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Final Fantasy XIV: intervista agli sviluppatori
scritto da: Zell | in data: 24-01-2010 | 20:55
Probabilmente vi ricorderete che tempo fa vi avevamo avvisato dell'apertura delle iscrizioni per la beta di Final Fantasy XIV; ebbene, questa (per ora riguardante solo la versione PC del gioco) dovrebbe aprire ufficialmente nelle prossime settimane. Nel frattempo, gli sviluppatori di FFXIV hanno concesso un'intervista alla rivista Dengeki. Ecco a voi la traduzione...


D.: Con la beta, quanto potranno sperimentare i giocatori del gioco vero e proprio?
R.: Abbiamo iniziato con circa il 10% del prodotto finale con la versione alpha [quella giocabile allo scorso Gamescom, ndr] e stiamo cercando di perfezionare il sistema di gioco. Il "grosso" del gioco non sarà svelato fino a che non uscirà la versione finale.

D.: I server prenderanno il loro nome dalle Summon, come in FFXI?
R.: Non c'è dubbio che useremo nomi familiari ai fan di FF, ma lo schema sarà un po' diverso da quello di FFXI.

D.: Cosa può dirci del passaggio dalla beta alla versione finale, o dei trasferimenti mondiali in generale?
R.: Una volta che il servizio sarà avviato, vogliamo fare in modo che ci si possa trasferire nello stesso mondo insieme a coloro con cui si è fatta amicizia nella beta. Riguardo ai trasferimenti mondiali, questi possono essere una possibilità nel futuro, probabilmente con qualche limitazione.

D.: La storia principale sarà focalizzata sulla lotta tra Eorzeani e Garleani per il dominio sul continente di Aldenard?
R.: All'inizio la storia prenderà il via all'interno di Eorzea, che consiste nel continente di Aldenard e le isole circostanti. L'Impero di Garlean, invece, ha la base in un altro continente, ancora più grande.

D.: Quale parte giocano il misterioso potere (Echo) e i cristalli all'interno della storia?
R.: Servono da base all'intera storia. Vogliamo che scopriate la verità man mano che la storia si dipana durante il gioco.

D:: I Chocobo faranno la loro comparsa nel gioco?
R.: Certamente! Tuttavia, stiamo ancora esaminando modi di utilizzarli che siano originali rispetto a quello di FFXI.

D.: Finora abbiamo visto solo aeronavi da guerra, ma esisteranno altri tipi di veicoli che potranno essere utilizzati dagli avventurieri?
R.: Certo, ci saranno veicoli che permetteranno il trasporto degli avventurieri, ma dovrete aspettare un po' per i dettagli al riguardo.

D.: Ci fornisca gli aspetti salienti relativi alla creazione del personaggio.
R.: Ci siamo concentrati sul fatto di permettere al giocatore di creare liberamente qualsiasi tipo di personaggio egli preferisca, e abbiamo progettato i personaggi stessi in modo da adattarsi in modo naturale al mondo del gioco. A seconda della classe scelta, perfino l'equipaggiamento iniziale sarà diverso.

D.: Sarà possibile modificare l'età del proprio personaggio?
R.: Non ci sono impostazioni riguardo l'età, ma ad un certo punto sarà possibile modificare l'aspetto del personaggio per farlo apparire più "vissuto".

D.: Quindi l'equipaggiamento iniziale cambia in base alla classe scelta?
R.: Sì, tuttavia l'equipaggiamento indossato da lì in avanti è di scelta esclusiva del giocatore.

D.: Come funziona il sistema delle magie?
R.: La magia è classificata a seconda dei livelli e dalla scuola dalla quale proviene l'incantesimo. Per esempio, gli incantesimi che svolgono la stessa funzione (come ad esempio il ripristino degli HP) possono avere diversi livelli di potenza, un'area diversa di effetto, durata maggiore o maggiori costi in termini di MP, tutto ciò a seconda della scuola di magia dalla quale proviene l'incantesimo.

D.: Ci sarà qualche incantesimo familiare che non era presente in FFXI?
R.: Ci saranno molte magie familiari ai giocatori di Final Fantasy, ma molte delle magie che non sono apparse in FFXI non possono essere usate in un MMO. Se è troppo difficile che una data magia funzioni nell'ambiente di un MMO, allora probabilmente non apparirà nel gioco.

D.: Le classi diverse da quella dei Discepoli della Magia saranno in grado di usare la magia? E i Discepoli della Magia potranno usare spade o altre armi?
R.: Le classi sono in qualche modo predefinite, ma non è da escludere che ci sia questa possibilità nel momento in cui continui a "livellare" e far crescere il tuo personaggio.

   

D.: Ci saranno occasioni in cui si dovrà illuminare la strada all'interno di un dungeon?
R.: Ci sono luoghi che saranno molto bui, perciò stiamo considerando l'idea di torce o magie di illuminazione.

D.: Ci si sposterà in modo fluido da dungeon a campi aperti?
R.: Sì. Gli avventurieri potranno viaggiare "senza strappi" [ossia senza tempi di caricamento, ndr] da campi luminosi e soleggiati ai dungeon più bui e profondi.

D.: I mostri si comporteranno in modo simile a quelli di FFXI, distinguendosi tra tipi Attivi e Passivi, con diversi modi di percepire i giocatori e via dicendo?
R.: Certo, ci saranno molti mostri che scorrazzeranno nelle zone all'aperto. Gli elementi comportamentali di FFXI veranno utilizzati ancora, ma ci saranno anche altri elementi originali che determineranno il comportamento di un mostro, come la mentalità del branco e vari fattori ambientali.

D.: I Banzoku [ossia i barbari, ndr] attaccheranno qualsiasi personaggio umano senza discriminazione?
R.: Sono anch'essi umani, perciò naturalmente alcuni di loro desiderano la pace, mentre altri tradiscono il loro stesso genere. Ce ne sono alcuni che vorranno addirittura intrattenere affari coi giocatori.

D.: Ci sono mostri che combatteranno tra loro?
R.: All'inizio abbiamo pensato a qualcosa di simile ad una catena alimentare, e quest'idea potrebbe andare a finire nel gioco, in qualche modo.

D.: Quando pensi a Final Fantasy, pensi alle invocazioni, perciò...
R.: Sì, faranno la loro comparsa. Tuttavia, ricopriranno un ruolo vicino a quello degli dèi. Ci sarà più di qualche ostacolo da superare prima di riuscire ad assicurarsi il loro aiuto.

D.: Anche i Banzoku avranno delle classi?
R.: Proprio come gli umani, sono dotati di una cultura e di una società e avranno classi nelle quali eccellono.

D.: Vedremo mostri famosi, come le Mandragole?
R.: Potete aspettarvi la presenza di molti dei vostri mostri preferiti provenienti da FFXI.

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   by Sendoh87 - 24.01.2010 09:19 pm
    Quando ci fu l'annuncio di qst gioco coloro che non avevano giocato l'11 come me non erano affatto contenti al contrario quelli che invece ci avevano giocato furono molto contenti.Da luglio ad ora mi sono ricreduto su qst gioco

   by Balthier - 24.01.2010 09:21 pm
    devo assicurarmi di giocare a questo gioco assolutamente!!! :D credo che la cosa più interessante sia la struttura della civiltà all'interno del gioco... laughing

   by antonymichiru - 25.01.2010 11:47 am
    ma io non ho capito una cosa: ci sara la possibilita di giocarci anche solo offline?

   by Sn0w89 - 25.01.2010 11:50 am
    il gioco promette veramente bene...credo ke sarà 1 MMORPG in grande stile...xo proprio nn riesco a digerire il fatto di dover pagare l'abbonamento mensile

   by Sendoh87 - 25.01.2010 12:18 pm
    Io so che in ff11 c'è anche una modalità off-line quindi "Credo" che non dovrebbe mancare anche in qst.

   by Chocozell - 25.01.2010 06:23 pm
    A me interessava qualche notizia sul sistema operativo che userà, sperando che non sia Vista.

   by Giuseppe - 25.01.2010 11:02 pm
    @Chocozell
Non ha molto senso dire "che sistema userà" al massimo "quale sistema sarà capace di far girare il gioco"... e penso che XP SP3, Vista e 7 possano tutti e 3 sopportare il gioco... anche se molto dipende dall'hardware...

e poi perché speri che non sia Vista? tongue

   by Sendoh87 - 25.01.2010 11:52 pm
    XP non lo supporta se non sbaglio

   by Sn0w89 - 26.01.2010 10:52 am
    Siete sicuri ke FF XI abbia 1 sistema di gioco off-line? e se si, bisogna x forza essere registrati e pagare l'abbonamento x giocarci?

   by Ginestra - 26.01.2010 11:25 pm
    Final Fantasy XI NON ha alcuna modalità offline.

   by Sn0w89 - 27.01.2010 10:51 am
    Grazie wink



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