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FINAL FANTASY XI: ANTEPRIMA
Dopo
Final Fantasy X-2, la Square tenta un nuovo approccio nel mondo dei
videogames: Final Fantasy XI. Stavolta la novità non sta tanto nel creare
un nuovo modo di vedere gli RPG, con ragazze seminude (per la gioia dei
maschietti ^^), trama incentrata più sui Story Level che sulle battaglie e sulla
solita e monotona "forza oscura" che invade il pianeta; stavolta la rivoluzione
sta nel creare un RPG online!
E non che fosse una vera e propria novità: di GDR online per PC ne esistevano
già, ma stavolta si parla di giochi online per PS2! In effetti la Square è la
prima a sperimentare questa grande risorsa dell'ultimo gioiello della Sony,
rischiando non poco.
Sentire un titolo come "Square Enix" nel mondo dei multiplayer in effetti fa un
po' impressione; è come fare un salto nel vuoto, perché dopo essere stati
abituati con i precedenti Final Fantasy nei quali eravamo "noi" e "solo
noi" i giocatori, l'idea di confrontarci in un gioco dove il proprio party può
essere gestito da più di 6 persone reali può senza dubbio disorientarci.
Forse dovremmo avere più fiducia nella nostra nota casa produttrice, e di certo
non ne merita poca, ma i dati che arrivano dal Giappone (dove il gioco in
questione é già uscito il 16 Maggio 2003) ci mettono un po' di brividi: solo
100.000 copie vendute in una settimana (e circa 200.000 al finire del mese
d'Aprile). Il che dovrebbe far raggelare la Enix che, per tutti gli altri FF
a partire dal VII, ha venduto non meno di 500.000 copie nella sola prima
settimana... ad eccezione di FFVII, che detiene ancora il record di copie
di giochi PSX venduti maggiormente in minor tempo.
E la sfiducia potrebbe nascere da un altro grosso problema: l'adattatore di rete
della PS2 si basa su una connessione ad alta velocità, connessione che non è
affatto diffusa in Europa (e l'Italia è la peggiore tra tutte) e che potrebbe
portare molti problemi ai giocatori.
Tant'è che i più sfiduciati prevedono prima l'arrivo di FFXII (ultimo
capitolo definitivo annunciato dalla Square) e poi, se mai ci sarà, quello di
FFXI.

E per altri nasce anche un terzo problema, prevalentemente economico. Per
giocare a FFXI, infatti, oltre a dover comprare l'adattatore di rete (e
per i più esigenti nuovi controller analogici creati esclusivamente per questo
gioco) e a pagare i costi di connessione (che non sono certo uguali a quelli del
PC) bisognerà essere iscritti a "PlayOnLine" e pagare quindi un canone
mensile di 5 €.
Ma se in Europa si prevedono tempi duri, in America c'è già qualche spiraglio di
luce in più. Da poco, infatti, dato il "successo" (e l'utilità) in Giappone,
negli USA sarà presto messo in vendita il kit di beta-testing, che consiste in
una versione prova del gioco (nella quale, stando solitamente agli altri
multiplayer, i costi della connessione sono nulli; ma non stiamo tanto a
sperarci...) grazie alla quale la Square può riconoscere i "bug" del gioco e
ripararli prima del lancio definitivo del gioco in Europa (e ovviamente, grazie
a delle estensioni come "FFXI: Girade's Phantom" o "Rise of Ziraat"
già uscite in Jap, aggiornare il gioco). E questa dovrebbe essere una notizia
consolatrice perché, male che vada, possiamo sempre arrangiarci giocando online
dal nostro PC.
La notizia infatti è stata data dalla nVidia che insieme alla Intel sta
lavorando al perfezionamento della "GeForce IV Ti" in modo da rendere ottimale
il gioco anche su Pentium IV.
Ma non gioite troppo presto: per poter usufruire del gioco il vostro PC dovrà
possedere almeno 800 Mhz ed avre almeno una GeForce 3; e soprattutto dovrà
possedere un minimo di 128 MB di e una quantità paurosa di spazio su disco: 4,5
GB (per maggiori informazioni sui dati PC e PS2 necessari, scegli "Curiosità"
dal menu della pagina seguente)! E, oltre tutto, sarà sempre necessario
iscriversi al PlayOnLine (infatti giocando dal PC si potranno incontrare
giocatori della PSX2, e viceversa).
Le date? Un "recente" annuncio della Square (che risale a Gennaio) prevedeva
l'uscita del gioco per PC in USA per Marzo 2003. Ma, una volta scattata la
fatidica data, gli americani si sono visti sfumare le loro attese: il 21 Marzo,
infatti, la Square prometteva l'uscita PC di FFXI entro l'autunno
dell'anno corrente e l'uscita del kit beta testing entro Maggio.
Ma non c'è molto da fidarsi se si pensa che la versione per PS2, in Jap, sarebbe
dovuta uscire per il 7 Novembre 2002 e poi è slittata al 16 Maggio 2003!
Il punto di forza di FFXI sta, forse, nella creazione di decine di
personaggi del tutto diversi tra loro. Come un vero multiplayer che si rispetti,
infatti, avrete la possibilità di creare il vostro personaggio personalizzato.
Non sarete quindi costretti a dover impersonare i panni di Terra, Cloud, Squall
o Tidus, ossia personaggi predefiniti. La personalizzazione va dalla razza
all'altezza, dal taglio dei capelli al luogo di nascita, dalla propria classe al
lavoro da seguire. Ma forse ciò che soprattutto lascia stupiti è lo sforzo
impiegato dalla Square nel creare un gioco virtuale il più possibile fedele alla
realtà.
Leggere per credere...
- Trama
- Razze e Creazione personaggio
- Job-system ed Abilità
- Magie e Canzoni magiche
- Lo sconosciuto mondo di Vana'Diel e il Conquest System
- Mezzi di trasporto e Guida ai Chocobo
- Cercasi lavoro... e Bazaar System
- La Mog House e i Mezzi di comunicazione
- Oggetti e Cristalli
- Come creare Gruppi, Squadre (Party) ed Alleanze
- Combattimento: Introduzione, Equipaggiamento e Bestiario
- Combattimento: Tecnica di combattimento ed Abilità armi
- Missioni & Quests
- Curiosità e Segreti finali su Vana'Diel
- Avvisi importanti
- "Prime impressioni su FFXI" e "Svalutazione di FFXI"
[Articolo aggiornato al 03/07/2003 - by
Poenix]
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