Zell's Fantasy


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KH Birth by Sleep  Unioni Dimensionali
(di Gid)

Così come nei due Kingdom Hearts per PS2 (e in Chain of Memories) erano presenti le invocazioni, in Birth by Sleep è possibile chiamare al proprio fianco in battaglia alcuni dei personaggi incontrati durante i viaggi da un mondo all'altro, grazie alla funzione Unione-D (o Unione Dimensionale, in inglese D-Link).
Ecco una lista di tutte le unioni presenti nel gioco nonché di come ottenerle (e con quali personaggi), oltre a delle brevi spiegazioni relative ai loro effetti. Ma prima, qualche informazione generale!

Informazioni generali

Prima di poter usare un'unione è indispensabile inserirla come comando dal menu Unioni-D presente nel menu di gioco, tramite il quale potete impostare a vostro piacimento la console dei personaggi evocabili, che è invece accessibile durante uno scontro premendo la freccia direzionale destra.
Per invocare un personaggio dovete necessariamente avere la barra Unione-D (posta sopra il viso del personaggio principale) completamente piena. Come ricaricare la barra? Facile, basta avere cura di raccogliere delle sfere blu che alcuni Nesciens lasceranno cadere di tanto in tanto dopo essere sconfitti, esattamente come fu per le Fusioni in Kingdom Hearts II.

Una volta attivata un'unione, il pannello dei comandi cambierà graficamente (un po' come quando si entra in uno stile specifico) e vedrete apparire sulla destra un'immagine del personaggio che avete appena chiamato in vostro aiuto. Ovviamente non è tutto: ogni unione vi dà la possibilità di usare comandi ed Epiloghi specifici, oltre a quella di poter usufruire di alcuni potenziamenti identificati da due simboli vicino all'immagine del personaggio.

EmblemaSe durante l'uso di un'unione sconfiggerete dei Nesciens, appariranno occasionalmente degli emblemi simili a dei fiori (anche se a me sembrano più delle stelle), che volteggiando in aria scenderanno pian piano verso di voi: non esitate e prendeteli! Raccogliendo gli emblemi, infatti, riempirete del tutto la barra Unione-D (che durante un'unione si svuoterà un po' alla volta) e aggiungerete uno dei due simboli, sbloccando così dei power up esclusivi per quel personaggio in Unione-D. Infine, dopo aver raccolto due emblemi e quindi sbloccato entrambi i potenziamenti, l'immagine del compagno evocato cambierà, così come la vostra console dei comandi e l'Epilogo utilizzabile (di solito in uno migliore, in ogni caso siete liberi di accedere al menu fuori dalla battaglia e scegliere quale Epilogo impostare come predefinito tra i due disponibili).

Tenete presente che l'unione finirà se accederete al menu, se cambierete area di gioco, o nel caso in cui la barra Unione-D si svuoti del tutto (esattamente come funziona per i vari stili).
Nota: nell'Arena Miraggio non è solitamente possibile utilizzare le Unioni-D; tuttavia in una partita multiplayer online potete effettuare un'unione con uno dei vostri amici connessi per farvi aiutare durante gli scontri (funzione che purtroppo non ho avuto modo di provare non avendo nessun amico con il gioco nelle vicinanze!).

Bene, direi di aver spiegato le basi per capire il sistema delle Unioni-D introdotto in questo capitolo della serie: passiamo ora alla parte più succosa!

Lista delle unioni

Ventus

 - Chi può ottenerlo e come:
• Aqua, Terra: semplicemente completate La Terra di Partenza all'inizio della storia; è una delle prime unioni che otterrete.
- Potenziamenti:
• Haste: aumenta la vostra velocità e anche quella dei vostri attacchi.
• Autocontrattacco: vi permette di contrattaccare automaticamente quando ricevete ingenti danni dai nemici.
- Epiloghi:
• Epilogo: una veloce combo con una giravolta e un attacco in salto finale. Il tutto in stile Ventus!
• Aliante celeste: avete già sfidato Mysterious Figure? Bè, Aliante celeste è proprio uno degli attacchi che egli si troverà a "copiare" ed utilizzare contro di voi. Grazie a quest'attacco vi lancerete contro i nemici un po' come se foste un missile. E ricordatevi di premere il tasto a schermo in modo da far durare l'Epilogo!
- Console dei comandi:
• 0 emblemi raccolti: Scontro aereo, Aerocolpo, Aero.
• 1 emblema raccolto: Scontro aereo, Aerocolpo, Furia, Aero.
• 2 emblemi raccolti: Ultima carica, Aerocolpo, Furia, Ultima carica, Raid paralizzante, Aerora, Energira.

Aqua

- Chi può ottenerlo e come:
• Terra, Ventus: semplicemente completate La Terra di Partenza all'inizio della storia; è una delle prime unioni che otterrete.
- Potenziamenti:
• Magicofobia: tramite quest'abilità parerete occasionalmente le magie nemiche.
• Risveglio: in caso doveste perdere in combattimento, Risveglio vi eviterà il Game Over recuperandovi anche il 25% di HP.
- Epiloghi:
• Epilogo: alzando il Keyblade in aria lancerete verso l'alto delle sfere magiche che colpiranno i nemici intorno a voi, esattamente come per il primo Epilogo di Aqua.
• Volée magica: chi ha già sbloccato Megatransfert con Aqua riconoscerà questa mossa, grazie alla quale si possono colpire delle sfere di energia sospese in aria lanciandole contro il nemico. Rispetto all'attacco di Aqua qui le sfere sono molte di meno, e solo casualmente è necessario usare CERCHIO per aumentare la durata dell'Epilogo.
- Console dei comandi:
• 0 emblemi raccolti: Blizzara, Thundara, Energira.
• 1 emblema raccolto: Blizzara, Fira, Thundara, Magnetera, Colpo fire, Energira.
• 2 emblemi raccolti: Blizzara, Fire, Thundara, Ring esplosivo, Blizzara, Magnetera, Colpo fire, Energira.

Terra

- Chi può ottenerlo e come:
• Aqua, Ventus: semplicemente completate La Terra di Partenza all'inizio della storia; è una delle prime unioni che otterrete.
- Potenziamenti:
• Frenesia: il vostro attacco aumenterà in caso di HP minori del 25%.
• Autodifesa: vi permette di difendere automaticamente e bloccare i colpi ogni qual volta venite attaccati frontalmente.
- Epiloghi:
• Epilogo: un semplice salto in aria che vi fa atterrare con un fendente dall'alto, simile all'Epilogo classico di Terra.
• Geodistruttore: questa mossa invece ricorda molto Apocalisse, l'Epilogo livello 6 di Terra (nonché il suo Epilogo più potente). Dovrete infatti muovere più volte un cursore sul terreno cercando di posizionarlo sotto i nemici, prima che una roccia spunti dal suolo arrecando danno. Ciò che differenzia Apocalisse da Geodistruttore è che a infliggere danno sono meteoriti (oltre ovviamente alla maggiore potenza).
- Console dei comandi:
• 0 eblemi raccolti: Scontro aereo, Furia, Lama caos.
• 1 emblema raccolto: Scontro aereo, Furia, Lama caos, Furia, Gravità zero.
• 2 emblemi raccolti: Scontro aereo, Incrocio sonico, Lama caos, Incrocio sonico, Gravira zero, Colpo fissità, Energia.

Topolino

- Chi può ottenerlo e come:
• Ventus: battete Vanitas la prima volta alla Landa del Mistero.
• Aqua: salvate Kairi al Giardino Radioso con l'aiuto di Topolino.
- Potenziamenti:
• Autotransfert: abilità molto utile che vi farà teletrasportare automaticamente subito prima di un attacco nemico, impedendovi di ricevere danno.
• ESP doppia: come è facilmente intuibile, raddoppia l'esperienza raccolta; abilità utilissima per salire di livello!
- Epiloghi:
• Carica luminosa: sullo schermo comparirà un cerchio con i quattro pulsanti della vostra PSP e un piccolo cursore che girerà lungo la circoferenza. Ogni volta che premerete il tasto giusto al momento giusto effettuerete un attacco aereo.
• Sacra carica: anche qui viene utilizzato lo stesso sistema del precedente Epilogo che sfrutta la circonferenza e la solita dose di tempismo: l'unica differenza è che sparerete dei colpi di luce dal Keyblade.
- Console dei comandi:
• 0 emblemi raccolti: Furia, Furia, Colpo fissità, Energira.
• 1 emblema raccolto: Furia, Furia, Colpo fissità, Colpo fissità, Scudo esplosivo, Energira.
• 2 emblemi raccolti: Furia, Colpo fissità, Sacra tormenta, Colpo fissità, Mini, Scudo esplosivo, Energira.

Paperino
 

- Chi può ottenerlo e come:
• Ventus, Aqua: lo otterrete automaticamente dopo aver incontrato Paperino e Pippo alla Torre Misteriosa.
- Potenziamenti:
• Magia+: aumenta il danno inflitto tramite le magie.
• Bozzolo: riduce il danno subito dalle magie nemiche.
- Epiloghi:
• Paperino Flare: variazione della Limit Papero Flare presente in Kingdom Hearts II, dove con una sequenza di tasti sparerete dei fuochi d'artificio verso gli avversari.
• Paperino cosmico: evoluzione di Paperino Flare, in verità i due Epiloghi sono praticamente identici! L'unica differenza è che in questo Epilogo le sequenze di tasti per ogni fuoco d'artificio sono più lunghe (e ovviamente causano maggiori danni).
- Console dei comandi:
• 0 eblemi raccolti: Firaga, Blizzaga, Thundaga, Furia ardente.
• 1 emblema raccolto: Firaga, Blizzaga, Thundaga, Furia ardente, Blitz ardente, Energira.
• 2 emblemi raccolti: Firaga, Tempesta Firaga, Blizzaga, Thundaga, Furia ardente, Blitz ardente, Scintilla, Energira.

Pippo

- Chi può ottenerlo e come:
• Ventus, Aqua: lo otterrete automaticamente dopo aver incontrato Paperino e Pippo alla Torre Misteriosa.
- Potenziamenti:
• Egida: riduce il danno subito dagli attacchi fisici nemici.
• Stordimento+: aumenta le chance di stordire il nemico con i propri attacchi.
- Epiloghi:
• Pippo tornado: questo Epilogo è lo stesso attacco che Pippo poteva sfoderare in Kingdom Hearts II; girerete su voi stessi colpendo i nemici nelle vicinanze.
• Pippo turbo: altra mossa offensiva tipica di Pippo che è stata tratta da KHII; volerete in giro per lo schermo cercando di controllare la vostra traiettoria.
- Console dei comandi:
• 0 emblemi raccolti: Furia, Aerocolpo, Lama caos, Colpo caos.
• 1 emblema raccolto: Furia, Aerocolpo, Lama caos, Colpo caos, Raid paralizzante, Colpo caos.
• 2 emblemi raccolti: Furia, Aerocolpo, Lama caos, Colpo caos, Raid paralizzante, Colpo caos, Aerocolpo, Incrocio sonico.

Biancaneve

- Chi può ottenerlo e come:
• Ventus, Aqua: Biancaneve sarà disponibile in Unione Dimensionale una volta terminato il mondo Il Bosco dei Nani.
- Potenziamenti:
• Barra comandi+: fa aumentare più velocemente la barra dell'Epilogo.
• Caricarapido: grazie a quest'abilità i comandi della console si ricaricheranno molto più in fretta.
- Epiloghi:
• Dolciricordi: premendo in tempo il tasto a schermo lancerete dei tornado di fiori che immobilizzeranno i nemici danneggiandoli. Epilogo che ho trovato poco preciso, per quanto mi riguarda è uno dei peggiori…
• Dolcisette: anche qui dovrete premere un tasto a schermo, ma questa volta per creare sette gioielli colorati che colpiscono gli avversari. Molto meglio dell'Epilogo precedente!
- Console dei comandi:
• 0 emblemi raccolti: Pisolo, Brontolo, Dotto.
• 1 emblema raccolto: Pisolo, Eolo, Brontolo, Gongolo, Dotto.
• 2 emblemi raccolti: Pisolo, Eolo, Brontolo, Gongolo, Cucciolo, Mammolo, Dotto.
Nota: come potete notare i comandi di Biancaneve non sono altro che i nomi dei sette nani! Ogni comando avrà infatti un effetto che ricorda il nano a cui associato: per fare un esempio, il comando Pisolo ha lo stesso effetto di Sonnolenza, che addormenta tutti i nemici nelle vicinanze.

Cenerentola

- Chi può ottenerlo e come:
• Terra, Ventus, Aqua: Cenerentola è uno dei personaggi disponibili per tutti i protagonisti di Birth by Sleep; è ottenibile una volta completato il Castello dei Sogni.
- Potenziamenti:
• Autopanacea: cura automaticamente qualunque alterazione di status.
• Rigene: come da tradizione, Rigene vi garantisce di tanto in tanto un graduale recupero di HP.
- Epiloghi:
• Luce onirica: con un piccolo minigioco di riflessi in cui dovrete premere CERCHIO in tempo (cioè quando il cursore raggiunge la carrozza), sparerete dei colpi di luce magica che stordiranno momentaneamente l'avversario.
• Valzer onirico: Epilogo che funziona esattamente come il precedente: l'unica differenza è l'animazione, che questa volta consiste in un vortice creato dal protagonista girando su sé stesso.
- Console dei comandi:
• 0 emblemi raccolti: Cerchio onirico, Passo fatato, Cura fatata.
• 1 emblema raccolto: Barlume, Cerchio onirico, Passo fatato, Cerchio onirico, Passo fatato, Cura fatata.
• 2 emblemi raccolti: Barlume, Cerchio onirico, Passo fatato, Barlume, Cerchio onirico, Passo fatato, Cura fatata, Cura fatata.

Malefica

- Chi può ottenerlo e come:
• Terra: completate Il Dominio Incantato.
- Potenziamenti:
• Salvafocus: riduce lo svuotamento della barra Focus in caso d'utilizzo.
• Parassita: permette di recuperare una piccola quantità di HP per ogni vostro attacco andato a segno.
- Epiloghi:
• Lanciafulmini: una scarica di fulmini circoscritta ad un cursore posto sul terreno, che dovete muovere verso i nemici.
• Dragardente: simile a Lanciafulmini ma con un getto infuocato che segue la vostra visuale; per attivarlo dovete tenere premuto il tasto CERCHIO.
- Console dei comandi:
• 0 emblemi raccolti: Fire, Colpo fissità, Blackout, Sonnolenza.
• 1 emblema raccolto: Fire, Fira, Firaga, Scintilla, Colpo fissità, Blackout, Sonnolenza.
• 2 emblemi raccolti: Fire, Fira, Firaga, Scintilla, Colpo fissità, Firaga oscura, Blackout, Sonnolenza.

Zack

- Chi può ottenerlo e come:
• Terra, Ventus, Aqua: anche Zack è disponibile per tutti e tre i personaggi; per ottenerlo dovete completare il Monte Olimpo.
- Potenziamenti:
• Berserk: aumenta le possibilità di effettuare un colpo critico, ma al prezzo di una di una diminuzione di difesa.
• Attaccofobia: permette di difendersi automaticamente dagli attacchi, anche se l'effetto è occasionale.
- Epiloghi:
• Ingresso eroico: con qust'abilità effettuerete un affondo nel terreno creando un'onda d'urto. È uno degli attacchi usati da Zack nel gioco.
• Orgoglio eroico: vera e propria "espansione" del precedente Epilogo, nonché uno dei più utili! Grazie a Oroglio eroico attaccherete tutti (o quasi) i nemici nelle vostre vicinanze teletrasportandovi di volta in volta, per poi terminare con la stessa onda d'urto di Ingresso eroico. In caso stiate pensando all'attacco con il quale Zack inizia il combattimento contro Terra state pensando bene, infatti sono molto molto simili tra loro.
- Console dei comandi:
• 0 emblemi raccolti: Colpo fire, Scontro aereo, Colpo fire, Scontro aereo, Lama slot.
• 1 emblema raccolto: Colpo fire, Scontro aereo, Colpo fire, Scontro aereo, Stop, Lama slot.
• 2 emblemi raccolti: Colpo fire, Ultima carica, Colpo fire, Scontro aereo, Colpo fire, Blackout, Stopra, Lama slot.

Esperimento 626 (Stitch)

- Chi può ottenerlo e come:
• Terra, Ventus, Aqua: completate lo Spazio Assoluto.
- Potenziamenti:
• Attacco+: aumenta la potenza dei comandi attacco.
• PC doppi: abilità che aumenta i Punti Comando ricevuti sconfiggendo i Nesciens (da tenere a mente quando vorrete sbloccare tutti i comandi).
- Epiloghi:
• Raggio riflesso: premendo il tasto a schermo lancerete dal Keyblade dei proiettili molto simili a quelli della pistola di Stitch!
• Ritmo Ohana: chi ha già giocato a Kingdom Hearts II e utilizzato Stitch come invocazione avrà di certo un déjà vu; tramite un sistema preso in prestito da Guitar Hero colpirete i nemici con delle onde musicali.
- Console dei comandi:
• 0 emblemi raccolti: Thundara, Thundara, Gravira zero, Lama caos, Energira.
• 1 emblema raccolto: Thundara, Thundaga, Blitz tonante, Gravira zero, Lama caos, Energira.
• 2 emblemi raccolti: Thundara, Thundaga, Blitz tonante, Blitz tonante, Graviga zero, Carica Thundaga, Lama caos, Energira.

Peter Pan
 
- Chi può ottenerlo e come:
• Terra, Ventus, Aqua: per ottenere Peter Pan basta completare l'L'Isola che non c'è.
- Potenziamenti:
• Levita: saltando con quest'abilità attivata leviterete leggermente prima di cadere a terra dopo un salto.
• Doppiocolpo: casualmente, attaccando a mezz'aria, colpirete il nemico due volte con un solo attacco.
- Epiloghi:
• Furore di lame: premete CERCHIO ripetutamente per una serie di fendenti verso il nemico.
• Spirocannone: premendo il tasto a schermo il vostro personaggio effettuerà una serie di giravolte in aria (ovviamente utili per infliggere danno agli avversari).
- Console dei comandi:
• 0 emblemi raccolti: Scontro aereo, Scontro aereo, Furia, Colpo caos.
• 1 emblema raccolto: Scontro aereo, Scontro aereo, Furia, Colpo caos, Gravità zero.
• 2 emblemi raccolti: Ultima carica, Scontro aereo, Scontro aereo, Furia, Colpo caos, Gravira zero, Energira.

Pietro

- Chi può ottenerlo e come:
• Terra, Ventus, Aqua: l'Unione Dimensionale di Pietro fa parte delle feature extra introdotte nella versione occidentale di Birth by Sleep, ma che sarà presente nanche in Birth by Sleep Final Mix.
Per sbloccarlo dovete prima di tutto aver completato la Città Disney. Fatto ciò è necessario giocare con un qualunque Tabellone di Comando eccetto il Tabellone Animato (cioè proprio quello della Città Disney), es evocare Capitan Giustizia (da noi tradotto, purtroppo, Capitan Giustino) o Capitan Oscurità attraverso uno dei pannelli speciali (per capirci, quelli viola con le stelline). Casualmente infatti i pannelli speciali non avranno il loro solito effetto legato al tabellone, ma faranno apparire Pietro in uno dei suoi due travestimenti! Non dovete essere necessariamente voi a evocarlo sul campo da gioco, va benissimo anche uno dei vostri avversari. Dopodiché dovrete semplicemente vincere la partita per aggiudicarvi la possibilità di utilizzare Pietro al vostro fianco in Unione Dimensionale (non vedevate l'ora, eh?).
- Potenziamenti:
• Munny+: i nemici sconfitti lasceranno cadere il doppio dei Munny.
• Ruba: casualmente ruberete un oggetto al nemico.
- Epiloghi:
• Colpofrutta: verrà evocato un frutto gigante (che riconoscerete subito come uno di quelli usati nel minigioco Pallafrutta) che colpirà casualmente i nemici.
• Rombo furioso: usando la macchina di Capitan Oscurità dovrete girare su voi stessi cercando di non mancare gli avversari.
Nota: la barra dell'Epilogo di Pietro è particolare, in quanto si riempie non solo attaccando gli avversari, ma in particolare raccogliendo gli oggetti che essi lasciano cadere (specialmente i Munny). Dunque con questa unione è spesso utile perdere un attimo di tempo a raccogliere gli oggetti sparsi per l'area di gioco per attivare uno dei due Epiloghi.
- Console dei comandi:
• 0 emblemi raccolti: Scherno, Colpo caos, Colpo fissità.
• 1 emblema raccolto: Scontro aereo, Scontro aereo, Furia, Colpo caos, Gravità zero.
• 2 emblemi raccolti: Scherno, Colpo fissità, Colpo caos, Coriandoli, Colpo fissità, Colpo caos, Slam aereo.

Vanitas

Avete letto bene! Anche Vanitas è presente in Unione Dimensionale, sebbene senza dubbio si tratti di un'unione molto particolare. Vanitas è infatti disponibile solo per Ventus, e solamente nell'ultima parte del combattimento finale della sua storyline (quando Vanitas ha 1 HP). Non potrà essere usato al di fuori di quel combattimento e non è soggetto alle solite regole delle Unioni-D: la barra Unione-D sparirà e non ci saranno emblemi da raccogliere; inoltre avrete un solo Epilogo e una sola console di comandi, oltre ad un nuovo comando di tiro esclusivo.
Vediamo nel dettaglio come è impostata l'unione dimensionale di Vanitas.

- Chi può ottenerlo e come:
• Ventus: come già scritto, si sbloccherà e attiverà automaticamente una volta raggiunta la fine dell'ultimo combattimento contro Vanitas, subito prima della fine della storia di Ven.
- Potenziamenti:
• Link oscuro: cambia il vostro comando di tiro (detto anche Shot-Lock) in Cannone oscuro (che, vi raccomando, sarà molto molto utile per battere Vanitas).
- Epiloghi:
• Ultima carica: tramite questo speciale Epilogo circonderete Vanitas da raggi di luce prima di dargli il colpo finale per porre fine al combattimento. È una mossa fondamentale in quanto è l'unico modo per terminare lo scontro con Vanitas, e quindi finire il gioco.
Prima di poterlo attivare dovrete necessariamente sfruttare alcuni dei comandi della console (che trovate qui sotto) o eventualmente il comando di tiro Cannone oscuro per aumentare la barra dell'Epilogo, che a differenza del solito non salirà in nessun modo tramite i normali attacchi del Keyblade.
- Console dei comandi:
• 2 emblemi raccolti: Spirale oscura, Unioscura, Spirale oscura, Unioscura.