Kingdom Hearts II
Sephiroth
(di Snow e Hafur)
Come nel primo Kingdom Hearts, anche nel secondo capitolo non poteva mancare Sephiroth. Lo incontrerete nell'Abisso Oscuro del Giardino Radioso (ex Fortezza Oscura).
Prima di sfidarlo, preparatevi a dovere per la battaglia, che sarà molto dura dal momento che dovrete combattere contando esclusivamente sulle vostre forze (Sora, infatti, non sarà aiutato da Pippo e Paperino). Va da sé che non potrete fare affidamento sulle Fusioni Turbo e sulle Summon; avrete a vostra disposizione solo il Limite Trio.
Preparazione
Equipaggiamento
L'equipaggiamento sarà fondamentale in questa battaglia, perciò vi consiglio il seguente:
Arma: Ultima Weapon, fornendo MP Hastega, sarà di sicuro l'opzione migliore. In alternativa il Lontano Ricordo può essere una buona soluzione.
Equip: i migliori equip di difesa, ovvero la Catena Cosmica e la Gala Suprema. se potete, anche la Gala del Potere. Se vi trovate in difficoltà con alcuni attacchi di Sephiroth, potete sostituire la Gala del Potere con una protezione all'elemento Oscuro.
Accessori: vi consiglio tutti gli accessori che aumentino l'Attacco (come l'Orecchino Soldato) e gli AP.
Magie: Vi consiglio di utilizzare la funzione dei comandi Uso rapido per le magie Energia e Reflex.
Oggetti: tenete a portata di mano almeno 2 o 3 Elisir; per il resto, abbiate a disposizione unità Etere e Granpozioni (quest'ultime in modo particolare).
Abilità
Abilità Cruciali:
- Taglio vendicativo: contrattacca quando Sora viene scagliato in aria da un attacco.
- Gransalto II – III e Schivata aerea I – III: schiva i diversi attacchi e blocca "Heartless Angel".
- Trio: per gli attacchi potenti e per bloccare "Heartless Angel".
Molto Utili:
- Iperguardia: blocca i colpi di spada singoli e protegge contro le sfere oscure.
- Controguardia: contrasta la combo con la spada.
- Spirale aerea: colpi più efficaci con combo in aria.
- Turbine volante: raggiunge Sephiroth più velocemente in aria.
- Carica scivolata: raggiunge il nemico più velocemente a terra.
- MP Haste: accelera la Carica MP.
Utili:
- Glide: per uscire dal raggio d'azione durante la fase Carica MP.
- Tagliavento: schiva l'attacco della colonna di fiamme (anche se la mossa può risultare problematica quando si equipaggia Iperguardia).
- Proteggicura: incrementa la possibilità di cura nelle situazioni di emergenza.
- Balzo aereo, Ultima chance, Di nuovo: incrementano le possibilità di sopravvivenza dopo un attacco pericoloso.
- Taglio Orizzontale: durante le combo in aria si rivelerà utile.
- Fendente Volante: utile a sollevare Sephiroth da terra ed attaccarlo con qualche colpo di Keyblade, per poi continuare con Taglio Orizzontale.
Sconsigliate:
- Spezzaguardia, Esplosione: un numero elevato di colpi per attacco farà sicuramente allontanare Sephiroth con il teletrasporto.
- Combo plus, Aerocombo plus: le combo lunghe danno la possibilità a Sephirot di allontanarsi teletrasportandosi.
Da togliere per liberare AP:
- Danno turbo, Turbo +, Fusione +, Invocazione +: chiaramente inutili, dal momento che la Barra Turbo non può essere usata in questa battaglia.
- Assimila, Premio fortuna, Premio partita: non ci sono oggetti o sfere da raccogliere.
- Fire +, Blizzard +, Thunder +: Sephiroth è immune agli incantesimi.
La Battaglia
SEPHIROTH
Difficoltà:






HP: 3000
Attacco: 42
Difesa: 24
Bonus: Sora: Barra Turbo +1

In questa battaglia le magie offensive sono assolutamente inutili, perciò inserite nell'Uso rapido solamente Reflexga, Energiga, Oggetto, Oggetto (come spiegato nel paragrafo "Equipaggiamento").
Suddividerò la battaglia in tre fasi:
Fase 1

Questa prima fase è piuttosto semplice. All'inizio, Sephiroth vi attaccherà subito con un fulmine (annunciato dall'improvviso scurirsi del cielo), ma vi basterà premere velocemente
per bloccare il colpo e passare immediatamente al contrattacco con una combo veloce e
precisa.
Non perdete troppo tempo, altrimenti il nemico si teletrasporterà altrove; in
tal caso potrete comunque
rischiare tentando di contrattaccare subito con Reflexga.
Conclusa la combo, Sephiroth si teletrasporterà comunque, e a ciò potranno seguire attacchi diversi: il nemico potrà scagliarvi in aria, oppure comparire all'estremità opposta del campo di battaglia e correre verso Sora, per lanciare una saetta o per eseguire una combo con la Masamune.
Se non reagite rapidamente, sarete nelle mani di Sephiroth e non avrete via di scampo; se comunque riuscirete a riprendervi, contrattaccate rapidamente (magari con Reflexga), poi date il via ad una rapida combo (tanto meglio se avete attivato l'abilità Taglio orizzontale, con la quale infliggerete a Sephiroth una'ingente quantità di danni). State comunque attenti ad una sua contromossa, a cui voi dovrete rispondere prontamente con Reflexga.
Non dovreste comunque avere molta difficoltà a raggiungere la Fase 2, che inizierà quando gli HP di Sephiroth scenderanno circa a 3/4 (ossia dopo quattro o cinque barre perse).
Attenzione: in questa prima fase, l'avversario utilizzerà (seppur raramente) la sua mossa più potente, l'"Heartless Angel", che vi lascerà con 1 HP e 0 MP. A questa scocciante mossa seguirà una serie di attacchi parabile con il tasto
.
Dopo essere sopravvissuti ad "Heartless Angel" potrete optare per due scelte: la prima è quella di usare immediatamente un Elisir e premere a raffica
; la seconda è quella di
usare un semplice Etere o una Granpozione.
Se volete evitare l'attacco, potete pararlo attivando il "Trio Limite": Sora si avvicinerà immediatamente a Sephiroth immunizzandovi da qualunque attacco. L'unica cosa importante è utilizzare prontamente un Etere una volta conclusa la combo.
Fase 2

La seconda fase ha inizio quando l'avversario ha il 70% degli HP. Nella Fase 2 non potrete impedire a Sephiroth di teletrasportarsi. Inoltre, il nemico amplierà il suo parco attacchi:
- sfere oscure di energia (di elemento Oscuro) compariranno attorno a Sora; oscureranno la vostra visuale su Sephiroth e interferiranno con la vostra mira. La maniera migliore per eliminare le sfere è quella di usare Reflexga, ma potete sbarazzarvene anche a colpi di Keyblade.
- dopo aver pronunciato il suo grido di battaglia, Sephiroth innalzerà verso il cielo quindici gigantesche colonne di fiamme. Le fiamme vi inseguiranno per tutta l'arena: scappate usando Tagliavento o Glide . Appena terminato l'attacco, potete tentare di colpirlo, ma fate attenzione al suo solito attacco-saetta.
- inoltre, Sephiroth si librerà in aria, preparandosi alla sua mossa più pericolosa: l'"Heartless Angel". Come spiegato precedentemente, gli HP di Sora si ridurranno a 1 e gli MP a 0! Per questo dovete evitare che sferri la sua tecnica, raggiungendo il nemico in tempo breve e attaccandolo. È di vitale importanza non perdere di vista Sephiroth, che cercherà di lanciare il suo attacco micidiale quando la vostra vista sarà oscurata, oppure mentre sarete in fase di Carica MP. Il modo più semplice per fermarlo è usando Trio, ma se siete in Carica MP dovrete utilizzare Gransalto o Schivata aerea per lanciarvi contro Sephiroth e colpirlo velocemente con una combo. Se non riuscirete a fermare il nemico, avrete poco tempo per curarvi, dopodiché lancerà una saetta, che dovrete prevenire con il comando reazione Blocca.
In questa fase, l'occasione migliore per attaccare vi si presenta quando Sephiroth compare alle spalle di Sora e lo scaglia in aria con un fendente. Anche se vi costerà vari HP dovrete lasciarlo agire, per poi usare subito Taglio vendicativo. Se rimarrete in aria, sarete invece alla mercé di Sephiroth. Per evitare che ciò accada, dovrete premere
utilizzando
così il Taglio Orizzontale, e
continuare così finché Sephiroth non verrà riportato a terra dal massiccio numero di colpi.
A questo punto potete inseguirlo, prima che sferri la mossa successiva, che sarà
in tutta probabilità la colonna di fiamme.
Fase 3

La Fase 3 comincerà quando gli HP di Sephiroth saranno ridotti al 30%. In questa fase le braccia del nemico saranno avvolte da una luce fucsia. I colpi della sua spada avranno una portata maggiore e l'attacco-saetta verrà utilizzato due volte in rapida successione. Inoltre, Sephiroth avrà un nuovo e potente attacco di energia, che eseguirà portandosi al margine dell'area di battaglia e facendo piovere un gruppo di meteoriti contro Sora. Dato che in questo caso non potrete infliggere danni al nemico, non vi resterà che schivare i suoi attacchi (oppure proteggervi con il Limite Trio).
Seppur raramente, Sephiroth potrebbe decidere di attaccarvi senza darvi tregua: l'unico modo di difendersi è quello di premere
in continuazione.
Dato che la cosa potrebbe protrarsi a lungo, dopo averlo bloccato sfruttate ogni
occasione possibile e attaccatelo immediatamente. Ricordate
che il Limite Trio di Sora può essere molto utile e infliggere al contempo danni
pesanti. Come per tutti i boss
nemici, potrete sconfiggere Sephiroth solo servendovi alla fine di una combo finale o
del Limite Trio.
Dopo aver sconfitto Sephiroth, otterrete una nuova Barra Turbo, raggiungendo così la bellezza di sette barre. Andate a parlare con Cloud al Mercato di Radiant Garden e rispondete di sì alla sua domanda. Tornate poi all'Abisso Oscuro per assistere ad uno scontro tra Cloud e Sephiroth. Ad un certo punto interverrà Tifa...

Dopo un'intensa lotta all'ultimo respiro tra Tifa e Sephiroth, Cloud accorrerà in difesa dell'amica, che gli donerà la sua luce permettendo a Cloud di sprigionare un colpo di una devastante potenza, per poi sparire assieme al nemico.


Tifa si avvicinerà a voi ringraziandovi e consegnandovi Fenrir, un potentissimo Keyblade. Infine, se ne andrà dicendo che continuerà a cercare...
Come nel primo Kingdom Hearts, anche nel secondo capitolo non poteva mancare Sephiroth. Lo incontrerete nell'Abisso Oscuro del Giardino Radioso (ex Fortezza Oscura).
Prima di sfidarlo, preparatevi a dovere per la battaglia, che sarà molto dura dal momento che dovrete combattere contando esclusivamente sulle vostre forze (Sora, infatti, non sarà aiutato da Pippo e Paperino). Va da sé che non potrete fare affidamento sulle Fusioni Turbo e sulle Summon; avrete a vostra disposizione solo il Limite Trio.
Preparazione
Equipaggiamento
L'equipaggiamento sarà fondamentale in questa battaglia, perciò vi consiglio il seguente:
Arma: Ultima Weapon, fornendo MP Hastega, sarà di sicuro l'opzione migliore. In alternativa il Lontano Ricordo può essere una buona soluzione.
Equip: i migliori equip di difesa, ovvero la Catena Cosmica e la Gala Suprema. se potete, anche la Gala del Potere. Se vi trovate in difficoltà con alcuni attacchi di Sephiroth, potete sostituire la Gala del Potere con una protezione all'elemento Oscuro.
Accessori: vi consiglio tutti gli accessori che aumentino l'Attacco (come l'Orecchino Soldato) e gli AP.
Magie: Vi consiglio di utilizzare la funzione dei comandi Uso rapido per le magie Energia e Reflex.
Oggetti: tenete a portata di mano almeno 2 o 3 Elisir; per il resto, abbiate a disposizione unità Etere e Granpozioni (quest'ultime in modo particolare).
Abilità
Abilità Cruciali:
- Taglio vendicativo: contrattacca quando Sora viene scagliato in aria da un attacco.
- Gransalto II – III e Schivata aerea I – III: schiva i diversi attacchi e blocca "Heartless Angel".
- Trio: per gli attacchi potenti e per bloccare "Heartless Angel".
Molto Utili:
- Iperguardia: blocca i colpi di spada singoli e protegge contro le sfere oscure.
- Controguardia: contrasta la combo con la spada.
- Spirale aerea: colpi più efficaci con combo in aria.
- Turbine volante: raggiunge Sephiroth più velocemente in aria.
- Carica scivolata: raggiunge il nemico più velocemente a terra.
- MP Haste: accelera la Carica MP.
Utili:
- Glide: per uscire dal raggio d'azione durante la fase Carica MP.
- Tagliavento: schiva l'attacco della colonna di fiamme (anche se la mossa può risultare problematica quando si equipaggia Iperguardia).
- Proteggicura: incrementa la possibilità di cura nelle situazioni di emergenza.
- Balzo aereo, Ultima chance, Di nuovo: incrementano le possibilità di sopravvivenza dopo un attacco pericoloso.
- Taglio Orizzontale: durante le combo in aria si rivelerà utile.
- Fendente Volante: utile a sollevare Sephiroth da terra ed attaccarlo con qualche colpo di Keyblade, per poi continuare con Taglio Orizzontale.
Sconsigliate:
- Spezzaguardia, Esplosione: un numero elevato di colpi per attacco farà sicuramente allontanare Sephiroth con il teletrasporto.
- Combo plus, Aerocombo plus: le combo lunghe danno la possibilità a Sephirot di allontanarsi teletrasportandosi.
Da togliere per liberare AP:
- Danno turbo, Turbo +, Fusione +, Invocazione +: chiaramente inutili, dal momento che la Barra Turbo non può essere usata in questa battaglia.
- Assimila, Premio fortuna, Premio partita: non ci sono oggetti o sfere da raccogliere.
- Fire +, Blizzard +, Thunder +: Sephiroth è immune agli incantesimi.
La Battaglia
SEPHIROTH
Difficoltà:
HP: 3000
Attacco: 42
Difesa: 24
Bonus: Sora: Barra Turbo +1

In questa battaglia le magie offensive sono assolutamente inutili, perciò inserite nell'Uso rapido solamente Reflexga, Energiga, Oggetto, Oggetto (come spiegato nel paragrafo "Equipaggiamento").
Suddividerò la battaglia in tre fasi:
Fase 1

Questa prima fase è piuttosto semplice. All'inizio, Sephiroth vi attaccherà subito con un fulmine (annunciato dall'improvviso scurirsi del cielo), ma vi basterà premere velocemente
Conclusa la combo, Sephiroth si teletrasporterà comunque, e a ciò potranno seguire attacchi diversi: il nemico potrà scagliarvi in aria, oppure comparire all'estremità opposta del campo di battaglia e correre verso Sora, per lanciare una saetta o per eseguire una combo con la Masamune.
Se non reagite rapidamente, sarete nelle mani di Sephiroth e non avrete via di scampo; se comunque riuscirete a riprendervi, contrattaccate rapidamente (magari con Reflexga), poi date il via ad una rapida combo (tanto meglio se avete attivato l'abilità Taglio orizzontale, con la quale infliggerete a Sephiroth una'ingente quantità di danni). State comunque attenti ad una sua contromossa, a cui voi dovrete rispondere prontamente con Reflexga.
Non dovreste comunque avere molta difficoltà a raggiungere la Fase 2, che inizierà quando gli HP di Sephiroth scenderanno circa a 3/4 (ossia dopo quattro o cinque barre perse).
Attenzione: in questa prima fase, l'avversario utilizzerà (seppur raramente) la sua mossa più potente, l'"Heartless Angel", che vi lascerà con 1 HP e 0 MP. A questa scocciante mossa seguirà una serie di attacchi parabile con il tasto
Dopo essere sopravvissuti ad "Heartless Angel" potrete optare per due scelte: la prima è quella di usare immediatamente un Elisir e premere a raffica
Se volete evitare l'attacco, potete pararlo attivando il "Trio Limite": Sora si avvicinerà immediatamente a Sephiroth immunizzandovi da qualunque attacco. L'unica cosa importante è utilizzare prontamente un Etere una volta conclusa la combo.
Fase 2

La seconda fase ha inizio quando l'avversario ha il 70% degli HP. Nella Fase 2 non potrete impedire a Sephiroth di teletrasportarsi. Inoltre, il nemico amplierà il suo parco attacchi:
- sfere oscure di energia (di elemento Oscuro) compariranno attorno a Sora; oscureranno la vostra visuale su Sephiroth e interferiranno con la vostra mira. La maniera migliore per eliminare le sfere è quella di usare Reflexga, ma potete sbarazzarvene anche a colpi di Keyblade.
- dopo aver pronunciato il suo grido di battaglia, Sephiroth innalzerà verso il cielo quindici gigantesche colonne di fiamme. Le fiamme vi inseguiranno per tutta l'arena: scappate usando Tagliavento o Glide . Appena terminato l'attacco, potete tentare di colpirlo, ma fate attenzione al suo solito attacco-saetta.
- inoltre, Sephiroth si librerà in aria, preparandosi alla sua mossa più pericolosa: l'"Heartless Angel". Come spiegato precedentemente, gli HP di Sora si ridurranno a 1 e gli MP a 0! Per questo dovete evitare che sferri la sua tecnica, raggiungendo il nemico in tempo breve e attaccandolo. È di vitale importanza non perdere di vista Sephiroth, che cercherà di lanciare il suo attacco micidiale quando la vostra vista sarà oscurata, oppure mentre sarete in fase di Carica MP. Il modo più semplice per fermarlo è usando Trio, ma se siete in Carica MP dovrete utilizzare Gransalto o Schivata aerea per lanciarvi contro Sephiroth e colpirlo velocemente con una combo. Se non riuscirete a fermare il nemico, avrete poco tempo per curarvi, dopodiché lancerà una saetta, che dovrete prevenire con il comando reazione Blocca.
In questa fase, l'occasione migliore per attaccare vi si presenta quando Sephiroth compare alle spalle di Sora e lo scaglia in aria con un fendente. Anche se vi costerà vari HP dovrete lasciarlo agire, per poi usare subito Taglio vendicativo. Se rimarrete in aria, sarete invece alla mercé di Sephiroth. Per evitare che ciò accada, dovrete premere
Fase 3

La Fase 3 comincerà quando gli HP di Sephiroth saranno ridotti al 30%. In questa fase le braccia del nemico saranno avvolte da una luce fucsia. I colpi della sua spada avranno una portata maggiore e l'attacco-saetta verrà utilizzato due volte in rapida successione. Inoltre, Sephiroth avrà un nuovo e potente attacco di energia, che eseguirà portandosi al margine dell'area di battaglia e facendo piovere un gruppo di meteoriti contro Sora. Dato che in questo caso non potrete infliggere danni al nemico, non vi resterà che schivare i suoi attacchi (oppure proteggervi con il Limite Trio).
Seppur raramente, Sephiroth potrebbe decidere di attaccarvi senza darvi tregua: l'unico modo di difendersi è quello di premere
Dopo aver sconfitto Sephiroth, otterrete una nuova Barra Turbo, raggiungendo così la bellezza di sette barre. Andate a parlare con Cloud al Mercato di Radiant Garden e rispondete di sì alla sua domanda. Tornate poi all'Abisso Oscuro per assistere ad uno scontro tra Cloud e Sephiroth. Ad un certo punto interverrà Tifa...

Dopo un'intensa lotta all'ultimo respiro tra Tifa e Sephiroth, Cloud accorrerà in difesa dell'amica, che gli donerà la sua luce permettendo a Cloud di sprigionare un colpo di una devastante potenza, per poi sparire assieme al nemico.


Tifa si avvicinerà a voi ringraziandovi e consegnandovi Fenrir, un potentissimo Keyblade. Infine, se ne andrà dicendo che continuerà a cercare...


Search
