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Final Fantasy XIV
Piattaforma: PC, PlayStation 3

Team di sviluppo:
- Produttore esecutivo: Hiromichi Tanaka
- Regia: Nobuaki Komoto
- Direttore artistico: Akihiko Yoshida
- Musiche: Nobuo Uematsu

Date di uscita:      
  JAP USA EUR
 PC 30-09-2010 30-09-2010 30-09-2010
 PlayStation 3 ??-03-2011 ??-03-2011 ??-03-2011

Final Fantasy XIV è ambientato in un mondo conosciuto come Hydaelyn. All'interno di esso, esiste una regione chiamata Eorzea che è racchiusa geograficamente nel continente di Aldenard e comprende le isole circostanti. La terra di Eorzea è la casa di alcune città-stato indipendenti, di cui Limsa Lominsa porta la bandiera, vantando un porto sempre in fermento e una notevole attività commerciale. Vi è poi Ul'da, un'oasi nel deserto ricca di materie minerali. Gridania, invece, sorge all'interno di un'antica foresta. Ishgard, infine, è una roccaforte che domina dall'alto delle montagne. In passato, le città-stato si sono combattute senza tregua, rivaleggiando per il dominio e l'egemonia di Eorzea. Gruppi di guerrafondai hanno versato sangue sulla terra di Eorzea per anni, lasciando solo distruzione lungo il loro cammino. Nemici nascosti spiavano dalle terre confinanti, attendendo il pretesto o un'avvisaglia di debolezza per poi rivelarsi ed attaccare. La storia di Eorzea è fatta di guerre e conflitti ed è macchiata col sangue e le lacrime di molti. Tuttavia, gli dèi (conosciuti come "i Dodici") sopportano e amano questa terra da sempre. Cosa c'è di così affascinante in questo luogo apparentemente maledetto? Con quale speranza e con quale scopo migliaia di aspiranti abitanti viaggiano fin qui, desiderosi di passarci la loro vita? La risposta giace in ciò che dà forma ad Hydaelyn e alla miriade di creature che la popolano: i Cristalli. Essi sono il caposaldo di tutte le cose, la manifestazione dell'etere che spinge le persone a venire qui, rischiando tutto nell'impresa. Ecco quindi che molti avventurieri hanno risposto alla chiamata, e saranno perciò testimoni degli eventi epici che questa terra offrirà. Questa è Eorzea.

      

Il primo annuncio ufficiale dello sviluppo di Final Fantasy XIV risale al 2 giugno 2009, quando Jack Tretton, presidente e amministratore delegato della Sony Computer Entertainment of America, lancia la notizia-bomba di Square-Enix all'E3 2009. Si scopre così che il titolo conosciuto con il nome in codice di "Rapture", al quale si era fatto riferimento per la prima volta nell'agosto del 2005, altri non è che Final Fantasy XIV Online, sul quale la Square Enix sta evidentemente lavorando da qualche anno. Il 3 giugno 2009 appare subito il sito ufficiale del gioco, con il primo trailer, diversi screenshot e qualche informazione. Dopo l'annuncio iniziale che parlava di un FFXIV destinato esclusivamente alla console di casa Sony, viene reso noto che il gioco sarà disponibile sia per PlayStation 3 sia per PC (Windows). In una breve conferenza tenuta alla fine dell'E3 2009, la Square-Enix assicura i giocatori di Final Fantasy XI: esso continuerà ad essere supportato e ad esso saranno destinati nuovi contenuti almeno fino a metà del 2010. Ad ogni modo, non sarà possibile trasferire personaggi da FFXI a FFXIV. Il lancio di Final Fantasy XIV avverrà il 30 settembre 2010, in contemporanea mondiale: le versioni rilasciate fin da subito saranno in inglese, giapponese, tedesco e francese; il gioco verrà rilasciato in spagnolo (e presumibilmente in altre lingue) solo se ci sarà una forte richiesta da parte del pubblico. Gli sviluppatori rivelano inoltre che il piano iniziale era quello di creare il miglior Final Fantasy possibile. Hanno pensato che, per fare ciò, avrebbero dovuto fare un MMORPG: per questo hanno deciso di creare prima il miglior Final Fantasy, e poi di renderlo un MMORPG. Final Fantasy XIV riprenderà parecchi elementi di FFXI, a cominciare dalle razze, identiche nell'aspetto, ma chiamate in modo diverso. Per quanto riguarda il sistema di gioco, l'arma utilizzata sarà determinante, perché influenzerà qualsiasi aspetto e caratteristica del personaggio: a seconda dell'arma equipaggiata, si passerà da una professione all'altra, ottenendo istantaneamente specifiche abilità. Le battaglie si svolgeranno in tempo reale, ma non si baseranno né sul tempo né sull'azione concitata. Al contrario, la strategia giocherà un ruolo molto più ampio. Il sistema di combattimento non si ridurrà semplicemente al fatto di scegliere l'obiettivo ed eliminarlo: si dovrà tenere conto di molti altri elementi, non solo riguardanti il nemico. Per lavorare su una certa tecnica, sarà necessario scegliere con attenzione l'equipaggiamento adeguato. Le armi si consumeranno con l'uso, ma i personaggi saranno in grado di trasportare molti oggetti. Le gilde giocheranno un ruolo fondamentale all'interno di Final Fantasy XIV: ne esisteranno di vari tipi, alcune basate su determinate classi (come quella del Pugile), altre basate su specifiche professioni (ad esempio quella del Fabbro). Entrando a far parte delle gilde, il giocatore potrà ricevere mandati e portare a termine missioni di ogni tipo, a volte in solitaria, altre volte in gruppo. Gli sviluppatori assicurano che la libertà riguarderà qualsiasi aspetto del gioco, primo tra tutti la creazione del proprio personaggio. Non ci resta che attendere qualche mese e sperimentare in prima persona l'avventura all'interno di Eorzea.
Come già detto, il gioco uscirà il 30 settembre in Europa, anticipato dalla versione "Collector's Edition" che sarà disponibile a partire dal 22 settembre e includerà un DVD bonus, un Diario di Viaggio, una borraccia griffata, una mappa di Eorzea, un guest pass (per invitare un amico al gioco e farglielo provare gratuitamente) e un "security token" (una sorta di autenticatore per una maggior sicurezza del proprio account).