•  Registrati
Google-Translate - Italian to English Google-Translate - Italian to French Google-Translate - Italian to German Google-Translate - Italian to Spanish
F icon
Final Fantasy XIII: un'altra recensione e una nuova intervista
scritto da: Zell | in data: 08-02-2010 | 16:53
Ecco a voi la recensione di PSM3, una rivista inglese. La recensione assegna a Final Fantasy XIII 70/100, lamentando gli stessi difetti fatti notare altrove: mancanza di varietà, scenari lineari, sovrabbondanza di filmati e dialoghi, scarsità di extra nelle prime ore di gioco e via dicendo.
Qui trovate le scan e, a seguire, un'intervista a Toriyama e Kitase, apparsa su Play-Mag.

         

         

D.: Pensa che sia difficile rendere onore alla serie Final Fantasy?

Motomu Toriyama: Ovviamente c'è molta pressione, ma si tratta sempre di una sfida eccezionale ogni volta che produciamo un nuovo titolo. Non siamo davvero legati a ciò che abbiamo fatto in passato ed è stato così per tradizione, nel corso dei vari titoli. Quando si dà il via ad un prodotto, siamo molto rilassati.

D.: Ogni gioco è molto diverso dall'altro in termini di ambientazione; in che modo progettate un nuovo mondo?

MT: L'universo del gioco è un aspetto molto importante, perché rappresenta il nucleo di ogni gioco; per questo motivo ci prendiamo tutto il tempo necessario per costruirlo. Per Final Fantasy XIII volevamo un mondo di fantasia, ma ambientato in una specie di futuro non troppo lontano. Per cominciare, il team ha prodotto alcuni bozzetti, abbiamo scelto quelli che ci piacevano e abbiamo iniziato ad aggiungere dettagli. Si è trattato di un processo che ha richiesto circa un anno per essere completato.

D.: Final Fantasy XIII sembra molto più fantascientifico dei titoli precedenti; continuerete a muovervi in questa direzione in futuro?

Yoshinori Kitase: Non pensiamo proprio di attenerci ad un'ambientazione piuttosto che un'altra. Quando iniziamo a progettare un nuovo Final Fantasy, non pensiamo a farlo assomigliare all'ultimo titolo creato. Non vogliamo riproporre le stesse ambientazioni o lo stesso stile. Final Fantasy XII non era molto fantascientifico e probabilmente lo sapete, perciò volevamo rendere il XIII più "sci-fi" per fare sì che fosse diverso. Ciò non significa che riproporremo un'ambientazione fantascientifica nel prossimo gioco.

D.: Esiste una certa resistenza nei confronti del cambio di gameplay tra un Final Fantasy e l'altro?

YK: Se esaminate il sistema di battaglia, la serie Final Fantasy è naturalmente conosciuta per lo stile di combattimento basato sui turni, e abbiamo familiarità con le molte forme che si sono evolute da questo gameplay. Usiamo queste conoscenze per tenere ben in mente cos'è stato fatto, e ciò ci ha aiutati nel creare una fusione di elementi tattici e d'azione per Final Fantasy XIII. Questa cosa è stata del tutto nuova per noi e ci ha spinti a fare esperimenti e test di gioco fino a che non siamo stati convinti che avrebbe funzionato e che il risultato sarebbe stato apprezzato da tutti.

D.: Prevede che la serie si muoverà in direzioni drasticamente nuove in futuro?

MT: Per la prima volta nella serie, Final Fantasy XIII ha come protagonista un personaggio femminile molto forte. Ciò riflette il fatto che volevamo creare un personaggio che fosse affascinante per i giocatori a causa della sua forza e della sua tenacia e che potesse piacere sia a maschi sia a femmine. Questa cosa non ha avuto alcun impatto immediato sul gameplay né sullo stile di gioco.

[UPDATE: 18:30] Dati i recenti dibattiti appassionati che ho visto tra i commenti, ho pensato di aggiungere un'altra piccola intervista apparsa su TheLostGamer e che era stata pubblicata da Hiei sul Forum. Grazie a Rosencaster per avermi fatto presente che potrebbe essere interessante per tutti... ^^

In risposta alle critiche relative all'eccessiva linearità del gioco, Toriyama e Kitase (rispettivamente regista e produttore di FFXIII) hanno risposto così:
"Abbiamo reso la mappa e le battaglie in funzione della storia, in modo che i giocatori provino le stesse sensazioni dei personaggi. Per raggiungere questo obiettivo, volevamo che la storia proseguisse non-stop fino ad un determinato capitolo.
Quando l'intervistatore chiede perché FFXIII abbia poche città rispetto ai precedenti titoli e se questo sia dovuto all'obiettivo di una storia "non-stop", Toriyama spiega: "Sì, questa è una delle ragioni, ma quella più importante è il fatto che creare città convenzionali in grafica HD richiede un'enorme quantità di lavoro."
Questo problema è lo stesso che attualmente impedisce di considerare le richieste di un remake di Final Fantasy VII: "È molto difficile fare giochi sulla PlayStation 3 nello stesso stile dei giochi di quell'era. Creare la grafica richiederebbe tantissimo tempo."

Iscriviti alla Mailing List!

Share/Save/Bookmark


   by Lawllet - 08.02.2010 05:07 pm
    il loro voto è stato esattamente come il mio XD, dopotutto in un Final Fantasy c'erano molte cose che contavano non solo grafica e una bella storia, ma anche liberta e linearità si fondevano, cosa che in questo purtroppo è stato limitato moltissimo... Lo prenderò certamente, ma credo che da FFX le cose siano andate alquanto male....

   by Sendoh87 - 08.02.2010 05:09 pm
    "Volevamo un mondo di fantasia ma ambientato in un futuro non molto LONTANO".Ma lol!!Non so bene come stanno messi li in Giappone ma qui ce ne vorrà di tempo per arrivare al livello tecnologico di ff13 tongue
Cmq al diavolo anche qst recensione tanto si è capito di qst ff non si può avere un giudizio oggettivo da parte di siti e riviste.Per final fantasy io mi fido solo di ZELL FANTASY

   by Sn0w89 - 08.02.2010 05:21 pm
    Volevo scriver lo stesso ke ha scritto Sendoh quindi lo quoto abbestia... smile bravo sendoh

   by Balthier - 08.02.2010 05:22 pm
    Io vorrei chiedere a tutti di mostrarmi (con prove) la libertà e il modo di spaziare che davano gli altri ff! No perchè ora mi sono stancato!! il 13 non è lineare ma a questo punto mi devo chiedere cosa la gente pensa sia la linearità in generale...

   by 3CL1P53! - 08.02.2010 05:32 pm
    Il quadro si fa sempre piu chiaro...mediamente Final Fantasy XIII è un gioco da 7.5 o qualcosa in piu. E sono ormai noti anche i difetti del gioco. Nonostante cio sono contento perchè cio di cui sentivo la mancanza, ovvero una grande storia con protagonisti carismatici, ben caratterizzati e con una propria personalità è tornata, soddisfando le grandi attese che la riguardavano. Le mancanze piu o meno importanti senz'altro non mi piaceranno, ma almeno avrò per la prima volta dopo Final Fantasy X (e in piccola parte X-2) un gioco che mi commuoverà ed emozionerà :)

   by squallfenice - 08.02.2010 05:39 pm
    sono convinto che dietro queste cririche ci sia la delusione di molti fun che si aspettavano moltissimo visto l'attesa! io li accetto volentieri perchè sono opinioni, e magari forse una volta provato dirò anke io qualke difetto del gioco che è normale che ne abbia :)
certo sono convinto che è molto presto per parlarne al 100% anke dopo averlo finito! a mio parere verrà migliorato tutto con successivi dlc! ne sono convinto! purtroppo è passato molto tempo, troppo e anke un lavoro pesantissimo alla square che ha "semplificato" quasi tutto per accellerare! nn credo cambiasse qualkosa qualora ci fosse stato più tempo! è una scelta della square! vedremo i prossimi ff come saranno! e se ci saranno :)

   by FINAL FANTASY - 08.02.2010 05:46 pm
    Io sono fiducioso laughing

   by Snow93 - 08.02.2010 05:50 pm
    scusate ma è vero k la square sta già programmando final fantasy 15????

   by TheTokyoDarkness - 08.02.2010 05:52 pm
    Come vedete non ci si può fidare delle riviste.Una da 9 altre 4 altre 6 altre 7...boh...io dico solo che quando uscirà Final Fantasy XIII saremo tutti qui su Zellfantasy a dire"Questo è uno dei FF più belli a cui io abbia mai giocato!!!!".

   by finalfu - 08.02.2010 06:11 pm
    sicuramente conoscendo la square avranno già in mente Final Fantasy 16 17 e 18. a me comunque non piacciono questi voti secchi cioè generali. preferisco più quelli separati che riguardano grafica, audio, divertimento, longevità e un parere su storia e caratterizzazione personaggi. dare un voto così, secondo me non ha senso. poi si può dare un parere generale. che dite?

   by mordred90 - 08.02.2010 06:15 pm
    o magari a dire: "tanto tempo ad aspettarlo.. ed il risultato è questa schifezza?!.."
ovviamente speriamo di no XD!!

   by Jo-Chan - 08.02.2010 06:40 pm
    Mhhhmmmmm!! Rimango dell'idea che chi da i voti sulle riviste, lo fa basandosi sui numeri passati beh anche io se vedessi ogni capito e lo paragono a uno precedente sarà migliore o se sono affezionato ad un numero di ff magari per la trama o i personaggi nessuno lo potrà bettere lo ripeto io amo l'VIII capitolo ma ogni FF mi ha entusiasmato e appassionato poi difetti o pregi se mi mettessi li a dire chi vince senza dubbio voterei per il X capitolo come grafica storia battaglie ecc... ma di una cosa sono certo non resterò deluso del XIII perchè ogni Final Fantasy è un capitolo a se!!!possono dargli come voto -1 non mi importa a me basta che FF mi faccia sognare un mondo dove tecnologia e magia si fondono :)

   by squall_leonhear - 08.02.2010 06:54 pm
    Come volevasi dimostrare...il fulcro dle discorso è che alla Square non avevano voglia di lavorare! Ma che risposta è che le città avrebbero necessitato di tempo per essere realizzate? E' ciò che di più ovvio si possa sentire!! Insomma il concetto è "tiriamo FFXIII fuori dal cilindro il prima possibile, senza impegnarci troppo,con meno sforzo, tanto se lo comprano ugualmente tutti!!"

   by Rosencaster - 08.02.2010 06:58 pm
    Da FFX (e quindi con FFXII e FFXIII) hanno perso 900.000 utenti in Giappone. Peccato che nonostante ciò continuino a volersi occidentalizzare.

   by Neko089 - 08.02.2010 07:00 pm
    quoto squall_leonhart,ma alla fine io questa volta punto tutto sulla storia..incrociamo le dita!

   by Lawllet - 08.02.2010 07:01 pm
    @Balthier, allora linearità intesa come parti, giochi e arrivi, punto. Ok su FF XIII ci sn le side quest, ma è un sistema esterno (almeno penso) simile a quello di CRISIS CORE, cioè non te le vai a carcare nei luoghi più strani, (piamo un esempio, che ne so, le rovine di OMEGA oppure.... Il laboratorio di FF VIII di cui mi sn dimenticato il nome o anche l'isola fluttuante di OZMA) insomma mancano alcune cose che sui predecessori c'era e qui no, diciamo così hanno puntato molto sull'action limitando le cose che ti facevano sentire "libero" come il dialoghi cn la gente (anche se a vuoto XD) alcune robette che davano un senso di "simil-libertà" caratteristici dei JRPG, ecco un esempio concreto è STAR OCEAN THE LAST HOPE che ha una libertà abbastanza alta nonstante siia un JRPG con una trama è una linea di percorso ben definita^^

   by Lawllet - 08.02.2010 07:05 pm
    @squall_leonhear: quello che dici è corretto, anche perchè rifarlo da zero e lvare tutto l'operato alla fine... va beh

   by Sendoh87 - 08.02.2010 07:05 pm
    Il fatto delle città però è vero:dopo tutto qst tempo se ne escono con "Richiedeva troppo tempo".Cmq balthier ci ha confermato che le città ci sono

   by Lawllet - 08.02.2010 07:14 pm
    ci sono ma non come dovevano effettivamente essere in origine, è questo il male XD

   by Lawllet - 08.02.2010 07:21 pm
    @Balthier: questa invece è una curiosità mia, dopo un certo punto di gioco, è possibile tornare indetro e rivisitare le città gia viste? In altre parole, è possibile viaggiare a piacere nei luoghi gia visitati?

   by Robert - 08.02.2010 07:25 pm
    cmq io non so a voi, ma quando vedo queso video mi è difficile credere che final fantasy xiii sia brutto..
http://www.youtube.com/watch?v=IJgy9X-qYRY&feature=relatedi
già la musica mi fa impazzire, i combattimenti sono super ben fatti e per non parlare del menù molto ma molto più moderno e ben fatto di quelli precedenti...
non vi preoccupate non è uno spoiler^^ è solo un combattimento su pulse

   by Lawllet - 08.02.2010 07:29 pm
    in ogni caso i Final Fantasy hanno sempre qualcosa da dare nel giusto o nel sbagliato, critiche o non critiche^^

   by Shun - 08.02.2010 08:02 pm
    Ci vuole troppo tempo per creare città con l'HD? Avete avuto 5 anni XD Invece di concentrarsi su Leona Lewis e american idols potevano fare quello. Io non li giustifico per niente come fanno i fanboy. E dite anche che l'avete fatto perchè i soldi della microsoft vi hanno fatto gola e giustamente non potevate fare uscire 2000 DVD

   by Lawllet - 08.02.2010 08:56 pm
    in 4 o 5 DVD ci stava benissimo tutto il contenuto.... la versione 360 na ha solo 3 XD (Altri giochi avevano 4 DVD quindi è ingiustificabile la cosa...)

   by Neko089 - 08.02.2010 09:00 pm
    ma se non sbaglio cmq ci hanno messo tanto tempo perchè il gioco ottenuto non li soddisfava abbastanza..evidentemente hanno lasciato cosi per non farci aspettare un anno ancora.

   by squallfenice - 08.02.2010 09:14 pm
    lo credo che la creazione di enormi città sia difficile nel campo del hd e della ps3!!! e su questo ff se la sono cavata con il minimo! certo dovranno risolvere il problema xk come abbiamo visto VERSUS è tutto su città e grattaceli!!! con tanto di mappa del mondo, team di combattimento di 4 elementi e speriamo tante altre novità meravigliose!!! li come faranno??? e quanto ci staranno?
ç_ç
alla fine sono daccordissimo sulla storia no-stop! sono personaggi che nn hanno scelta! non possono non affrontare il loro destino! ed è il tipo di esperienza che mi piace vivere! poi ci sarà il momento di svago anke in qst mondo! :) non vedo l'ora! e nn vedo l'ora di sapere novità sul verus!!! XD

   by Giddo - 08.02.2010 09:54 pm
    La sovrabbondanza di filmati e' una motivazione a mio parere ridicola per un J-RPG, specialmente dopo FFXII dove c'era il problema opposto.
Ma viva i dialoghi dico io. *-*

   by riku24692 - 08.02.2010 10:23 pm
    Caspita il video ke hia proposto è davvero fantastiko Robert cmq ionon sondo daccordo con tutto il rispetto con te baltheir caspita senza giudicare questo FF io diko solo ke tutti gli altri final fantasy erano densi di eventi ke li rendevano non lineari come tuui i GF facoltativi dell' VIII o gli eoni del X oppure ankora le wepon in FFVII basta dare un okkiata a questo sito per vedere ke le pagine inerenti alle missioni secondarie sono sempre pieneXD.
Secondo a mem dispiace di non poter + visitare città belle come Rabanastre o cosìvvia e non scuso la square con sta stroia di "è troppo difficile troppo faticoso non ce la possimo fare" suona un po' strano dal momento ke loro sono la SQUARE-ENIX ke non mi kagino kon sti problemi ridicoli.......................

   by SelphieDue - 08.02.2010 10:49 pm
    Quoto Rosencaster ed aggiungo che se continuano così ne perderanno moltissimi anche in Occidente.
Per il resto a me della linerarità o non linearità del gioco importa poco.Più che altro spero che la storia non sia la solita cavolata post-FFX e mi preoccupo del fatto che,se non avrò almeno due ore ininterrotte da trascorrere a giocare,probabilmente - se è vero ciò che dicono riguardo alla sovrabbondanza di filmati - non potrò salvare xD...

   by Chronisther - 08.02.2010 11:19 pm
    Molte riviste danno voti ben differenti a Final Fantasy XIII, molte persone dicono che è un gioco lineare, mentre altre dicono l'opposto...
Io sono daccordo con TheTokyoDarkness.
Da quel poco che ho visto mi è piaciuto molto e, ragazzi, vi ricordo che è un Final Fantasy, la Square Enix non ci deluderà.
Per il resto toccherà a noi dare il voto effettivo di Final Fantasy XIII. :D

   by Tidusx - 09.02.2010 12:59 am
    Credo che per linearita' del gioco, intendano proprio l'eccessiva quantita in serie di filmati che rendono, chi vuole azione e voglia di proseguire, un pò "bloccato allo scenario", ma son sicuro che, grazie alla bella trama della storia, non sarà cosi di penso, come in altri titoli della SE (vedi KH2 ° °). Secondo me quello che sostanzialmente manca in questo capitolo, è l'assenza di missioni secondarie o di superboss, che però, in ogni caso, potranno aggiungerli in seguito con i DLC. :)

   by Shun - 09.02.2010 03:55 am
    Eh no, se è per questo la Square-Enix ha sempre deluso. Provate a dire di no. Se poi si parla di Squaresoft mi inginocchio.

   by Rosencaster - 09.02.2010 07:07 am
    Ci tengo a precisare comunque che la storia della linearità dovuta alla "lotta contro il tempo" non sta in piedi. Basta pensare ai capitoli precedenti.

*spoiler sui capitoli citati*

FFVII

La meteora che si abbatte sul pianeta non è forse una cosa "urgente"? Eppure il tempo per battere Weapon e di fare orgie tra Chocobo c'è. Eccome se c'è.

Idem FFIX dove si ha tutto il tempo di fare quello che si vuole, side quest lasciate incomplete, collezionare carte, salire di livello, comprare tutto il comprabile, giocare allo splendido "Becca qui Chocobo!" e quant'altro. Eppure Kuja non vi sta aspettando al mondo di cristallo, anzi.

Molto semplicemente prima del boss finale è giusto che uno abbia la possibilità di godersi il gioco il più possibile, finendo quindi le Side Quest lasciate in sospeso, sconfiggendo i Boss secondari più potenti del gioco (sentendosi quindi quasi invincibili, come se quel gioco si debba sottomettere alla vostra forza mastodontica), e dulcis in fundo, divertendosi con minigiochi e rivisitando città già visitate.

Taglio in due ancora il post dato che non ci sta.

   by Chronisther - 09.02.2010 11:50 am
    Hai ragione...è vero, la storia di Final Fantasy IX della linearità dovuta contro il tempo non sta in piedi, ma i giocatori devono apprezzare fino in fondo il gioco.
Allenandosi per salire di livello, comprare tutto il comprabile, partecipare alle aste e giocare con le carte sfidando gli altri personaggi...insomma svariarsi nel mondo di Gaya il più possibile.
Per esempio: quando la principessa viene rapita da un mostro nella Foresta Oscura Gidan dovrà correre immediatamente dal Capo della foresta per salvarla, eppure prima bisogna parlare con il Boss dei Tantarus e duellarci contro, poi convincere Steiner e Vivi di andare con lui, subito dopo che il salvataggio inizia bisogna lottare contro il mostro che ha rapito la principessa e per batterlo bisogna allenarsi contro altri mostri più deboli, aumentando l'esperienza di combattimento e il livello del personaggio e guadagnare qualche guil per comprarsi le medicine...
Insomma, questo è Final Fantasy, il giocatore si deve preparare per battere tutti i mostri ed essere al meglio...
Se cercate la linearità della lotta contro il tempo la troverete solo nel mondo reale.

   by Chronisther - 09.02.2010 12:08 pm
    Si, hai ragione...è vero che in Final Fantasy IX la storia della linearità dovuta alla lotta contro io tempo non sta in piedi.
Ma il giocatore deve giocare tutto il giocabile.
Si può allenare battendo i mostri, diventando così sempre più forte, partecipare alle aste, comprare tutto il comprabile, giocare a carte sfidando gli altri personaggi...insomma fare tutto quello che si sente il giocatore di fare prima di andare avanti con la storia.
Per esempio: quando la Principessa viene rapita dal mostro della Foresta Oscura Gidan dovrà correre subito dal Re della foresta e batterlo per salvarla...
Ma prima dovrà chiedere il permesso di salvarla al capo dei Tantarus, poi sfidarlo e duellarci contro, in seguito bisognerà chiedere l'aiuto di Steiner e Vivi cercando di convincerli di venire, e appena ha inizio il salvataggio bisogna sconfiggere il mostro che aveva rapito la Principessa...
Per batterlo bisogna allenarsi e diventare più forte battendo mostri più deboli, guadagnare guil e comprare delle medicine.
Insomma questo è Final Fantasy.
Se cercate la linearità della lotta contro il tempo la trovate solamente nel mondo reale. tongue

   by fivebyfive - 09.02.2010 12:09 pm
    Devo essere onesto, sono gli stessi difetti che ho riscontrato in metal gear solid 4 eppure è bollato come capolavoro. In ogni caso io credo che i problemi del 13 siano dovuti alla conversione perxbox 360. Stando a quanto dichiarato il versus avrà città wolrd map e chissà cos'altro, d'altro canto non si sa niente di sto gioco a parte questo. Vedremo

   by squall_leonhear - 09.02.2010 02:41 pm
    Ragzzi mettaimoci l'anima in pace...da quando Squaresoft è si è fusa con la Enix, se ne è andato a quel paese il rispetto per il giocatore. Final Fantasy è diventato solo un marchio da spremere come un limone, possibilmente impiegando meno soldi e meno risorse possibili. Io sono un fan accanito, e sinceramente rimango deluso che moli qui dicano solo "sarà stupendo" senza nemmeno interrogarsi se sia giusto o no sentirsi dire dai programmatori "avremmo dovuto lavorare troppo!!" Ca++o Io FFXIII lo aspetto da 5 anni, doveva essere il gioco per il quale avrei comprato la Play 3!! sto seriamenete meditando di compramelo usato dopo parecchio tempo...

   by Francy - 09.02.2010 04:19 pm
    Sono ridicoli. Sono settimane che tutti si lamentano della eccessiva linearità del gioco e del fatto che ci sia poca libertà d'azione... Ma scusate, in FFX non c'era esattamente lo stesso identico problema? Fino alla Piana della Bonaccia non si potevano fare missioni secondarie e nemmeno ritornare nelle città visitate in precedenza... Ciononostante non mi sembra che se ne sia mai lamentato qualcuno come stanno facendo adesso per FFXIII, nè mi risulta che FFX sia un brutto gioco, anzi...

   by Rosencaster - 09.02.2010 05:32 pm
    ecco la seconda parte, che ho scritto come commento in un altro articolo... my bad XD

-Parte due-

Molto semplicemente la Square ha la famosissima "poca voglia di lavorare", e lo ha dimostrato senza problemi. E' famosissima e si può permettere di tutto, compresi questi "4 anni di pausa" (ma anche di più se consideriamo FFXII, grazie a dio esistono i Side Project come The World Ends With You e Final Fantasy Gaiden).

Per finire comunque, sempre parlando della storia "personaggi che non possono non affrontare il loro destino", si può benissimo dire che è SEMPRE così, c'è a chi piace e c'è a chi non piace, ma dov'è la differenza in tutto questo? Se non c'è (come i capitoli elencati prima da me) ma ti piace, semplicemente passi dal dungeon precedente al finale al dungeon finale, se invece c'è e non ti piace sei fottuto dal momento che sei obbligato a sorbirti tutto.

   by giovanni - 10.02.2010 09:16 pm
    Io non so' come sara' FF 13 perche' io le recensioni le tengo conto fino a un certo punto perche' voglio provarlo prima di dire che non mi piace sta il fatto che da FF10 I FF non sono piu stati gli stessi una capella dietro l'altra e se avete notato proprio da quando nn e' piu SQUARESOFT ma SQUAREENIX.Leggendo poi l'intervista ho visto che i programmatori dicono che e' impossibile fare un remake di FF7 per play 3 be non lo hanno mai fatto manco per play2 vedete voi e fatevi due conto NN HANNO VOGLIA DI FARE UN CAZZO ...perche' e' inutile che dicano e rifarlo richiederebbe troppo lavoro non si rendono conto di quanti soldi farebbero

   by Locke - 10.02.2010 10:12 pm
    Sinceramente ho buone aspettative per questo gioco.
Più che del VII quanto vorrei facessero un remake del VI...

   by squall_leonheart - 11.02.2010 10:42 am
    Del Vi spero faranno presto un remake...almeno per Ds! Io con il IV e il III mi sono ingarellato non poco. Cmq riporto queste news ufficiali dal web, a testimoniare che FFXIII sembra purtroppo essere davevro una mezza cagata....
"Final Fantasy XIII è uscito da circa 8 settimane in Giappone ed è arrivato il momento di tirare qualche somma, e, purtroppo per la Square-Enix e per gli appassionati dei numeri, c'è da dire che Final Fantasy XIII è il capitolo della famosa saga che ha visto più rapidamente scemare le sue vendite.
La tabella di seguito (io non posso metterla:) )mostra infatti come non solo nella prima settimana abbia venduto meno di Final Fantasy XII, ma che dalla quinta settimana in poi c'è stato un calo che ha messo il tredicesimo all'ultimo posto delle vendite dal settimo capitolo ad oggi.
Sicuramente un risultato poco felice che inoltre viene peggiorato dal fatto che in Giappone il gioco ha visto calare il suo prezzo a circa 2000 Yen, circa 17 euro, dopo solo un mese.

   by squall_leonheart - 11.02.2010 10:51 am
    Quando è stato lanciato sul mercato giapponese il 17 Dicembre scorso, Final Fantasy XIII per PlayStation 3 è stato venduto al prezzo di lancio di 9,240 Yen (102 $). In quasi un mese e mezzo però, il mercato dell'usato si è talmente saturato di copie dell'RPG di Square Enix, che molti distributori giapponesi, come GEO, acquistano una copia usata a soli 1,500 Yen (17 $). Per fare un confronto, la stessa catena riacquista Pro Evolution Soccer 2010 per PS3 a ¥4,800 e Call of Duty: Modern Warfare 2 ¥4,500.
Sembra quindi che molti giapponesi abbiano rivenduto subito la loro copia del gioco non appena conclusasi l'avventura. (e questo aggiungo io....non è un bene!!!)

   by Pake84 - 06.03.2010 09:27 pm
    Ho provato la versione Jap di Final Fantasy XIII, e devo dire che fa veramente schifo, ogni 15 minuti parte un filmato sul passato dei personaggi, niente level up, niente guil a fine scontro, non si possono fare tanti combattimenti contro i nemici nello stesso luogo, a meno che non sia in vista di un boss.
Per comperare armi, oggetti ed altro si usa SOLO il punto di salvataggio, livelli spogli di dettagli.
Insomma fa schifo, tanto più che il gioco è tutto un dal punto A al punto B.



   Nome:
   E-mail:
   Smilies: smile wink wassat tongue laughing sad angry crying 
   (Zell's Fantasy utilizza l'avatar associato al proprio account su Gravatar)

   

    | Dimentica
Content Management Powered by CuteNews