
Final Fantasy XIII: un'altra recensione e una nuova intervista
scritto da: Zell | in data: 08-02-2010 | 16:53Ecco a voi la recensione di PSM3, una rivista inglese. La recensione assegna a Final Fantasy XIII 70/100, lamentando gli stessi difetti fatti notare altrove: mancanza di varietà, scenari lineari, sovrabbondanza di filmati e dialoghi, scarsità di extra nelle prime ore di gioco e via dicendo.
Qui trovate le scan e, a seguire, un'intervista a Toriyama e Kitase, apparsa su Play-Mag.
D.: Pensa che sia difficile rendere onore alla serie Final Fantasy?
Motomu Toriyama: Ovviamente c'è molta pressione, ma si tratta sempre di una sfida eccezionale ogni volta che produciamo un nuovo titolo. Non siamo davvero legati a ciò che abbiamo fatto in passato ed è stato così per tradizione, nel corso dei vari titoli. Quando si dà il via ad un prodotto, siamo molto rilassati.
D.: Ogni gioco è molto diverso dall'altro in termini di ambientazione; in che modo progettate un nuovo mondo?
MT: L'universo del gioco è un aspetto molto importante, perché rappresenta il nucleo di ogni gioco; per questo motivo ci prendiamo tutto il tempo necessario per costruirlo. Per Final Fantasy XIII volevamo un mondo di fantasia, ma ambientato in una specie di futuro non troppo lontano. Per cominciare, il team ha prodotto alcuni bozzetti, abbiamo scelto quelli che ci piacevano e abbiamo iniziato ad aggiungere dettagli. Si è trattato di un processo che ha richiesto circa un anno per essere completato.
D.: Final Fantasy XIII sembra molto più fantascientifico dei titoli precedenti; continuerete a muovervi in questa direzione in futuro?
Yoshinori Kitase: Non pensiamo proprio di attenerci ad un'ambientazione piuttosto che un'altra. Quando iniziamo a progettare un nuovo Final Fantasy, non pensiamo a farlo assomigliare all'ultimo titolo creato. Non vogliamo riproporre le stesse ambientazioni o lo stesso stile. Final Fantasy XII non era molto fantascientifico e probabilmente lo sapete, perciò volevamo rendere il XIII più "sci-fi" per fare sì che fosse diverso. Ciò non significa che riproporremo un'ambientazione fantascientifica nel prossimo gioco.
D.: Esiste una certa resistenza nei confronti del cambio di gameplay tra un Final Fantasy e l'altro?
YK: Se esaminate il sistema di battaglia, la serie Final Fantasy è naturalmente conosciuta per lo stile di combattimento basato sui turni, e abbiamo familiarità con le molte forme che si sono evolute da questo gameplay. Usiamo queste conoscenze per tenere ben in mente cos'è stato fatto, e ciò ci ha aiutati nel creare una fusione di elementi tattici e d'azione per Final Fantasy XIII. Questa cosa è stata del tutto nuova per noi e ci ha spinti a fare esperimenti e test di gioco fino a che non siamo stati convinti che avrebbe funzionato e che il risultato sarebbe stato apprezzato da tutti.
D.: Prevede che la serie si muoverà in direzioni drasticamente nuove in futuro?
MT: Per la prima volta nella serie, Final Fantasy XIII ha come protagonista un personaggio femminile molto forte. Ciò riflette il fatto che volevamo creare un personaggio che fosse affascinante per i giocatori a causa della sua forza e della sua tenacia e che potesse piacere sia a maschi sia a femmine. Questa cosa non ha avuto alcun impatto immediato sul gameplay né sullo stile di gioco.
[UPDATE: 18:30] Dati i recenti dibattiti appassionati che ho visto tra i commenti, ho pensato di aggiungere un'altra piccola intervista apparsa su TheLostGamer e che era stata pubblicata da Hiei sul Forum. Grazie a Rosencaster per avermi fatto presente che potrebbe essere interessante per tutti... ^^
In risposta alle critiche relative all'eccessiva linearità del gioco, Toriyama e Kitase (rispettivamente regista e produttore di FFXIII) hanno risposto così:
"Abbiamo reso la mappa e le battaglie in funzione della storia, in modo che i giocatori provino le stesse sensazioni dei personaggi. Per raggiungere questo obiettivo, volevamo che la storia proseguisse non-stop fino ad un determinato capitolo.
Quando l'intervistatore chiede perché FFXIII abbia poche città rispetto ai precedenti titoli e se questo sia dovuto all'obiettivo di una storia "non-stop", Toriyama spiega: "Sì, questa è una delle ragioni, ma quella più importante è il fatto che creare città convenzionali in grafica HD richiede un'enorme quantità di lavoro."
Questo problema è lo stesso che attualmente impedisce di considerare le richieste di un remake di Final Fantasy VII: "È molto difficile fare giochi sulla PlayStation 3 nello stesso stile dei giochi di quell'era. Creare la grafica richiederebbe tantissimo tempo."
Qui trovate le scan e, a seguire, un'intervista a Toriyama e Kitase, apparsa su Play-Mag.
D.: Pensa che sia difficile rendere onore alla serie Final Fantasy?
Motomu Toriyama: Ovviamente c'è molta pressione, ma si tratta sempre di una sfida eccezionale ogni volta che produciamo un nuovo titolo. Non siamo davvero legati a ciò che abbiamo fatto in passato ed è stato così per tradizione, nel corso dei vari titoli. Quando si dà il via ad un prodotto, siamo molto rilassati.
D.: Ogni gioco è molto diverso dall'altro in termini di ambientazione; in che modo progettate un nuovo mondo?
MT: L'universo del gioco è un aspetto molto importante, perché rappresenta il nucleo di ogni gioco; per questo motivo ci prendiamo tutto il tempo necessario per costruirlo. Per Final Fantasy XIII volevamo un mondo di fantasia, ma ambientato in una specie di futuro non troppo lontano. Per cominciare, il team ha prodotto alcuni bozzetti, abbiamo scelto quelli che ci piacevano e abbiamo iniziato ad aggiungere dettagli. Si è trattato di un processo che ha richiesto circa un anno per essere completato.
D.: Final Fantasy XIII sembra molto più fantascientifico dei titoli precedenti; continuerete a muovervi in questa direzione in futuro?
Yoshinori Kitase: Non pensiamo proprio di attenerci ad un'ambientazione piuttosto che un'altra. Quando iniziamo a progettare un nuovo Final Fantasy, non pensiamo a farlo assomigliare all'ultimo titolo creato. Non vogliamo riproporre le stesse ambientazioni o lo stesso stile. Final Fantasy XII non era molto fantascientifico e probabilmente lo sapete, perciò volevamo rendere il XIII più "sci-fi" per fare sì che fosse diverso. Ciò non significa che riproporremo un'ambientazione fantascientifica nel prossimo gioco.
D.: Esiste una certa resistenza nei confronti del cambio di gameplay tra un Final Fantasy e l'altro?
YK: Se esaminate il sistema di battaglia, la serie Final Fantasy è naturalmente conosciuta per lo stile di combattimento basato sui turni, e abbiamo familiarità con le molte forme che si sono evolute da questo gameplay. Usiamo queste conoscenze per tenere ben in mente cos'è stato fatto, e ciò ci ha aiutati nel creare una fusione di elementi tattici e d'azione per Final Fantasy XIII. Questa cosa è stata del tutto nuova per noi e ci ha spinti a fare esperimenti e test di gioco fino a che non siamo stati convinti che avrebbe funzionato e che il risultato sarebbe stato apprezzato da tutti.
D.: Prevede che la serie si muoverà in direzioni drasticamente nuove in futuro?
MT: Per la prima volta nella serie, Final Fantasy XIII ha come protagonista un personaggio femminile molto forte. Ciò riflette il fatto che volevamo creare un personaggio che fosse affascinante per i giocatori a causa della sua forza e della sua tenacia e che potesse piacere sia a maschi sia a femmine. Questa cosa non ha avuto alcun impatto immediato sul gameplay né sullo stile di gioco.
[UPDATE: 18:30] Dati i recenti dibattiti appassionati che ho visto tra i commenti, ho pensato di aggiungere un'altra piccola intervista apparsa su TheLostGamer e che era stata pubblicata da Hiei sul Forum. Grazie a Rosencaster per avermi fatto presente che potrebbe essere interessante per tutti... ^^
In risposta alle critiche relative all'eccessiva linearità del gioco, Toriyama e Kitase (rispettivamente regista e produttore di FFXIII) hanno risposto così:
"Abbiamo reso la mappa e le battaglie in funzione della storia, in modo che i giocatori provino le stesse sensazioni dei personaggi. Per raggiungere questo obiettivo, volevamo che la storia proseguisse non-stop fino ad un determinato capitolo.
Quando l'intervistatore chiede perché FFXIII abbia poche città rispetto ai precedenti titoli e se questo sia dovuto all'obiettivo di una storia "non-stop", Toriyama spiega: "Sì, questa è una delle ragioni, ma quella più importante è il fatto che creare città convenzionali in grafica HD richiede un'enorme quantità di lavoro."
Questo problema è lo stesso che attualmente impedisce di considerare le richieste di un remake di Final Fantasy VII: "È molto difficile fare giochi sulla PlayStation 3 nello stesso stile dei giochi di quell'era. Creare la grafica richiederebbe tantissimo tempo."
by Lawllet - 08.02.2010 05:07 pm
by Sendoh87 - 08.02.2010 05:09 pm
by Sn0w89 - 08.02.2010 05:21 pm
by Balthier - 08.02.2010 05:22 pm
by 3CL1P53! - 08.02.2010 05:32 pm
by squallfenice - 08.02.2010 05:39 pm
by Snow93 - 08.02.2010 05:50 pm
by TheTokyoDarkness - 08.02.2010 05:52 pm
by finalfu - 08.02.2010 06:11 pm
by mordred90 - 08.02.2010 06:15 pm
| o magari a dire: "tanto tempo ad aspettarlo.. ed il risultato è questa schifezza?!.." ovviamente speriamo di no XD!! |
by Jo-Chan - 08.02.2010 06:40 pm
by squall_leonhear - 08.02.2010 06:54 pm
by Rosencaster - 08.02.2010 06:58 pm
| Da FFX (e quindi con FFXII e FFXIII) hanno perso 900.000 utenti in Giappone. Peccato che nonostante ciò continuino a volersi occidentalizzare. |
by Neko089 - 08.02.2010 07:00 pm
by Lawllet - 08.02.2010 07:01 pm
by Lawllet - 08.02.2010 07:05 pm
| @squall_leonhear: quello che dici è corretto, anche perchè rifarlo da zero e lvare tutto l'operato alla fine... va beh |
by Sendoh87 - 08.02.2010 07:05 pm
| Il fatto delle città però è vero:dopo tutto qst tempo se ne escono con "Richiedeva troppo tempo".Cmq balthier ci ha confermato che le città ci sono |
by Lawllet - 08.02.2010 07:14 pm
by Lawllet - 08.02.2010 07:21 pm
by Robert - 08.02.2010 07:25 pm
| cmq io non so a voi, ma quando vedo queso video mi è difficile credere che final fantasy xiii sia brutto.. http://www.youtube.com/watch?v=IJgy9X-qYRY&feature=relatedi già la musica mi fa impazzire, i combattimenti sono super ben fatti e per non parlare del menù molto ma molto più moderno e ben fatto di quelli precedenti... non vi preoccupate non è uno spoiler^^ è solo un combattimento su pulse |
by Lawllet - 08.02.2010 07:29 pm
| in ogni caso i Final Fantasy hanno sempre qualcosa da dare nel giusto o nel sbagliato, critiche o non critiche^^ |
by Shun - 08.02.2010 08:02 pm
by Lawllet - 08.02.2010 08:56 pm
| in 4 o 5 DVD ci stava benissimo tutto il contenuto.... la versione 360 na ha solo 3 XD (Altri giochi avevano 4 DVD quindi è ingiustificabile la cosa...) |
by Neko089 - 08.02.2010 09:00 pm
| ma se non sbaglio cmq ci hanno messo tanto tempo perchè il gioco ottenuto non li soddisfava abbastanza..evidentemente hanno lasciato cosi per non farci aspettare un anno ancora. |
by squallfenice - 08.02.2010 09:14 pm
by Giddo - 08.02.2010 09:54 pm
| La sovrabbondanza di filmati e' una motivazione a mio parere ridicola per un J-RPG, specialmente dopo FFXII dove c'era il problema opposto. Ma viva i dialoghi dico io. *-* |
by riku24692 - 08.02.2010 10:23 pm
by SelphieDue - 08.02.2010 10:49 pm
by Chronisther - 08.02.2010 11:19 pm
by Tidusx - 09.02.2010 12:59 am
by Shun - 09.02.2010 03:55 am
| Eh no, se è per questo la Square-Enix ha sempre deluso. Provate a dire di no. Se poi si parla di Squaresoft mi inginocchio. |
by Rosencaster - 09.02.2010 07:07 am
by Chronisther - 09.02.2010 11:50 am
by Chronisther - 09.02.2010 12:08 pm
by fivebyfive - 09.02.2010 12:09 pm
by squall_leonhear - 09.02.2010 02:41 pm
by Francy - 09.02.2010 04:19 pm
by Rosencaster - 09.02.2010 05:32 pm
by giovanni - 10.02.2010 09:16 pm
by Locke - 10.02.2010 10:12 pm
| Sinceramente ho buone aspettative per questo gioco. Più che del VII quanto vorrei facessero un remake del VI... |
by squall_leonheart - 11.02.2010 10:42 am
by squall_leonheart - 11.02.2010 10:51 am
by Pake84 - 06.03.2010 09:27 pm
Content Management Powered by CuteNews


Search









Stampa
07.09 - KH Birth by Sleep (PSP)
10.09 - KH Birth by Sleep (PSP)
