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FINAL FANTASY XII: ANTEPRIMA

"Chiunque, appena vedrà Final Fantasy XII, dirà: ma è davvero un Final Fantasy?"
- Yasumi Matsuno


Introduzione

Dopo undici capitoli offline (tenendo in considerazione anche FFX-2) ed una parentesi nel mondo degli MMORPG, il gioco di ruolo più famoso del mondo sta per tornare nella sua dodicesima incarnazione, che sarà disponibile in Giappone a partire dal 16 Marzo 2006 (a poca distanza da Dragon Quest VIII, altro RPG molto atteso dai giapponesi).
FFXII sarà firmato non più da Hironobu Sakaguchi, bensì da Yasumi Matsuno, autore di capolavori come Final Fantasy Tactics o Vagrant Story. E non a caso Final Fantasy XII avrà come ambientazione il mondo di Final Fantasy Tactics e Final Fantasy Tactics Advance, Ivalice, teatro dei due eccellenti RPG strategici.


Ambientazione

Final Fantasy XII
sarà ambientato, come ho già detto, nel mondo di Ivalice, il mondo parallelo in cui venivano catapultati i protagonisti di FFTA. Non era mai accaduto prima che due titoli FF avessero in comune la stessa ambientazione. Oltre al nome del mondo, comunque, FFTA e FFXII avranno in comune alcune razze, come quella dei Bangaa, simili a grosse lucertole, e quella dei Giudici o Cavalieri del Terrore, che però avranno un ruolo totalmente diverso in FFXII (qui ricopriranno infatti la veste di veri e propri tiranni, e in ogni caso avranno notevole importanza, come lascia intuire il fatto che il logo di FFXII ne ritragga uno).
Oltre agli umani e ai Bangaa troveremo razze come quella dei Viera (metà donne metà coniglio) e dei Seep (tirapiedi dei Giudici simili a suini). Certa anche la presenza degli immancabili Chocobo, dei Moguri e di Cid, che rivestirà il ruolo di esperto meccanico navale.
Le ambientazioni di FFXII ricalcheranno uno stile prettamente mediterraneo ed orientale: per ottenere questo obiettivo, Matsuno e il suo staff si sono recati in Turchia per avere una reale fonte d'ispirazione per quanto riguarda le architetture da inserire nel gioco.
Il mondo di Ivalice, promettono gli sviluppatori, offrirà grandi e suggestive città da esplorare e oltre 600 personaggi non giocabili, 150 dei quali interagiranno con voi per fornirvi informazioni o dare il via a missioni secondarie. Per favorire il dialogo con i personaggi non giocabili, appariranno icone con uno "smile" sopra la testa delle persone disponibili al dialogo. Come già era successo per FFX e FFX-2, anche qui i personaggi saranno doppiati da attori che si sono prestati anche per le sezioni di motion capture. Al momento, nonostante sia stato fatto sapere che FFXII sarà ricco di missioni secondarie, non è ancora stata annunciata la presenza del sotto-gioco di maggiore spicco (come il gioco delle carte in capitoli come FFVIII e IX, o il blitzball in FFX).

     


Storia

Per quanto riguarda la trama, Ivalice è un mondo tormentato dalla guerra causata dall'Impero di Arcadia, che domina il continente di Valentia, contrastato dal Regno di Rosalia del continente di Ordalia.
Uno dopo l'altro i regni passano sotto il dominio dell'Impero. Anche il piccolo regno di Dalmasca verrà invaso e il suo re assassinato, dopodichè l'esercito di Arcadia stabilirà il suo comando a Rabanastre, la capitale del Regno.
Il gioco avrà inizio due anni dopo l'invasione. Vi troverete nei panni del diciassettenne Vaan, un ladruncolo sognatore che vive di espedienti, ma soprattutto rubando agli odiati invasori del regno. Il sogno del giovane è quello di diventare un giorno un famoso pirata dell'aria e viaggiare a bordo di una nave volante.
La sua fidanzata è Penelo, di sedici anni; una ragazza buona e gentile che ha in comune con Vaan il fatto di essere orfana. La strada di Vaan si incrocerà poi con quella di Ashe (diciannovenne), la principessa ribelle del regno di Dalmasca, nonché ultima erede della sua dinastia. Creduta morta, la principessa si è invece unita al fronte dei ribelli e cercherà con tutte le sue forze di cacciare gli invasori. Ashe, hanno fatto sapere gli sviluppatori, sarà un'eroina fra le più forti viste in un Final Fantasy, matura, responsabile, nonché abile nell'uso della spada. Altri personaggi che si uniranno alla causa dei ribelli sono il pirata dell'aria Balthier (di ventitré anni, donnaiolo per natura), la compagna Fran (ventunenne appartenente alla razza dei Viera, specializzata nell'usare l'arco) e Basch, trentaseienne, un tempo guardia del re di Dalmasca nonché compagno d'armi del fratello di Vaan. Quest'ultimo è ritenuto responsabile della morte del re di Dalmasca.

     


Team

Lo staff impegnato nella realizzazione di FFXII è capeggiato da Yasumi Matsuno, affiancato nella direzione creativa da Hideo Minaba (Final Fantasy VI e IX, Final Fantasy Tactics).
Per la cura del design dei personaggi ci sono Hiroyuki Ito, Hiroshi Minagawa e Akihiko Yoshida. A Isamu Kamikokuryou è affidata la realizzazione degli scenari, compito già svolto con successo in altri episodi come FFVIII e FFX.
A causa dei problemi di salute di Matsuno (che lo hanno visto lontano dal progetto per qualche tempo) è stato nominato produttore esecutivo del progetto Akitoshi Kawazu (Unlimited Saga, Saga Frontier 1 e 2, The Bouncer), mentre Matsuno resta formalmente in carica come sceneggiatore e consulente.
Visto che gran parte del team è quello che ha sempre seguito Matsuno, non stupisce che la scelta del compositore della colonna sonora sia caduta proprio su Hitoshi Sakimoto, già compositore delle musiche di Vagrant Story, Final Fantasy Tactics e Tactics Advanced.
Nobuo Uematsu, lo storico compositore della Square, si è occupato solo del tema principale del gioco. Si è trattato del suo ultimo impegno come membro interno della Square Enix, dal momento che Uematsu ha definitivamente lasciato la casa videoludica nel novembre del 2004 per fondare la società "Smile Please". Proprio nel corso del Party 2005 avvenuto l'ultimo fine settimana di luglio, lo stesso Uematsu ha presentato Angela Aki, artista di padre giapponese e madre italo-americana, la quale interpreterà il tema principale del gioco, intitolato "Kiss Me Goodbye".


Sistema di battaglia

Pare che FFXII tragga particolare ispirazione dall'esperienza accumulata con Final Fantasy XI, a tal punto da sembrare la sua evoluzione offline. Infatti niente più scontri random e nessun effetto di transizione nel passaggio dallo scenario di campo a quello di battaglia. In Final Fantasy XII i nemici saranno visibili sulla mappa, lasciando così libero il giocatore di scegliere se affrontarli o meno. Il giocatore controllerà un personaggio del gruppo, mentre gli altri membri del party (formato da un massimo di tre elementi), si comporteranno in modo diverso a seconda dello script assegnato loro tramite un sistema chiamato "Gambit" (un po' come accadeva in Kingdom Hearts, dove le azioni di Paperino e Pippo venivano gestite dalla cpu a seconda delle impostazioni settate in precedenza). Nuovi Gambit potranno essere ottenuti tramite forzieri ben nascosti, oppure portando a termine missioni secondarie o sotto-giochi.
Con Final Fantasy XII verrà inoltre introdotto l'ADB (Active Dimension Battle), un sistema che terrà conto della conformazione del terreno (distanze, dislivelli, eccetera), dando così maggior rilevanza strategica al posizionamento dei propri giocatori in campo. Infatti, a seconda del terreno e della posizione dei personaggi, verranno influenzati gli attacchi, nonché la mobilità dei personaggi stessi. Per fare un esempio, un personaggio armato di spada sarà obbligato ad essere vicino al nemico per poterlo attaccare, mentre un personaggio dotato di arco potrà ferirlo da una maggiore distanza.
Non appena avrete ingaggiato un combattimento, subito la barra dell'ADB comincerà a riempirsi e, una volta piena, potrete decidere quale azione effettuare, tutto in tempo reale. Durante gli scontri saranno ben visibili le "Target Line": le linee blu rappresenteranno i futuri attacchi dei vostri compagni, mentre quelle rosse indicheranno il target dell'attacco nemico, ossia gli imminenti colpi che dovrete subire dai mostri con cui avrete ingaggiato battaglia.
Per quanto riguarda i nemici, saranno dotati di un IA (Intelligenza Artificiale) estremamente sofisticata. Gli avversari useranno l'olfatto, l'udito e la vista per scovare il party: con quelli che si affidano all'uso dell'olfatto ad esempio bisognerà tenersi a debita distanza e attaccare tramite le magie; con quelli dall'udito particolarmente fino sarà utile camminare piano per non farsi sentire; infine, con i mostri che si servono in particolar modo della vista, sarà necessario nascondersi dietro oggetti per non farsi vedere.
Una novità assoluta consiste nel fatto che il Game Over ci sarà soltanto se tutto il party sarà K.O., compresi i personaggi non presenti in battaglia. Infatti, quando i tre personaggi in uso saranno stati sconfitti, vi verrà chiesto di sceglierne altri tre, ovviamente utilizzando quelli di riserva ancora in vita. Solo quando non si disporrà più di personaggi vivi, apparirà la schermata di Game Over.
Per quanto riguarda le armi che potranno essere utilizzate dai personaggi, quelle che sono state rese note sono spade lunghe, pugnali, lance, bastoni, fucili, archi e asce.
Le classi in cui saranno divise le magie saranno Bianche, Nere, Temporali (come Haste), Verdi (ossia quelle di Supporto, come Shell e Protect) e Arcane (che vi permetteranno di incrementare i parametri dei personaggi).
Immancabili anche le classiche summon, in parte ereditate da Final Fantasy Tactics Advance (come Hashmarim, di elemento Terra, o Berias, di elemento Fuoco). Una volta evocata una creatura, gli altri due membri del party spariranno, lasciando solo il personaggio con la sua summon, la quale resterà a in campo fino all'esaurimento di una barra. Faranno ritorno anche i Totema (anche se il loro ruolo è da definire), i sacri protettori di Ivalice presenti in Final Fantasy Tactics Advance; nei trailer sono finora apparsi Ultima e Aldramek.
Sembra infine che gli scontri con i boss si svolgeranno secondo un sistema di battaglia diverso dall'ADB, le cui caratteristiche però non sono state ancora svelate.

     


Altre innovazioni

A giudicare dai trailer e dagli screenshot, l'aspetto grafico di FFXII appare eccezionale. Animazioni, modelli poligonali, movimenti facciali, scenari, palette di colori, menù dallo stile pulito e raffinato: tutto sembra essere curatissimo e ricco di particolari.
Il mondo di Ivalice potrà essere ammirato ancor di più in tutto il suo splendore grazie alla gestione completa della telecamera (altra novità assoluta rispetto ai precedenti episodi). La visuale sarà infatti completamente manovrabile sia nelle fasi di esplorazione che in quelle di battaglia.
La grafica dei personaggi gestisce un minor numeri di poligoni rispetto a FFX e FFX-2, ma questo rende la texture di livello più elevato. I movimenti facciali saranno superiori a quelli visti nei precedenti FF.
Ancora non è stata confermata ma si fa sempre più insistente una voce circa la presenza di battaglie aeree in forma di sotto-gioco; altri rumour invece la smentirebbero parlandone come di un'idea accantonata dai realizzatori del gioco per motivi di tempo.
Sembra poi che in FFXII sia possibile pilotare direttamente un mezzo di trasporto volante proprio come nei FF precedenti il decimo episodio (in FFX infatti il raggiungimento delle locazioni attraverso l'aeronave era completamente automatico).
Infine, purtroppo, non si hanno ancora conferme sul sistema di sviluppo dei personaggi e la modalità di apprendimento delle diverse abilità.
FFXII, precedentemente previsto in Giappone per quest'estate, ha subito un ritardo che ne posticipa l'uscita orientale per il 16 Marzo 2006. Tuttavia si tratta di un'attesa comprensibile, data la mole di lavoro necessario per la sua realizzazione. Se apparenze ed impressioni non verranno smentite, il magistrale connubio fra sceneggiatura, narrazione e libertà d'azione potrà portare Final Fantasy XII ad essere la sintesi e l'evoluzione più avanzata di RPG attualmente concepibile.

Sito ufficiale: www.ff12.com


Recensione della demo giocabile di FFXII
(di Gaara, che l'ha gentilmente offerta a Zell's Fantasy e al nostro affiliato FFDream ^^)

Da quando ho saputo dell'uscita della demo in America ho spulciato i maggiori siti che trattano di videogiochi per cercare informazioni su questa fantomatica versione prova giocabile (la prima rilasciata finora) di Final Fantasy XII... Non contento di leggere i commenti di chi l'aveva provata, per una volta, mi sono arreso alla "pirateria" e ho scaricato questo osannato assaggio di un capolavoro che si preannuncia spettacolare... Tralasciando la fase di ricerca e "burning" della demo, mi appresto ad accendere la PS2 e ad inserire il dvd...

Come da tradizione il primo fotogramma è l'ormai celebre marchio Square Enix, seguito dalle frasi del FMV introduttivo... Audio misto inglese/giapponese (con sottotitoli in inglese, chissà perchè questo ibrido), si possono capire alcuni particolari dei personaggi (e alcune loro caratteristiche) che dai periodici trailer che mamma Square rilasciava, lasciavano intendere ben poco.

Estasiato dopo questa magnifica introduzione, m'appresto a premere il sacro bottone "START" del mio dualshock... E appare l'immagine dei giudici sullo sfondo, con il consueto messaggio "Press Start Button" e "Final Fantasy XII Playable Demo Version" con annessi i soliti copyright. Premo "START", solito messaggino "È possibile che il contenuto di questa demo non coincida con la versione finale" e dopo questo inizia il "gioco" vero e proprio.

Appaiono due stage, con i due party a disposizione. Per non scoraggiare i principianti del mondo Final Fantasy hanno pensato bene di inserire per ogni party un battle system differente.

Party 1: Vaan (Party Leader iniziale), Penelo & Basch.
BS: Wait Mode For Thinking Players (il tempo viene fermato quando il giocatore preme per scegliere che azione eseguire).
Stage: The Phon Coast.
Stage Objective: Defeat The Rockeater!
Calling The Rockeater: Defeat 3 Sleipnirs.
Hint: Sleipnirs hate Mandragoras! Make your approach when they're distracted fighting each other.

Party 2: Ashe (Party Leader iniziale), Fran & Balthier.
BS: Active Mode For Thrill Seekers (il tempo non viene fermato quando il giocatore sceglie l'azione da eseguire, per giocatori appunto più esperti ^^).
Stage: The Stilshrine Of Miriam
Stage Objective: Defeat the Ring Wyrm!
Finding the Ring Wyrm: an Adamantoise holds the Dragon Key. Win it and pass beyond the Ancient Gates!
Hint: the Adamantoise can be found lurking in a dead-end corridor.

Il giocatore, a dispetto degli altri capitoli della saga, è libero di andare e fare ciò che vuole, proprio come in FFXI: una bella liberazione per coloro che non sopportavano i soliti incontri random con l'odiosa schermata (imho ^^) di vetri che si infrangevano e la ripetitiva musichetta da battaglia, e danno un senso di libertà assoluta al giocatore, che, vedendo nemici in lontananza, può decidere se attaccarli o meno in base ai propri parametri. Nel caso di incontro "casuale" si viene agganciati dal nemico tramite una parabola discendente che parte dal mostro fino ad arrivare ad un nostro personaggio del party, mentre se siamo noi a voler ingaggiare battaglia, la parabola partirà dal nostro personaggio per arrivare al nemico, e sarà di colore azzurro. La demoè  giocabile in mezz'oretta, e ci permette di capire i concetti base. Il territorio dei due stage è particolarmente vasto, ma delimitato: infatti, se ci allontaniamo troppo, piccole lucine arancioni bloccheranno il cammino verso altre strade (eh beh, è una demo ^^).

Il menù dei comandi è consultabile in qualunque momento del gioco, che si stia combattendo o meno: qui si nota la prima pecca. Per eseguire il semplicissimo comando "Attack" bisogna aprire il menù con e scegliere sempre con "Attack", selezionando il target. Il che diventa un po' difficile da gestire nella modalità Active Mode in presenza di molti avversari nel nostro range. Quando viene aperto il menù il primo personaggio a cui dovremo impartire il comando da eseguire è sempre il Party Leader, anche se ha già in "wait" l'azione successiva; se vogliamo comandare gli altri personaggi dovremo premere sinistra o destra e scegliere il comando per ognuno di essi. Se vorremo fuggire dall'incontro basterà tener premuto e allontanarsi con il Party Leader. Per cambiare il Leader è sufficiente premere Su o Giù e scegliere uno degli altri due membri.

Le voci principali del menù in questa demo sono le seguenti:

- Attack
- Magic
- Summon
- Gambit
- Items

Notiamo subito che (finalmente) il menù "Magic" è stato un po' riordinato, mettendo le magie in macroclassi (qua Black, White, Green e Time Magic). Le magie presenti in questa demo sono quelle classiche, più alcune prese da FFXI (non tutte le magie sono disponibili per ogni personaggio):

Party Vaan, Bash, Penelo
White Magic
Cure, Cura, Life, Blidna, Stona, Silena, Poisona, Holy
Black Magic
Fire, Fira, Thunder, Thundara, Blizzard, Blizzara, Water, Aero
Green Magic
Protect, Shell
Time Magic
Slow, Immobilize

Rank 1 Esper (Vaan): Hashmal

Party Ashe, Balthier, Fran
White Magic
Cure, Cura, Life, Blidna, Stona, Silena, Poisona
Black Magic
Fire, Fira, Thunder, Thundara, Blizzard, Blizzara, Water, Aero, Flare
Green Magic
Protect, Shell
Time Magic
Slow, Immobilize

Rank 1 Esper (Ashe): Belias

"Summon" è disponibile per il party leader e a livello 1 (questo fa pensare che nella versione finale del gioco saranno disponibili più livelli per ogni Esper): condizione necessaria per evocare l'Esper è avere i massimi MP per il personaggio (un Ether e via il pensiero). L'entrata è favolosa come sempre, FMV stile FFX e il resto del party sparisce, lasciando sul campo invocatore ed Esper. I movimenti della creatura chiamata sono automatici, mentre noi potremo controllare normalmente il nostro personaggio (con la differenza che la voce di menù "Summon" sarà cambiata in "Dismiss").

Gambit sarebbe la parziale automatizzazione delle azioni del resto del party stile Kingdom Hearts: i personaggi sono sempre comandabili ma se impostata su "ON" con determinati eventi possono castare magie curative o attaccare i nemici (consiglio personale: lasciarlo su "ON").

Items è lo stock di oggetti trovati e droppati dai mostri e poi raccolti, un classico della saga.

Un'altra piccola nota dolente è una "ripetizione" degli ambienti di gioco: il primo stage ricorda vagamente la spiaggia di Besaid mentre il secondo è un misto tra il Duomo di Zanarkand di FFX-2 e i sotterranei di Bevelle in FFX; ma ovviamente questi sono miei pareri personali, che non ridurranno la voglia di giocarci un paio di volte.

Purtroppo il tempo da me dedicato a questa (splendida) demo è stato poco visto i miei impegni personali e quindi non ho potuto controllare se esistono o sono possibili delle Chain di attacchi speciali o no (alcuni che l'hanno provata dicono di sì), ma ho voluto stendere questa breve recensione per dare un'idea di come sarà approssimatamente il dodicesimo capitolo... E le premesse per un grande gioco, ora che le abbiamo viste con mano e joypad, ci sono tutte.

Che dire, 16 marzo 2006 Giappone, poco dopo versione Americana. Obbligatorio averla.

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