Final Fantasy XII  Missioni secondarie
Come ogni capitolo che si rispetti, anche Final Fantasy XII è ricchissimo di missioni secondarie, ossia attività extra, indipendenti dalla trama principale. Non è indispensabile portarle a termine, ma possono rivelarsi una fonte di guadagno di oggetti rari, armi e accessori.

Il Clima
Trappole
Ranghi
Il Covo degli aviopirati
Il Drago Terreno
Lo studioso di Dragoni
L'Alabarda Eccelsa




Il Clima  (di The Phenomenal One)

Una delle particolarità sicuramente più interessanti di FFXII è il fatto che il clima e le zone influenzano l'efficacia e gli effetti di magie e abilità, determinando così in buona parte l'esito degli scontri. Noterete infatti nel proseguimento dell'avventura che alcune zone di Ivalice sono soggette a cambiamenti climatici come piogge intense, tempeste di sabbia, tormente di neve e chi più ne ha più ne metta. Vi elencherò i vari tipi di clima in cui potrete incappare e l'indicazione di come usare tali cambiamenti a vostro vantaggio. Chiaramente, quando non trovate alcuna percentuale indicata, significa che una magia dell'elemento corrispondente causerà un danno normale (al suo 100%).

 Tipo Effetti elementali Armi
  Fuoco Tuono Ghiaccio Terra Acqua Vento Arco Balestra
 Sole / nuvoloso (vento forte) 120% -     50% 120% 80% 50%
 Piogge 50% 120%            
 Piogge (vento forte) / temporale 60% 120%     60% 120% 80% 50%
 Neve / Tormenta di neve 120% - 120%   50% 120% 80% 50%
 Nebbia - -     120%      
 Tormenta sabbiosa 120% -   120% 50% 120% 80% 50%
 Zone acquose - 120%            
 Zone ghiacciate - - 120%          
 Zone sabbiose - -   120%        


Trappole  (di The Phenomenal One)

Una delle novità introdotte in Final Fantasy XII è quella delle trappole. Infatti, una volta arrivati nel deserto dell'Ogir Yensa, vi imbatterete nella prima di una serie sconfinata di trappole. Fortunatamente, grazie alla magia Scan esse saranno facilmente visibili: infatti le noterete sotto forma di cerchi di energia rossi posizionati a quasi due metri da terra. Evitarle sarà in alcuni casi facilissimo, mentre in altri, per questioni di spazio, l'unico modo per aggirarle sarà utilizzando la magia Levitazione. Vediamo però nel dettaglio quali sono le trappole esistenti e cosa comporta calpestarle.

 Trappola  Effetto
 Esplosiva  Causa danni fisici di modesta entità
 Acuminata  Causa danni fisici di ingente entità
 Dirompente  Causa danni fisici di enorme entità
 Antimago  Causa una modesta riduzione di MP
 Debilitante  Causa un'ingente riduzione di MP
 Pietrificante  Può causare status Pietrosi
 Allucinogena  Può causare status Caos e Furia
 Allibente  Può causare status Mutismo
 Asfissiante  Può causare status Crisi
 Lacrimogena  Può causare status Cecità
 Paralizzante  Può causare status Inabilità e Rovescio
 Infettiva  Può causare status Virus
 Untuosa  Può causare status Olio
 Spillaguil  Può causare la perdita di Guil
 Recupera HP  Ripristina una certa quantità di HP
 Recupera MP  Ripristina una certa quantità di MP

Nota: ovviamente troverete trappole solo in luoghi esterni e in zone d'esplorazione; mai in città, accampamenti e simili.


Ranghi

Il rango può essere visualizzato dal Diario del clan (nel menù di gioco) oppure dalla schermata di salvataggio. Esso sale sconfiggendo nemici, Ricercati e accumulando un certo quantitativo di punti del clan. Ogni volta che salite di grado, Montblanc (il moguri sulla ringhiera al piano superiore della Sede del clan a Rabanastre) vi darà una ricompensa. Non è necessario tornare da Montblanc ogni volta che salite di livello; potete semplicemente raggiungere la Sede del clan e riscuotere i vostri premi quando desiderate.

 Rango  Ricercati sconfitti  Punti del clan  Ricompensa
 Accalappiamostri  0  0  Pozione x3
 Esploratore  2  700  Scheggia Obliter x2, Telelite x2
 Paladino  4  8.000  Panacea x3, Telelite x2
 Veterano  8  20.000  Granpozione x3, Telelite x2
 Capocaccia  10  30.000  Etere x2, Telelite x2
 Giustiziere  12  40.000  Extrapozione x2, Telelite x2
 Intrepido  14  100.000  Grand'etere x2, Telelite x3
 Prode guerriero  16  200.000  Elisir x2, Telelite x3
 Vendicagiusti  24  250.000  Grandarcana, Telelite x3
 Custode supremo  28  300.000  Anima suprema, Telelite x3
 Cavaliere mitico  32  500.000  Megaelisir, Telelite x3
 Pantheon di Ambrosia  44  1.000.000  Stemma del Centurio, Telelite x3

Nota: per raggiungere l'ultimo rango, ossia Pantheon di Ambrosia, è necessario anche aver completato il Covo degli aviopirati.

Oltre a darvi ricompense ogni volta che salite di rango, Montblanc vi consegnerà anche doni da terze parti, per aver sconfitto determinati Boss ed Esper.

 Requisito  Ricompensa
 Aver sconfitto i quattro Budini nei Canali di Garamsythe  150 guil
 Aver sconfitto Incendyo nei Canali di Garamsythe  200 guil
 Aver sconfitto la Regina Mimik nelle Gallerie di Barheim  300 guil
 Aver sconfitto il primo Muro Diabolico nella Tomba di Raithwall  1200 guil, Electrum
 Aver sconfitto il secondo Muro Diabolico nella Tomba di Raithwall  600 guil, Scheggia Obliter
 Aver sconfitto il Drago Terreno nel Deserto Ovest di Dalmasca  1200 guil
 Aver sconfitto Tiamath nelle Miniere di Henne  900 guil
 Aver sconfitto il Drago Antico nella Giungla di Golmore  800 guil
 Aver sconfitto Vinuskala nel Tempio di Miriam  1100 guil
 Aver sconfitto Re Piros nel Bosco di Salika  1300 guil, Martello
 Aver sconfitto le Mandragole nel Palazzo di Sochen  1600 guil
 Aver sconfitto Alyman nel Palazzo di Sochen  1600 guil
 Aver sconfitto il Drago Demoniaco nel Palazzo di Sochen  50.000 guil
 Aver sconfitto Rafflesia nella Foresta Stregata  1800 guil
 Aver sconfitto Dedalo a Giruvegan  1900 guil
 Aver sconfitto il Geodrago a Giruvegan  1900 guil
 Aver sconfitto Hydro alla Base del Faro  2000 guil
 Aver sconfitto Fury a Nabudis  2100 guil, Grappa di Bacco
 Aver sconfitto Capo Humbaba a Nabudis  2100 guil
 Aver ottenuto una Licenza Esper  Arcana x2, Telelite x2
 Aver ottenuto quattro Licenze Esper  Grandarcana, Telelite x2
 Aver ottenuto otto Licenze Esper  Tamahagane, Telelite x2
 Aver ottenuto tutte e 13 le Licenze Esper  Serpentarius, Telelite x2

Tornando al rango, va detto che esso influenza gli annunci disponibili sulle varie bacheche e presso Montblanc nella Sede del clan, nonché gli oggetti in vendita all'Emporio del clan (al Bazar di Rabanastre).


Il Covo degli aviopirati

Dal menù di gioco, dopo aver selezionato "Diario del clan" appare anche la voce "Covo degli aviopirati". Questo altro non è che una stanza che serve a contenere varie miniature (dei personaggi, di alcuni mostri ed Esper, ecc.), le quali appariranno solo a patto di aver soddisfatto determinati requisiti.
Tenete presente che il completamento del Covo degli aviopirati è uno dei requisiti necessari per raggiungere l'ultimo rango, "Pantheon di Ambrosia".

 Miniatura  Nome  Requisito
 Vaan  Maestro del furto  Usare "Ruba" 50 volte con successo
 Ashe  Esemplare  Il livello medio della squadra deve essere superiore a 50
 Penelo  Predone  Guadagnare più di 100.000 guil
 Balthier  Attaccante di sfondamento  Usare "Attacca" più di 300 volte
 Fran  Incantatore  Lanciare più di 200 magie
 Basch  Mietitore  Sconfiggere più di 500 nemici
 Vayne  Prestigiatore  Usare le Tecniche più di 500 volte
 Reks  Campione dei record  Avere almeno 500.000 punti clan
 Rasler  Conquistatore  Acquisire tutte le licenze di una scacchiera qualsiasi
 Vossler  Tuttofare  Avere tutte le Tecniche (non è necessario aver acquisito tutte le licenze)
 Gabranth  Asceta del Mystes  Eseguire tutte le Fusioni possibili
 Ba'Gamnan  Scriba  Sconfiggere tutti i mostri elencati nel Bestiario
 Montblanc  Implacabile  Sconfiggere 50 nemici dello stesso tipo consecutivamente
 Gady  Spendaccione  Spendere più di 1.000.000 guil
 Migelo  Corsaro  Vendere più di 1.000 oggetti della categoria "Bottino"
 Dalan  Mappiere  Completare ogni mappa di Ivalice (escluso il Bahamut)
 Chocobo  Viaggiatore  Fare più di 50.000 passi
 Mimik  Collezionista  Acquistare il Vaso raccapricciante tra le Offerte
 Cristallo  Tessitore della runa  Avere tutte le magie (non è necessario aver acquisito tutte le licenze)
 Adegheiz  Osservatore  Sconfiggere il ricercato Adegheiz
 Fafnir  Cacciatore di draghi  Sconfiggere il ricercato Fafnir
 Trickster  Tiratore scelto  Sconfiggere il ricercato Trickster
 Carota  Disinfestatore  Sconfiggere il ricercato Carota
 Gilgamesh  Maestro della lama  Sconfiggere il ricercato Gilgamesh
 King Behemoth  Sovrano assoluto  Sconfiggere il ricercato King Behemoth
 Drago demoniaco  Paladino  Sconfiggere il ricercato Drago demoniaco
 Yiazmat  Cacciatore supremo  Sconfiggere il ricercato Yiazmat
 Ultima  Angelo caduto  Sconfiggere l'Esper Ultima
 Zodiark  Cavaliere dello zodiaco  Sconfiggere l'Esper Zodiark
 Belias  Stregone  Sconfiggere tutti gli Esper


Il Drago Terreno  (di The Phenomenal One)

La missione secondaria in questione vi permetterà di affrontare, circa a metà gioco, un mostro molto temibile. Anche se la missione sarà disponibile dopo aver ottenuto il Frammento di Aurora, vi consiglio di intraprenderla solo quando la vostra squadra avrà livelli assestati intorno al 40/45.
Per raggiungere il boss dovrete osservare alcune condizioni particolari. Innanzitutto accettiamo di aiutare Limzat, alla Porta Ovest di Rabanastre, per poi dirigerci da alcuni suoi amici per ricevere utili informazioni. Andate quindi a parlare con Katze, che si troverà precisamente seduto vicino alla fontana al centro della città. Ascoltate tutto il suo racconto e proseguite da Norton al Deposito 5 nella Città Bassa. Dopo questi colloqui potrete andare a recuperare un oggetto che vi servirà per trovare il drago. Senza indugiare dirigetevi verso l'Orizzonte Incandescente, nel Deserto Ovest di Dalmasca e, controllando la mappa, raggiungete la sporgenza isolata delle Sabbie Increspate. In questo luogo troverete un cactus dinasta. Esaminatelo per entrare in possesso della Rosa dei Venti. Fate dietrofront e ritornate a Rabanastre. Parlate con i tre personaggi di prima e di colpo la Rosa dei Venti si trasformerà in una Bussola dei Venti. Con l'oggetto appena ottenuto andate armi e bagagli verso il Corridoio della Sabbia (sempre nel Deserto Ovest) e cercate sulla mappa la zona denominata Tana del Drago.

Drago TerrenoDrago Terreno
HP: 70.982
Livello: 30
Forza: 37
Attacco: 51
Immunità: Pietrosi, Stop, Sentenza, Veleno, Olio, Inabilità, Inerzia, Crisi.
EXP: 0
LP: 21

Visto che il mostro utilizzerà quasi sicuramente solo attacchi fisici, tenete nel vostro equipaggiamento gli oggetti con i valori di destrezza più alti, e utilizzate il la magia Cecità per renderlo meno pericoloso. Se volete andare tranquillamente alla vittoria, addormentate la bestiolina e usate le vostre magie migliori (non gli attacchi, ovviamente). Il drago è particolarmente suscettibile alla magia Aero, quindi rifletterla su se stessi con Reflex è un'ottima strategia. Se non riuscirete a mantenere lo status Sonno attivo, fate molta attenzione quando al boss mancheranno pochi HP, in quanto i suoi attacchi diverranno più veloci e potenti.

Finito lo scontro, la furiosa tempesta di sabbia cesserà, e avrete così la possibilità di proseguire tranquillamente attraverso i due deserti, senza più bisogno di fastidiose deviazioni.


Lo studioso di Dragoni  (di The Phenomenal One)

Questa missione secondaria sarà disponibile solo dopo aver ottenuto dal Viral (uno dei Ricercati) la Squama di di Drago. Una volta entrati in possesso dell'oggetto, dirigetevi all'Altopiano di Cerobi, più precisamente al Mulino n° 10 nell'area Terrazzo Nord. In cambio di tale oggetto lo Studioso di Dragoni vi donerà la Chiave Rovinata. Questa chiave apre una porta molto particolare nel Palazzo di Sochen, vostra prossima direzione.
Una volta giunti lì, dovrete eseguire un piccolo numero di movimenti ed aprire alcune porte in una sequenza ben precisa. Noterete sulla mappa che la zona centrale è un grossa sezione a forma di rombo. Dirigetevi verso la porta a sud-est (senza però passare per nessuna delle porte di questa sezione); partendo dalla suddetta porta eseguite i vostri passi in modo da aprire tutte le porte della sezione fino a tornare alla prima camera (in sostanza dovete fare un giro della zona in senso orario). Un rumore suggellerà il vostro successo. In caso falliate, uscite e ritentate.
Andate ora verso la porta appena aperta, fate attenzione alle trappole e giungete senza troppi patemi ad un grosso portone sul quale dovrete usare la preziosa chiave ricevuta in precedenza. C'è da fare una premessa. Dietro questa porta si cela un mostro davvero davvero potente, il Drago Demoniaco. Se non siete adeguatamente equipaggiati, e ad un livello pari o superiore a 60, evitate e tornate solo dopo un buon allenamento. Se invece siete pronti, ecco spiegato come battere il boss.

Drago DemoniacoDrago Demoniaco
HP: 8.930.711
Livello: 60
Forza: 55
Attacco: 102
Immunità: Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Cecità, Crisi, Furia, Rovescio, Sonno, Veleno, Mutismo, Virus, Inabilità, Inerzia, Lentezza
EXP: 0
LP: 150

Avrete sicuramente notato che sullo schermo è comparso un numero che indica che questo è il primo round con il mostro. Infatti sarà possibile scaglionare la battaglia come volete, e senza che il Drago si curi gli HP tra uno scontro e l’altro. Quindi se siete alle strettissime battere in ritirata sarà una soluzione più che valida.
Il Drago Demoniaco possiede moltissimi HP e sarà quindi un lungo scontro. Ovviamente eliminate con Dispel qualsivoglia status attivo sul mostro e attaccatelo supportati da Bolla, Haste e Protect sui "bulldozer", mentre lasciate sempre qualcuno nelle retrovie a curarvi. Questo dragone è sensibilissimo alle armi Sacre e assorbe l'elemento Oscuro, quindi via le Katane Ninja. Inoltre userà una tecnica molto temibile denominata "Giudizio", che non solo infliggerà ingenti danni, ma causerà a tutti i personaggi in campo lo status Stop. Per ovviare al problema, equipaggiate oggetti che vi immunizzino da tale status e comunque fate buona scorta di Lacrime di Kronos. La strategia da adottare è sempre la solita. Fate anche molta attenzione all'attacco "Anti", tenete sempre d'occhio la riserva di MP e, nel caso scarseggiassero, anziché sprecare unità di Etere vi basterà uscire, farvi un giretto, e usare Aspir sui mostri di zona, per poi ritornare all'attacco.

Una volta terminata la battaglia, anche se il Drago Demoniaco non è un Ricercato, andate al Clan Centurio a scambiare quattro parole con Montblanc: il moguri onorerà le vostre gesta donandovi 50.000 guil e aggiungendo un piccolo tassello al Covo degli Aviopirati.


L'Alabarda Eccelsa  (di The Phenomenal One)

Tra tutte le varie armi che potrete trovare o comprare nel corso della vostra avventura, sicuramente la più potente di tutte è l'Alabarda Eccelsa. Questo esemplare di lancia dispone infatti di 150 punti attacco, cosa che la rende un pezzo di inventario estremamente utile.
Ma come molte armi già viste nei vecchi Final Fantasy, anche questa, per essere ottenuta, vi obbligherà ad eseguire particolari accorgimenti.
L’Alabarda Eccelsa si troverà in un canopo a Nabudis, precisamente in una grande sala quadrata vicino alla Porta dello sconforto. In questa stanza ci saranno ben 16 vasi contenenti quasi tutti o Ferrugini o Materioscure (a seconda che abbiate equipaggiato o meno il Bracciale di Diamante), eccetto uno di essi, che conterrà la mitica asta. Ma per far si che quest'arma compaia a Nabudis non dovrete aprire per nessun motivo 4 giare del tesoro che incontrerete durante il viaggio. Di seguito ora vi elencherò quali sono le giare da non aprire e dove sono situate:

1. Rabanastre, Città Bassa. La giara si trova nel Rione Sud, davanti casa di Dalan
2. Palazzo di Rabanastre. La giara si trova nella zona Deposito. Per sicurezza non aprite nessuno dei 6 contenitori qui presenti.
3. Segrete di Nalbina, Andito. Nella zona con il Salvocristallo ci sono tre tesori. Non apriteli.
4. Costa Phon, Costa Vadou. Troverete ben sedici giare ad attendervi. Non apritene alcuna e sarete sicuri di non perdere l'arma.

Vaan con l'Alabarda EccelsaSe avete seguito alla lettera la soluzione, arrivati a Nabudis troverete ad attendervi questo straordinario pezzo di equipaggiamento.
Ma c'è una cosa che non tutti sanno. È possibile infatti ottenere l’Alabarda Eccelsa anche in un altro modo. È da premettere però che esiste all’incirca l'1% (forse addirittura meno) di possibilità di avere l'arma seguendo le istruzioni che vi fornirò tra poco. Nella vostra esplorazione alla Miniere di Henne avrete sicuramente notato un portone chiuso a chiave. Seguendo le istruzioni che vi verranno fornite per la caccia all'ultimo Esper, ovvero Zodiark, entrerete in possesso della chiave che apre tale portone. La zona seguente delle miniere è davvero impervia. I mostri che la popolano sono infatti molto forti. Durante la vostra esplorazione noterete che esistono alcuni passaggi non segnalati dalla mappa. Nell'Area Estrattiva 2, subito dopo la scalinata, vi ritroverete in una galleria abbastanza lunga. Fatti pochi passi troverete un cunicolo non segnalato sulla destra. Ora fate molta attenzione. Esiste il 10% di probabilità che una giara compaia. Se questa si trova lì, c'è il 90% di probabilità che contenga Guil e il 10% che contenga un oggetto. Voi comunque equipaggiate l'accessorio Bracciale di Diamante, ma badate bene che se avrete fortuna e la giara non contiene Guil ma un oggetto, avrete un ulteriore 90% di probabilità che tale oggetto sia un Elisir e solo un 10% che sia la tanto agognata Alabarda Eccelsa. Il mio consiglio comunque è quello di non insistere troppo in questa ricerca, visto le infime possibilità di trovare questo oggetto. Se volete tentare, siete comunque liberi di farlo. Di certo la soddisfazione di trovarla in questo modo sarà davvero tanta.