evento" (o, per meglio dire, un racconto) posto cronologicamente alla fine del gioco ed intitolato Final Fantasy XIII: Episode i (un po' come Another Story per FFX).
Il gioco conterrà sia il doppiaggio giapponese sia quello inglese, insieme a "My Hands" di Leona Lewis. Yoshinori Kitase ha fatto anche sapere che il gioco uscirà sotto la linea "Square Enix Ultimate Hits International" al prezzo di 4.980 Yen (poco meno di 50 euro). Qui sotto potete vedere il primo spot tv!

Final Fantasy XIII: un concerto per presentare la Piano Collections!
scritto da: Zell | in data: 28-08-2010 | 09:53Bando alle ciance, ecco il video in streaming, sperando che vediate in tempo questa news in modo da assistere al concerto!
Potete scaricare l'album Piano Collections - Final Fantasy XIII da iTunes, oppure ordinarne una copia fisica da Play-Asia.
A più tardi per altre notizie! ;)
[UPDATE] Il concerto, al quale hanno assistito 200 spettatori, è durato un'ora durante la quale sono stati eseguiti i seguenti brani:
- FINAL FANTASY XIII - The Promise ~ The Sunleth Waterscape
- Lightning's Theme ~ Blinded By Light
- Fang's Theme
- Vanille's Theme ~ Memories of Happier Days ~ The Road Home
- Nascent Requiem (comprensivo del brano Prelude to FINAL FANTASY XIII)
Hamauzu ha risposto ad alcune domande e ha mostrato foto scattate durante la registrazione dell'album insieme ad Aki Kuroda, a Milano. Una delle foto mostrava alcuni piatti della cucina italiana (pasta, mozzarella e pomodori, melanzane alla parmigiana).
Al termine del concerti, i presenti hanno potuto salutare di persona Hamauzu ed acquistare gli album tratti dalla colonna sonora di Final Fantasy XIII, nonché la guida Ultimania.

Un Drama CD per Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-!
scritto da: Nao | in data: 21-07-2010 | 15:36Square Enix ha la soluzione: il Drama CD Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α. Questa conversione audio del prologo scritto presenta le voci dei doppiatori originali del gioco, come Maya Sakamoto nei panni di Lightning e Daisuke Ono nei panni di Snow. Inoltre, includerà una nuova storia come bonus. La prima stampa avrà anche un valore per i collezionisti, dato che includerà un booklet con lo script del prologo e una confezione esclusiva.
Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α è previsto per il 15 settembre, al prezzo di 3,000 ¥, circa 27 €. Riguardo alla traduzione dei capitoli "extra" di Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- sul sito, vi informiamo che i lavori riprenderanno al più presto! ^^

Un sito ufficiale per la Piano Collections di Final Fantasy XIII!
scritto da: Nao | in data: 09-06-2010 | 16:24Da oggi è disponibile il sito ufficiale di questa nuova Piano Collections. I titoli delle 10 canzoni che saranno presenti in quest'album verrano annunciati da un momento all'altro su questo sito. Per accedervi cliccate sull'immagine sottostante!

Final Fantasy XIII: svelata l'Original Soundtrack Plus!
scritto da: Zell | in data: 25-04-2010 | 02:46Ecco a voi l'elenco delle tracce presenti sul disco:
Cliccando qui potete raggiungere il sito dedicato a questo album, mentre su Play-Asia potete ordinarlo a poco più di 20 euro.

Final Fantasy XIII: Sony si prepara al lancio della versione cinese
scritto da: Nao | in data: 22-04-2010 | 18:43Per finire, saranno commercializzate delle PlayStation Network Card in edizione limitata ritraenti i protagonisti del gioco.

Final Fantasy XIII in testa alle classifiche di vendita!
scritto da: Zell | in data: 15-03-2010 | 15:38Con questa notizia approfitto per informarvi che ho riveduto e corretto il romanzo-prequel Final Fantasy XIII: Episode Zero -Promise-, adattando certi termini e nomi a quelli resi ufficiali con la localizzazione italiana del gioco. La Novel è ancora priva delle parti II e IV, uscite esclusivamente in forma cartacea in Giappone e considerate "spoilerose"; dato che non vogliamo rovinarci (e rovinarvi) troppo il gioco, io e Nao procederemo alla traduzione di questi capitoli solo quando saremo a buon punto con il gioco. Per ora potete leggere in tutta tranquillità le parti I, III e V... anzi, ve lo consigliamo caldamente! ^^

Nell'intervista è stato chiesto a Kitase e Toriyama se ci sarà la possibilità di vedere un seguito diretto di Final Fantasy XIII e i due hanno così risposto:
Dipende tutto da quanto venderà il gioco in Occidente! Negli ultimi tre anni abbiamo lavorato tanto sul mondo e sui vari sistemi del gioco. Creare questi sistemi non è molto allettante e francamente, può essere anche molto noioso. Se potessimo fare un XIII-2, potremmo dedicare tutta l'attenzione alla storia e rifinire quello che abbiamo già creato.
Non è molto scioccante come notizia, vedendo come la Square Enix continui a creare molteplici spin-off dei suoi giochi. Basta pensare a Final Fantasy X-2, la Compliation of Final Fantasy VII e Final Fantasy XII: Revenant Wings. Questo FFXIII-2 potrebbe diventare un titolo della Fabula Nova Crystallis non ancora annunciato.

Questo dimostra ancora come la Square Enix si sia impegnata particolarmente per la pubblicità di questo nuovo capitolo anche al di fuori del Giappone! Ottimo lavoro, direi! ^^

Motomu Toriyama, Final Fantasy XIII e il Mito del Cristallo
scritto da: Zell | in data: 13-03-2010 | 16:25Sul suo sito ufficiale, la casa videoludica fa sapere di essere alla ricerca di persone con le quali comporre uno staff addetto alla costruzione di un motore di gioco rivoluzionario, di "nuova generazione". Il comunicato riporta un'immagine di Cloud tratta da Advent Children Complete, che non mancherà di destare sospetti riguardo la creazione di un remake di Final Fantasy VII.
Inoltre, oggi si conclude la Game Developers Conference, conferenza alla quale ha partecipato anche Motomu Toriyama per parlare di Final Fantasy XIII e di se stesso, o meglio, del suo lavoro come dipendente Square Enix dal 1994 ad oggi.
Tra gli eventi che hanno caratterizzato la storia della S-E e della sua saga di punta, vale la pena ricordare l'uscita di Final Fantasy X-2, momento di svolta dal quale si è incominciato a realizzare sequel e prequel diretti dei vari FF.
È da questo nuovo approccio che sono nati giochi come Final Fantasy XII: Revenant Wings, nonché la Compilation of Final Fantasy VII e la Fabula Nova Crystallis.
Riguardo a quest'ultima, Toriyama spiega che il "nuovo Mito del Cristallo" è nato cinque anni fa e l'idea alla base dell'intero progetto è quella di rappresentare il rapporto tra l'uomo e gli dèi, raccontando storie dal punto di vista degli esseri umani. Questo Mito del Cristallo (Fabula Nova Crystallis, per l'appunto) serve quindi come base per la creazione delle storie di FFXIII, FF Versus XIII e FF Agito XIII.
Toriyama si è poi concentrato su Final Fantasy XIII, spiegando che nel gioco sono presenti due mondi: Cocoon, dove la tecnologia è onnipresente, e Gran Pulse, un pianeta che, al contrario, è molto primitivo. Questi due mondi sono disciplinati dai fal'Cie, entità del tutto simili a dèi. Il tema del gioco è la lotta contro il proprio destino, per la precisione quello che devono affrontare Lightning e i suoi compagni. Toriyama si augura che i giocatori si identifichino con questi personaggi e la loro situazione. Per fare ciò, il regista svela di essersi ispirato in una certa misura alla serie televisiva Lost, in particolare per l'uso dei flashback come mezzo per narrare la storia di ogni personaggio.
Se lo sviluppo di Final Fantasy XIII è stato così lungo, in buona parte ciò è stato dovuto all'importanza data alle scene d'intermezzo, che sono presenti in abbondanza all'interno del gioco e che sono state progettate con l'idea di renderle simili a quelle di un film.
La conferenza si è conclusa con una domanda riguardante il futuro della serie: "I Final Fantasy dovrebbero essere basati su un mondo aperto o sulla sceneggiatura e sui personaggi?". Toriyama ha ammesso che un mondo aperto significherebbe maggiore libertà, ma anche minore qualità; tutto dipende dall'equilibrio tra i due aspetti. L'unica cosa certa è che, qualunque cosa accada, Final Fantasy si concentrerà sempre sulla storia.

Un saluto a tutti i blogger di PlayStation!
Ecco per voi alcune novità riguardanti Final Fantasy XIII e la meravigliosa community PlayStation Home, ricca di fantastici giochi.
Per celebrare l'uscita del gioco su PS3, un set di oggetti davvero speciale, ispirato a personaggi e luoghi del gioco, sarà reso disponibile su PlayStation Home a partire da giovedì 11 marzo.
Gli oggetti saranno disponibili da Giovedi 11 Marzo, e segnano l’esordio di Square Enix su Home.
A voi la lista completa!
Spazio personale:
Eden – Vigilarium del Primarca [4.99 €]
Arredamento:
Poltrona (Eden)
Tavolo (Eden)
Mobile A (Eden)
Mobile B (Eden)
Set di piante (Eden)
Tappeto di pelle (Eden)
Scrivania (Eden)
Sedia (Eden)
Pupazzo Kyactus
Pupazzo Kyactus fiorito
Statuetta Tomberry
Peluche di Carbuncle
Il prossimo giovedì, visitate i negozi di PlayStation Home e tenete d'occhio questa pagina per ulteriori novità sulla presenza di Final Fantasy XIII su PlayStation Home!
Insomma, a partire da domani troveremo questi extra assieme all'aggiornamento alla versione 1.35 di PlayStation Home, niente male no? Speriamo mettano presto anche i costumi, li ho visti su PlayStation Home JAP e sono proprio fatti bene!

Risultati del concorso e informazioni sull'iscrizione alla Beta di FFXIV!
scritto da: Zell | in data: 10-03-2010 | 15:47Le domande del contest erano molto semplici... comunque, eccovi le risposte corrette!
Come si chiama il pianeta selvaggio di Final Fantasy XIII?
Cocoon
Pulse
PandoraQual è il nome del figlio di Sazh Katzroy?
Sajh
Rajh
DajhIn quale occasione è stato mostrato per la prima volta Final Fantasy XIII?
Al TGS 2006
Al Gamescom 2005
All'E3 2006Cos'è il "Crystal Tools"?
Il motore di gioco di cui si avvale Final Fantasy XIII
Il sistema di sviluppo presente in Final Fantasy XIII
Una maledizione che si abbatterà sui personaggi di Final Fantasy XIIIGrazie a tutti quanti per la partecipazione! Se non avete vinto, non disperate: io non ho mai vinto niente in vita mia, se può consolarvi. XD
Come promesso, ecco i nomi dei vincitori del contest.
- Marco D. (Pescara)
- Paola S. (Bologna)
- Roberto C. (Annicco)
- Francesco S. (Milano)
- Andrea L. (Cremona)
I quattro signori e la signorina di cui sopra verranno contattati nei giorni a venire per la conferma dell'indirizzo al quale verrà spedita la guida. Vi avviso subito che le guide devono arrivarmi entro la fine di questa settimana; non appena ne avrò la disponibilità, provvederò alla loro spedizione.
Come sta andando con Final Fantasy XIII? Sappiate che stamattina la Square Enix ha annunciato tramite un comunicato stampa che il gioco finora è stato distribuito in tutto il mondo in più di 5 milioni di copie, tre delle quali destinate al Nord America e all'Europa. In Giappone sono state vendute poco meno di due milioni di copie (per la precisione 1,89 milioni): bisogna aspettare un po' di tempo prima di avere una stima delle vendite occidentali.
Se avete appena acquistato il gioco, non dimenticatevi di iscrivervi al sito dei Membri Europei di Square Enix; dopo averlo fatto, dovete aggiungere il gioco al vostro profilo, inserendo il codice che trovate all'interno della confezione di FFXIII. Così facendo, avrete la possibilità di partecipare alla Beta di Final Fantasy XIV per PlayStation 3. Riceverete un codice via e-mail, e questo vi permetterà di iscrivervi a questo sito. Inoltre, otterrete di diritto un oggetto extra per Final Fantasy XIV! In bocca al lupo per la Beta!


Possiamo dire che, dopo tanto tempo, è valsa la pena di aspettare? Possiamo scambiarci opinioni attraverso i commenti a questo news, oppure sul Balamb, oppure ancora nella chat presente su Windows Live Messenger (trovate le istruzioni per accedervi cliccando qui).

FFXIII: nuovo comunicato da Hideo Kubota e Masashi Hamauzu!
scritto da: Nao | in data: 05-03-2010 | 16:18COMUNICATO - Hideo Kubota (responsabile modelli dei personaggi)
Mi sono impegnato a fondo per poter dar vita a modelli che risultassero credibili. Ovviamente questo vale per gli esseri umani e gli oggetti che esistono nella vita reale, ma anche per gli elementi fantastici come i mostri. Per rendere tutte le nostre creazioni il più reali possibili, mi sono sforzato di studiare e osservare le bellissime forme della natura, ma anche le creazioni artificiali umane. Ogni personaggio è stato diligentemente e minuziosamente ideato: vi invito a investire un po' del vostro tempo per ammirarli.
Quando siamo arrivati a fare il rendering dei capelli e dei peli umani (cioè a finalizzarne la resa grafica), ci siamo resi conto di quanto difficile fosse, ma credo che il mio zelo sia servito a ottenere un risultato molto naturale.
Ecco qui anche un nuovo video appena apparso sul sito americano della colonna sonora di Final Fantasy XIII, con un commento video (sottotitolato in inglese questa volta) di Masashi Hamauzu, compositore dei brani del gioco (perdonate la scarsa qualità, ma è il massimo che si può fare! ^^').

Nuove pubblicità e recensioni per Final Fantasy XIII!
scritto da: Zell | in data: 05-03-2010 | 09:42EuroGamer.net - 8/10
VideoGamer.com - 7/10
CVG - 9,2/10
IGN UK - 8,3/10
HardGame2.com - 9,5/10
Vandal.net - 9,2/10
BritBox - 7/10
RPGSite - 85%
GamesRadar.com - 10/10
Vi lascio con due spot pubblicitari; il primo pubblicizza esclusivamente la versione Xbox 360 del gioco, mentre il secondo presenta sia la versione 360 sia quella PS3.

Questa volta è il turno di Yuji Abe (co-responsabile pianificatore delle battaglie), Kimitoshi Tsumura (supervisore modelli dei personaggi), Yoshihiko Ota (responsabile tecnico degli sfondi) e di Takeshi Nozue (regista dei filmati in computer grafica).
COMUNICATO - Yuji Abe (co-resposabile pianificatore delle battaglie)
Cari giocatori di tutto il mondo,
la data dell'uscita di Final Fantasy XIII si avvicina e io non vedo l’ora che il gioco raggiunga tutti i fan della serie, ovunque essi si trovino.
Devo ammettere di essere pressoché certo che il sistema di battaglia, che ho avuto la fortuna di supervisionare, metterà alla prova le menti e le capacità di tanti giocatori!
Spero che chiunque decida di giocare a Final Fantasy XIII riesca anche a provare, almeno una volta, quel senso di frustrazione, sorprendentemente avvincente, che si crea quando si perde uno scontro che si è così sicuri di vincere!
I tremendi ostacoli disseminati in gioco possono essere superati solo con consapevolezza e astuzia, eppure quella sensazione di conquista e successo che si ottiene sormontandoli vale sempre gli sforzi profusi!
Yuji Abe è stato anche intervistato dal sito g4tv.com; ecco la video-intervista completa, nella quale vengono ribadite cose già note sul sistema di battaglia del gioco.
COMUNICATO - Kimitoshi Tsumura (supervisore modelli dei personaggi)
Salve!
Io mi sono occupato di modellare i personaggi per le sequenze animate in FMV.
Mi sono trovato alle prese con tanti fattori durante la creazione dei modelli dei personaggi di Final Fantasy XIII, ma quello a cui ho dedicato più tempo e attenzione è stata indubbiamente la realizzazione di texture realistiche. In altri progetti mi sono sempre affidato al mio istinto quando si trattava di design. Ad esempio, se un oggetto doveva essere di colore bianco, semplicemente selezionavo "bianco" dalla mia palette di colori e allo stesso modo regolavo la luminosità senza darle troppo peso. Ma in questo progetto ho rivalutato tutti i campi in cui mi sono sempre servito dell’intuito e ho creato i modelli studiando e tenendo conto dei fenomeni che si presentano modificati dalla luce reale.
Invece di affidarsi completamente alle ultime tecnologie, tutto il team ha ripassato l’abc della grafica e studiato nuovamente i fondamenti della creazione di oggetti in CG, passando attraverso le materie che ogni artista dovrebbe assolutamente conoscere. Come risultato abbiamo ottenuto un nuovo, vibrante stile d’espressione, diverso da tutto ciò che è mai stato fatto.
Va da sé che ci abbiamo messo tutto l’impegno possibile per realizzare un livello di dettagli così minuzioso, prerequisito fondamentale quando si decide di lavorare in HD, e abbiamo fatto del nostro meglio per creare dei personaggi che risultassero davvero interessanti. Spero che i nostri sforzi possano rendere indimenticabile il vostro viaggio nel mondo di Final Fantasy, in compagnia di Lightning e di tutto il resto della squadra!
COMUNICATO - Yoshihiko Ota (responsabile tecnico degli sfondi)
Spero che apprezzerete gli sfondi, continui e ininterrotti, che abbiamo creato per questo gioco, sfruttando tutta l'originalità a nostra disposizione!
Abbiamo concentrato i nostri sforzi per minimizzare la possibile instabilità provata dai giocatori in determinate aree, come ad esempio le transizioni che precedevano le schermate di battaglia eccetera. E non si deve nemmeno installare il gioco per iniziare l'avventura!
COMUNICATO - Takeshi Nozue (regista dei filmati in computer grafica)

Salve, sono Takeshi Nozue, regista delle sequenze animate in computer grafica.
Sfortunatamente, c’è stato un leggero ritardo rispetto all'uscita della versione giapponese, ma adesso siamo pronti a pubblicare Final Fantasy XIII nel resto del mondo.
Ed è solo grazie agli sforzi di tutto lo staff, che ha saputo lavorare così duramente e ha offerto tutta la propria conoscenza ed entusiasmo, che siamo stati in grado di dare vita al mondo di Final Fantasy XIII.
Tutti noi speriamo che possiate divertirvi nell’universo che abbiamo creato.
Approfitto di questa news anche per augurare buona fortuna a tutti i partecipanti del concorso "Vinci la Collector's Edition della Guida Strategica di Final Fantasy XIII!"! In bocca al lupo :P

Vinci la Collector's Edition della Guida Strategica di Final Fantasy XIII!
scritto da: Zell | in data: 04-03-2010 | 11:59La Collector's Edition, prodotta da Piggyback e distribuita da Shardan, è un vero oggetto da collezionisti, stampato su carta di alta qualità e con una copertina rigida. La stampa è limitata ad un'unica tiratura e ogni copia è numerata. Al suo interno trovate la guida per completare Final Fantasy XIII; 16 pagine di riassunti e analisi della storia del gioco; segreti, minigiochi, obiettivi e trofei; strategie per migliorare le abilità di combattimento e ricevere sempre le ricompense migliori; un elenco completo delle creature che popolano il mondo di FFXIII, le armi a tua disposizione per combatterle e i negozi dove trovarle; mappe dettagliate delle zone, immagini ad alta risoluzione e bozzetti esclusivi degli artisti.
Il concorso inizia oggi e dura fino al 10 marzo, data in cui verranno annunciati i vincitori del premio. Tutto ciò che dovete fare è rispondere a cinque semplici domande relative a Final Fantasy XIII. I vincitori del premio verranno sorteggiati tra i partecipanti che hanno fornito le risposte corrette.

Fate clic su "Leggi tutto..." per rispondere alle domande. In bocca al lupo!

Arriva la Guida Strategica Ufficiale di Final Fantasy XIII!
scritto da: Zell | in data: 02-03-2010 | 16:53Shardan Srl, azienda di riferimento nella distribuzione di accessori e software per console e PC, ha annunciato ufficialmente che, nel mese di marzo 2010, sarà il distributore esclusivo per l'Italia della guida ufficiale di Final Fantasy XIII, uno dei giochi più attesi degli ultimi anni.
La guida di FFXIII prodotta da Piggyback, azienda specializzata nella realizzazione di guide strategiche, è un prodotto indispensabile per tutti i fan del gioco di Square Enix, che potranno così migliorare e rendere impareggiabile l'esperienza di gioco. Per accontentare tutti gli utenti, la guida verrà prodotta in due diverse versioni, una standard edition ed una Collector's edition.
La Standard edition, che sarà disponibile dal 9 marzo in contemporanea con l'uscita del titolo nei negozi, sarà composta da alcuni capitoli indispensabili da utilizzare nel corso dell'azione di gioco, oltre ad una serie di imperdibili informazioni aggiuntive sui minigiochi, i segreti da svelare, gli obiettivi da raggiungere e i trofei da conquistare, dettagliate strategie per migliorare le proprie abilità durante i combattimenti per ottenere le ricompense migliori. Al proprio interno sarà possibile trovare un elenco completo delle creature che ne popolano il mondo, delle armi a disposizione ed i luoghi dove poterle trovare. Infine, oltre alle fondamentali mappe delle zone, ci saranno immagini in alta risoluzione e bozzetti esclusivi degli artisti.
La Collector's Edition uscirà esattamente due giorni dopo, l'11 marzo, ed è una chicca imperdibile per i vari appassionati, un vero e proprio oggetto da collezione.
Realizzata su una carta di altissima qualità (150 gms) con una copertina rigida come per le migliori collane di libri, questo oggetto sarà realizzato a tiratura limitata e numerata per 13.000 pezzi, per cui ogni copia diventerà realmente esclusiva ed unica nel suo genere. Al suo interno, oltre ai contenuti compresi nella standard edition, ci saranno ben 16 pagine aggiuntive di riassunto e analisi della storia di Final Fantasy XIII create appositamente per questa versione.
La guida strategica ufficiale di FFXIII sta arrivando, il fantastico universo di Final Fantasy è pronto per essere svelato a tutti!
Genere: Guida Strategica
Distributore: Shardan
Prezzo: 19,99 € Standard Edition; 29,99 € Collector's Edition
Oltre a questo, Zell's Fantasy ha l'onore di annunciarvi che molto presto indiremo un concorso al termine del quale i vincitori si aggiudicheranno una copia della Collector's Edition della Guida Strategica di Final Fantasy XIII.
Continuate a visitare il sito per saperne di più nei prossimi giorni! ^^


Commenti sulle missioni:
Per questo capitolo della serie ho seguito determinate regole quando si è trattato di assegnare potenza e abilità ai mostri delle missioni. Il giocatore, per poterli sconfiggere, non sarà obbligato a:
1. Mettere in equipaggiamento un accessorio specifico.
2. Usare le tecniche che consumano PT.
3. Sfruttare oggetti curativi.
4. Usare le coltri.
Per farla breve, i giocatori dovrebbero essere in grado di sconfiggere i mostri delle missioni di Final Fantasy XIII senza l’ausilio dato da determinati accessori, tecniche, oggetti o coltri. Inoltre, è teoricamente possibile ottenere una valutazione di cinque stelle alla fine di uno scontro, anche se non si usano questi aiuti. Consiglio a tutti quanti, una volta acquisita confidenza con le abilità e il sistema di battaglia, di provare a completare le missioni senza ausili, in modo da testare le proprie capacità!
Ah, e nel caso stiate pensando che questo gioco sembra essere troppo facile, voglio rassicurarvi: i mostri delle missioni sono stati ideati e programmati per essere una vera sfida. E lo sono per davvero! Pensate che il regista, Kitase-san, è venuto a lamentarsi perché non riusciva a sconfiggerne uno e non aveva idea di cosa si dovesse fare anche se stava combattendo senza gli handicap che ho menzionato prima. Spero che vi divertirete ad aguzzare il vostro ingegno per battere questi temibili avversari.
Daisuke Inoue


È trascorso parecchio tempo, ma alla fine ce l'abbiamo fatta: l'ultimo capitolo della serie di Final Fantasy XIII è pronto! Gli anni che abbiamo impiegato a creare e costruire le aree esplorabili sono stati spesi con cura: crediamo di aver fatto del nostro meglio e di aver superato ogni aspettativa. Io stesso sono molto felice di aver avuto la possibilità di prendere parte alla realizzazione di questo progetto e spero che più persone possibili decidano di visitare il mondo a cui ho contribuito a dar vita.
Il gioco si sviluppa in tredici capitoli, ognuno dei quali presenta ambientazioni peculiari: sono orgoglioso di aver cooperato alla creazione di aree che risultano visivamente diverse e innovative agli occhi dei giocatori.
Verrete catapultati tra edifici avveniristici simili a grattacieli, ma vi troverete anche in un mondo antico dove immani onde ghiacciate vi faranno da cornice come sospese nell'aria. È vero, potrete guidare un mecha ipertecnologico, ma un secondo dopo sarete disorientati e soli su una montagna di rottami... Viaggerete dalle futuristiche metropoli sospese nel vuoto, grazie a tecnologie miracolose, fino alle porte di un’altra dimensione! Credo che non esistano molti altri prodotti – e qui mi riferisco non solo ai videogiochi, ma a qualsiasi altra opera di intrattenimento – in grado di presentare una dopo l’altra tale varietà di scenografie con così grande stile.
Voglio aggiungere che non abbiamo messo insieme a casaccio tutte le idee che ci venivano in mente, anzi, ci siamo impegnati al fine di evitare inutili giustapposizioni, in modo da mantenere la coerenza e l’integrità dei due mondi presenti in gioco – lo scintillante e artificiale paradiso fluttuante di Cocoon e il selvaggio, grezzo territorio di Gran Pulse. Ogni piccolo particolare, dagli stili architettonici all’aspetto dei mostri, è stato pensato per enfatizzare le peculiarità del mondo a cui appartiene.
Durante la pianificazione e la creazione di questo universo, abbiamo sempre dato grande importanza sia allo stile di gioco orientato agli scontri – punto focale di questa esperienza – sia allo sviluppo della storia che spinge il giocatore a proseguire la propria avventura.
Tutto ciò risulterà molto più chiaro quando vi troverete a giocare, comunque tenete presente che ci sono tante sottili sfumature nel design che vanno a rafforzare e completare la storia: ad esempio, molti mostri che vagano per Cocoon sembrano essere stati presi a forza da Gran Pulse e rimodellati per il nuovo ambiente.
Abbiamo investito sforzi e tempo per rendere viva la nostra visione del progetto. E sì, è vero, probabilmente sarebbe stato più facile e decisamente più economico riciclare lo stesso design e le stesse strutture in più luoghi, ma sapevamo che il mondo di gioco doveva dare determinate emozioni per continuare a supportare le aspettative di questa serie ed essere considerato degno di portare il marchio Final Fantasy. Per questa ragione, abbiamo deciso di concentrarci esclusivamente sulla realizzazione del nostro universo, senza badare troppo ai metodi usati per ottenere i risultati voluti. Per farla breve, abbiamo modellato pezzo dopo pezzo ogni oggetto del gioco, anche i più piccoli e insignificanti, e perfezionato tutti i dettagli separatamente.
Per supportare il tipo di esperienza che solo i videogiochi sono in grado di offrire, abbiamo anche rimosso qualsiasi elemento potesse rallentare o interrompere il corso dell’avventura, facendo particolare attenzione al ritmo con cui storia e sistema di gioco si sviluppano. La prima parte del gioco si dipana a passo spedito a livello di trama ed è stata progettata per far sì che il giocatore possa avanzare alla giusta velocità, senza pause. La seconda parte, invece, presenta aree che si sviluppano in modo parallelo, consentendo al giocatore di apprezzare al meglio il sistema di battaglia che ha ormai avuto tempo di apprendere. Quando è giunto il momento di decidere dove piazzare i nemici, abbiamo lavorato a stretto contatto con altri team mettendo insieme tante idee, ma anche con queste conoscenze di gruppo abbiamo continuato ad apportare modifiche e miglioramenti fino alla metà della fase di design del progetto. In alcune occasioni ci siamo anche trovati a dover cambiare le mappe di gioco in modo da bilanciare e colmare le lacune che separavano importanti conversazioni tra i personaggi.
Abbiamo valutato costantemente e con cura tutti gli elementi che compongono il gioco e, sebbene le migliorie che abbiamo deciso di implementare sono troppo numerose per essere qui elencate, è chiaro che il prodotto finale beneficia di tutte queste dettagliate decisioni di design e i suoi contenuti fanno giustizia alla fenomenale qualità grafica. L’attenzione per i dettagli è evidente in piccoli particolari, come ad esempio un personaggio che si lascia sfuggire un importante accenno d’informazione in un commento all’apparenza innocuo; il fatto che diversi tipi di soldati siano mobilitati a sorvegliare le aree di Cocoon; o la presenza di molti gruppi di nemici che lottano l’uno contro l’altro in determinate zone.
I nostri sforzi per fare in modo che ciascuno di questi fattori si fondesse fino a creare una totalità bilanciata sono stati premiati e credo sinceramente che siamo riusciti a dar vita a un prodotto che offre un tipo di divertimento puro e genuino.
Credo che Final Fantasy XIII sia un'opera in grado di parlare a tutti i giocatori che decidono di investire parte del loro tempo nel vivere quest’avventura, e che la bellezza di questo gioco vada ben oltre le mere categorie del genere e della nazionalità a cui appartiene.
Sia che corriate per scoprire tutto d’un fiato la frenetica storia, o che decidiate di impiegare il vostro tempo ad ammirare la bellezza mozzafiato degli scenari, il mondo di Final Fantasy XIII vi sorprenderà sempre più, minuto dopo minuto.
Grazie ai controlli semplici e intuitivi potrete progredire con costanza e capire l'importante ruolo che voi giocatori rivestite in questa storia. Vi spingo a esplorare tutte le meraviglie presenti, per provare la vasta gamma di emozioni che questo gioco può offrirvi.
Hiroaki Hishinuma

Final Fantasy XIII: comunicati da Masashi Hamauzu e Yoichi Kubo
scritto da: Nao | in data: 24-02-2010 | 16:54
Da bambino sognavo di poter comporre le musiche di Final Fantasy e quando ho ricevuto l'offerta per farlo, ero emozionato e anche preoccupato all'idea di dover mantenere alta la reputazione di una serie così famosa. Fortunatamente, tutte le mie ansie sono svanite non appena il progetto è iniziato. Grazie all'ispirazione trovata nella storia e all'incredibile qualità del sistema di gioco, mi è stato possibile, fino a fine progetto, creare le musiche con passione, motivazione e la giusta quantità di tensione.
Quest'ultimo capitolo di Final Fantasy offre una grande varietà di generi e contaminazioni musicali, tutti scelti per fondersi e creare un tutt'uno con lo stile del gioco e pensati per supportare al massimo le emozioni di ogni scena.
Spero che in molti apprezzino il risultato del nostro lavoro.
Masashi Hamauzu
A proposito dell'OST, è arrivata proprio nelle ultime ore la conferma che Final Fantasy XIII non conterrà alcun brano giapponese. La colonna sonora del gioco è stata completamente "occidentalizzata": sia "Kimi ga Iru Kara" sia "Eternal Love" sono sparite da FFXIII, insieme alle tracce contenenti vocalizzi giapponesi. "Kimi ga Iru Kara" è stata sostituita con "My Hands" di Leona Lewis, mentre "Eternal Love" è stata rimpiazzata con il tema di Serah (che anche nella versione originale è cantato in lingua inglese).
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Benvenuti nel mondo di Final Fantasy per la nuova generazione!
Davanti ai vostri occhi si spalancheranno le porte di un mondo senza precedenti dove velocità, tensione, adrenalina la fanno da padrone, proprio come in un grande film d'azione: un titolo che riscriverà il genere dei GDR!
Per creare gli sfondi di questo universo abbiamo fatto miriadi di test e prove che ci hanno permesso di implementare senza paura tutti gli elementi che abbiamo ritenuto validi.
Il nostro obiettivo principale era mantenere alto il livello di tensione per tutto il gioco, e così abbiamo iniziato a lavorare su dati di set-up che ci permettessero di annullare completamente letture multiple del disco una volta entrati in un'area. Quindi abbiamo ripetuto e perfezionato fino allo sfinimento un lungo processo di prove, tentativi ed errori per la composizione grafica e la struttura del gioco, sfruttando modelli di base. Infine, abbiamo dato forma a tutti i dati ottimizzandoli fino a quando ogni elemento a schermo, dai colori dei fondali al contrasto delle ambientazioni, non trasmettesse dinamismo puro.
Nel momento in cui tutti i dati, la storia, le battaglie, le scene, e gli sfondi dell'avventura sono stati uniti a formare un tutt'uno beh, lasciatemi dire che a quel punto il risultato finale ha oltrepassato di gran lunga le aspettative di tutti noi, i suoi creatori, dando vita al Final Fantasy della nuova generazione.
La sensazione di claustrofobia in un ammasso di lamiere sporco e oleoso; i sentimenti di pace e tranquillità in una lussureggiante foresta popolata di fiori selvatici; il calore delle stelle che costellano il firmamento in ogni dove; la pura libertà data da un cielo cristallino e dal sorvolare paesaggi mozzafiato; la bellezza del sole al tramonto che illumina una metropoli avveniristica. Tutte le aree sono caratterizzate da colori e atmosfere mutevoli, come il movimento delle nuvole e le sfumature climatiche, che sottolineano le grandi differenze di storia e cultura dei mondi del gioco. Speriamo che tutti voi possiate provare molteplici emozioni quando vi fermerete ad ammirare questo universo dove mito e fantasia si rincorrono.
Sprizzo gioia da tutti i pori all'idea che manca ormai pochissimo per vedere realizzata la nostra idea, un Final Fantasy come mai se ne sono visti prima!
Spero che tutti voi, che state aspettando con impazienza, possiate gioire di gusto quando finalmente inizierete a giocarci.
Vi prego di pazientare ancora un poco! ^^
E grazie a tutti, dal profondo del mio cuore.
Yoichi Kubo
Continuando con altre "news in pillole", ora si sa che la versione per Xbox 360 di Final Fantasy XIII occuperà 18,3 GB. L'installazione dei tre dischi richiede, rispettivamente
- disco 1: 5,9 GB
- disco 2: 5,8 GB
- disco 3: 6,6 GB
ma, va ricordato, non è assolutamente obbligatoria.
Passiamo alla notizia riguardante il Final Fantasy XIII Bus Tour, che ha riscontrato un buon successo in Nord America. La Square Enix ha deciso di portare il pullman in Europa, e più precisamente in Germania, dove apparirà in una decina di città (tra cui Berlino, Lipsia, Norimberga, Stoccarda, Francoforte e Colonia) dall'1 al 9 marzo.
L'ultimissima notizia riguarda l'uscita di un video esclusivo dei primi dieci minuti di Final Fantasy XIII nella sua versione Xbox 360. Potete scaricarlo cliccando qui (vi consiglio di fare clic col tasto destro e scegliere "Salva con nome..."; il file è in formato Windows Media Video e pesa 98 MB).

Video di presentazione della Collector's Edition di Final Fantasy XIII!
scritto da: Zell | in data: 22-02-2010 | 20:54Quest'edizione speciale del gioco (prevista sia per Xbox 360 che per PlayStation 3) contiene, oltre a FFXIII, una compilation di brani tratti dalla colonna sonora, un libro a copertina rigida con illustrazioni e concept design, tre litografie e un adesivo.
Potete vedere il contenuto della Collector's Edition nei seguenti video. Il tutto verrà a costare 79,99 €.
Dopo il salto, trovate un altro paio di video: il primo per la versione PS3 del gioco, il secondo per la versione 360.

Anteprima della guida ufficiale di Final Fantasy XIII!
scritto da: Zell | in data: 21-02-2010 | 18:48Gli scan seguenti sono in lingua inglese, ma naturalmente in Italia la guida uscirà in un'edizione completamente localizzata.
Volendo, sul sito di GameStop è già possibile pre-ordinare la guida strategica ufficiale nelle sue due edizioni: Standard e da Collezione.

Final Fantasy XIII: Toriyama rassicura i giocatori occidentali
scritto da: Zell | in data: 20-02-2010 | 12:39
« Un saluto a tutti quanti.
Entrambe le versioni di FFXIII, per Xbox 360 e per Playstation 3, sono ormai pronte e la data dell'uscita mondiale si avvicina. Sono appena tornato da un viaggio di tre settimane che mi ha visto impegnato in interviste con giornalisti di molti paesi e mi ha colpito il clima di grande attesa, al di fuori del Giappone, per la pubblicazione di questo gioco. Parlando con tanta gente di paesi diversi, mi sono reso conto della velocità a cui viaggiano le notizie oggigiorno e mi sono stupito di quante persone avessero già letto e scoperto a casa propria tante informazioni su FFXIII.
In particolare mi ha colpito notare che sono in molti ad aver espresso le proprie opinioni riguardo allo sviluppo della storia di FFXIII che finisce col creare un gioco lineare. E così ho deciso di spiegarvi in questo comunicato il mio punto di vista riguardo alla faccenda.
FFXIII si sviluppa su due diversi mondi: il futuristico pianeta chiamato Cocoon, con le sue aree urbane e tecnologiche, e il selvaggio e primitivo mondo di Gran Pulse, popolato da gigantesche creature simili a dei dinosauri. Il sistema di gioco cambia nei due mondi: la prima metà della nostra avventura è ambientata a Cocoon e segue passo dopo passo la storia principale per aiutare i giocatori a familiarizzare con il sistema di gioco; mentre la seconda parte prende vita su Gran Pulse, un mondo vasto tutto da esplorare dove il gameplay si dimostra molto più libero.
Nelle sezioni introduttive, abbiamo deciso di usare un design di gioco lineare per fare in modo che i giocatori possano gustare il nostro prodotto come se si trattasse di vere e proprie scene cinematografiche e allo stesso tempo si lascino coinvolgere, senza distrazioni, dalla storia dalle tinte drammatiche. Quello a cui puntiamo è ricreare l'atmosfera di un titolo FPS (sparatutto in prima persona), dove il giocatore si trova ad avanzare in grandiosi ed evocativi campi di battaglia tra un susseguirsi di esperienze ed eventi densi di emozioni. Questo tipo di design permette al giocatore di imparare, gradualmente e sistematicamente, a utilizzare correttamente il nuovo sistema di battaglia introdotto in questo capitolo della serie. Il tutto è stato pensato per far sì che il giocatore provi tutti i ruoli che un personaggio può rivestire in battaglia e che apprenda al meglio la natura tattica del sistema del cambio degli optimum.
Sono sicuro che anche chi non ha mai giocato a nessun capitolo di Final Fantasy, o a un qualsiasi GdR, riuscirà ad apprezzare FFXIII. Spero che decidiate di vivere questa nuova e unica avventura in puro stile Final Fantasy! »


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13.09.13 -
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