Zell's Fantasy


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Final Fantasy X  Templi
(di Acquarius)

I numerosi templi del mondo di Spira, pieni di enigmi a volte difficili, rappresentano forse gli unici punti dell'avventura in cui è possibile rimanere bloccati. Durante il pellegrinaggio dei nostri eroi sarà importantissimo visitarli tutti, sia per ottenere nuovi Eoni, che per conseguire l'Invocazione Suprema.

Tempio di Besaid
Tempio di Kilika
Tempio di Djose
Tempio di Macalania
Tempio di Bevelle
Grotta dell'Intercessore rapito
Duomo di Yevon
Tempio di Baaj
Tempio di Remiem




Tempio di Besaid

Appena entrati nel tempio vi verrà spiegato con dovizia di particolari il funzionamento delle sfere. Ricordatevi che è estremamente importante attivare tutte le sfere della Distruzione, e che ne apriate i relativi tesori, altrimenti l'Eone Anima non diverrà mai vostro.

1. Avvicinatevi alla parete ed analizzate il simbolo. Si aprirà un varco;
2. Proseguite e impossessatevi della sfera Sigillo;
3. Depositatela nel foro sulla porta e questa si aprirà.
4. Riprendete la sfera dalla porta e portatela nella mensola più vicina a voi. Si aprirà una stanza piena di raggi che convergono in una sfera: la sfera di Besaid.
5. Prendetela e portatela nella mensola dove avevate depositato la sfera del sigillo. La parete scomparirà e la mensola diventerà colonna... prima di spingere la colonna sul punto luminoso in fondo alla sala e attivare l'ascensore per il naos dell'intercessione, prendete la sfera del Sigillo;
6. Girate l'angolo e depositatela nell'ultima mensola. Si aprirà il luogo dove è custodita la sfera della Distruzione.
7. Prendete quest'ultima e recatevi dove avete preso la sfera di Besaid. Posizionatela al posto di questa e un unico raggio si illuminerà facendo esplodere la parete in fondo al corridoio.
8. Andate lì e aprite lo scrigno per eliminare il primo sigillo dei templi e impossessarvi di un'arma molto utile: l'Asta del Veggente (possiede l'abilità Spot, che funziona sui nemici come un perenne Scan).
9. Recatevi ora alla colonna che prima vi ho consigliato di non spingere... Quando l'avrete posizionata sull'interruttore luminoso, comparirà Wakka e assieme a lui scenderete nel naos dell'intercessione dove, dopo un momento di preghiera, farete la conoscenza dell'invocatrice Yuna e del suo Eone Valefor.


Tempio di Kilika

Tutte le persone che si trovano nel tempio non sono molto cordiali per cui proseguite senza indugiare. Farete la conoscenza di un'arrogante squadra di Blitzball: i Luka Goers! Non fate caso a loro e recatevi nel piano inferiore dove, parlando con Wakka, potrete decidere di pregare o no per la vittoria della vostra squadra. Scendete nell'anti-naos, dove una nuova invocatrice farà la sua comparsa: si tratta di Dona, una persona fredda e senza scrupoli. Quando vi recherete nel naos dovrete attendere che l'ascensore con i vostri amici sia sceso e sia risalito. La "simpatica" Dona e il suo guardiano vi metteranno nei guai obbligandovi a scendere giù nel naos. A questo punto sarà inutile attendere e dovrete entrare contravvenendo alle regole.

1. Esaminate l'altare sulla sinistra e rimuovete la sfera di Kilika;
2. Inseritela nella cavità a destra della porta a Nord;
2. Toglietela nuovamente e la porta si aprirà;
3. Entrate nella camera seguente e inserite la sfera nella cavità che potrete vedere incavata nella parete sulla vostra destra.
4. Comparirà un sigillo: rimuovete di nuovo la sfera di Kilika e inseritela in una delle due cavità che si trovano sulle pareti laterali.
5. Toccando il sigillo si aprirà un passaggio a Nord;
6. Rimuovete la sfera del sigillo dall'altare e inseritela nella parete opposta;
7. Raggiungete il muro di fiamme e avvicinatevi all'interruttore luminoso sulla destra: l'altare comparirà nelle vicinanze;
8. Prendete la sfera di Kilika sul lato destro e inseritela nell'altare;
9. Spingete quest'ultimo sull'interruttore luminoso e una parte del pavimento crollerà;
10. Recuperate la sfera del Sigillo dalla camera precedente e inseritela nella cavità dalla quale avete rimosso la seconda sfera di Kilika. Si aprirà una stanza segreta.
11. Scendete le scale e prendete la prossima sfera di Kilika dalla parete orientale: inseritela nel muro a Nord e la porta d'uscita sarà avvolta dalle fiamme.
12. Recuperate la sfera della Distruzione dalla camera segreta e inseritela nel livello sottostante: in questo modo comparirà uno scrigno contenente una Mineta Vesta. Questo oggetto proteggerà Kimahri da Fuoco, Gelo e Tuono. Inoltre, questo è il secondo di una serie di oggetti necessari per ottenere l'Eone segreto Anima.
13. Ora, tutto quello che vi rimane da fare è togliere la sfera di Kilika dalla parete Nord e aprire l'uscita. Pregate per ottenere un nuovo potere e verrete accontentati: Ifrit ora fa parte della vostra squadra.


Tempio di Djose

Ignorate la deviazione verso il Fluniluvio e prendete la strada alla vostra destra. Arriverete al tempio del Tuono, ma prima di entrarvi vi consiglio di fermarvi a raccogliere i tesori che si trovano all'esterno: 4 Abilitosfere e 4000 Guil. Dopo essere entrati troverete ad attendervi un invocatore di nome Isaaru. Potrete dare un'occhiata ai locali del tempio prima di accedere al naos. Troverete un Etere, una Panacea e una Megafenice.

1. La prima stanza del tempio di Djose vi rivelerà due sfere del tuono incassate sia a destra che a sinistra delle pareti. Prendetele e, una alla volta, inseritele nella porta innanzi a voi che, come noterete, presenta 2 incavi. Essa si aprirà permettendovi di accedere alla seconda sala;
2. In essa vedrete un simbolo sul pavimento: il vostro scopo è far sì che questo si illumini completamente... Prendete le sfere incassate nel muro e riposizionatele sulla parete all'estrema destra della stanza;
3. Ora spostate l'altare, che contiene già una sfera, sempre verso la destra della sala facendolo scivolare, finche un lampo di luce non lo colpirà caricando la sfera di una particolare energia;
4. Prendete questa sfera luminescente e inseritela nell'incavo a destra della porta. Anche questa si aprirà... e vi troverete di fronte a un baratro pieno di fulmini!;
5. Per passare dall'altra parte inserite le due sfere (rimaste nella parete di destra) nella colonna e trasportate quest'ultima nella sala dove il baratro vi impedisce di proseguire;
6. Fate scivolare la colonna all'interno del buco e questa reagirà creandovi una specie di ponte;
7. Saltate sull'altro lato e spingete la colonna con la sfera finché si attiverà il punto luce in mezzo al simbolo sul pavimento della seconda sala!;
8. Tornate indietro, andate sulla sinistra della sala e resettate la colonna;
9. Ora togliete le sfere da questa e riportatele nella prima sala inserendole sia nella parete di destra che in quella di sinistra... questo vi permetterà di illuminare il simbolo a destra e a sinistra;
10. Per concludere tornate nella seconda sala, togliete la sfera luminescente dallo stipite destro della porta e riposizionatela in quello a sinistra. Finalmente il simbolo sul pavimento si illuminerà completamente trasformandosi in un ascensore per il piano superiore;
11. Se avete notato, a destra della seconda sala (vicino a dove si può resettare l'altare), è comparso un simbolo. Per ora ignoratelo e salite con l'ascensore al piano superiore, dove dovrete spingere verso il muro una serie di cinque altari, i quali vi apriranno la via al naos dell'intercessore;
12. Riscendete con l'ascensore e recatevi al sigillo sul muro. Toccandolo questo vi rivelerà una sfera della Distruzione: prendetela e risalite sempre con l'ausilio dell'ascensore;
13. Nella sala delle cinque colonne sarà comparso un altare dove, inserendo la sfera della Distruzione, si aprirà un varco nel muro che vi permetterà di aprire uno scrigno contenente una Potesfera Magica.

Adesso potrete recarvi con Yuna a pregare presso l'intercessore del tuono che vi fornirà un nuovo potente alleato: Ixion.


Tempio di Macalania

Dopo la battaglia con Seymour, i Guado vi chiuderanno nel chiostro della regina del Gelo. Se seguirete le istruzioni che segono non avrete alcun problema a uscire da questo freezer e vendicarvi dei Guado!

1. Il vostro compito è ricostruire il ponte di ghiaccio di fronte a voi. Scendete lungo la rampa alla vostra sinistra e fate scivolare l'altare sul ghiaccio verso destra;
2. Questo distruggerà una formazione di ghiaccio bloccandosi. Adesso all'altare va aggiunta la sfera di Macalania che troverete sull'estrema destra della parete;
3. Tutto va spinto verso la formazione di ghiaccio che vedrete in fondo alla sala. Quando l'altare vi sbatterà contro, essa scomparirà facendolo scendere fino a un piccolo piano interrato;
4. Prima di scendere controllate su una colonna dell'immenso salone di neve. Vi troverete la sfera del Sigillo; prendetela, scendete la rampa appena rivelata e inseritela in una delle mensole che noterete sulla parete di fronte a voi;
5. Al piano superiore si rivelerà una nuova sporgenza contenente una sfera di Macalania. Risalite la rampa e prendete la sfera, scendete nuovamente e posizionatela nella colonna di sinistra. Una parte del ponte si ricomporrà;
6. Spingete l'altare con l'altra sfera di Macalania sul lato destro della mini-sala. Esso si incastrerà in un'altra colonna generando un nuovo pezzo di ponte. Risalite la rampa e prendete la sfera di Macalania di fronte a voi inserendola nella colonna da cui avete estratto la sfera del sigillo. Si formerà l'ultima parte di ponte che vi condurrà alla gran sala del tempio del gelo. Inoltre comparirà un livello trasporto luminoso e un punto di resettaggio per colonna di fronte alla strada per il ponte;
7. Se volete svelare la sfera della Distruzione e il suo relativo tesoro dovrete distruggere il passaggio che siete riusciti appena adesso a creare. Scendete la rampa a sinistra del ponte e prendete la sfera di Macalania dalla colonna nel mezzo della sala, quindi inseritela nella parete destra del tempio per riformare un blocco di ghiaccio;
8. Salite di fronte al ponte dove salendo sul punto di resettaggio comparirà la colonna. Prima di spingere quest'ultima verso il sigillo in fondo alla rampa togliete da essa la sfera di Macalania. Quando arriverà sul sigillo la colonna verrà scaraventata sulla cima di una concrezione di ghiaccio e su essa apparirà la sfera della Distruzione;
9. Scendete e inserite la sfera di Macalania nel foro, cosicché farete ricomparire la rampa verso il mini piano inferiore;
10. Nel salone di neve salite sul punto di resettaggio e fate scendere la colonna con la sfera della Distruzione di fronte a voi;
11. Rifate tutta la trafila di spingere l'altare fino al mini piano servendovi delle formazioni di ghiaccio. Quando sarete al piano inferiore estraete la sfera della Distruzione e reinseritela nella parete, dove un raggio illuminerà un punto che vi rivelerà lo scrigno del tesoro contenente una Fortunosfera.
12. Per finire ricostruite il ponte come è stato descritto sopra e finalmente uscite dal tempio attraverso il ponte di ghiaccio. Avrete guadagnato Shiva come nuovo alleato!


Tempio di Bevelle

Attenzione: questa è l'unica occasione che avete nel corso del gioco per visitare il Tempio di Bevelle; non dimenticate per nessun motivo di rivelare il tesoro grazie alla Sfera della Distruzione. Se non lo recupererete in questo momento, non vi sarà più possibile farlo, di conseguenza non potrete ottenere l'Eone Anima più avanti.

Il chiostro di Bevelle è un labirinto di corridoi in movimento. Dovrete spingere un altare (con almeno una sfera incastonata) nel vuoto di fronte a voi, per fare in modo che questo si trasformi in piattaforma. Attenzione: l'altare può contenere al massimo due sfere; per muovervi attraverso le piattaforme dovrete sfruttare le direzioni delle frecce verdi premendo in maniera molto precisa e veloce.

1. Spingete l'altare con la sfera incastonata;
2. Proseguite dritti e premete alla prima svolta verso destra;
3. Prendete la sfera di Bevelle da dietro e inseritela nell'altare (contenente già una sfera uguale);
4. Spingete il piedistallo per tornare al percorso iniziale;
5. Qui prendete la seconda strada a destra e incastonate una sfera di Bevelle dal piedistallo dentro lo slot. Così facendo apparirà una nuova piattaforma sottostante;
6. Spingete ancora nuovamente l'altare per trovarvi sul percorso iniziale;
7. Prendete la prima svolta a sinistra. Mettete la sfera di Bevelle sull'altare e spingetelo indietro, dopodichè tornate all'inizio del percorso;
8. Imboccate la prima a destra, quindi girate a sinistra grazie ad una freccia precedentemente inaccessibile;
9. Alla fine del percorso girate a destra. Prendete la sfera di Bevelle dall'altare ed inseritela nel nuovo slot per far apparire una specie di ponte che collega ad un nuovo slot;
10. Spingete l'altare indietro e tornate sul percorso precedente, ossia quello col pannello a tre direzioni;
11. Ora prendete la penultima a destra. Troverete una sfera del Sigillo: prendetela e incastonatela nel solito altare;
12. Spingete l'altare e tornate un'altra volta al pannello a tre direzioni. Prendete ancora l'ultima a destra, togliete la sfera del Sigillo dal piedistallo e piazzate quest'ultima nello slot al di là del ponte;
13. Prendete la sfera della Distruzione, ma non inseritela nell'altare. Limitatevi a spingere quest'ultimo indietro per tornare al solito pannello a tre direzioni;
14. Scegliete ancora la penultima a destra, quindi inserite la sfera della Distruzione nello slot;
15. Così facendo apparirà una strada sulla destra. Tornate indietro e spingete l'altare;
16. Tornate al pannello a tre direzioni, scegliete l'ultima a destra (dove c'è lo slot con la sfera del Sigillo dentro) e prendete la sfera di Bevelle;
17. Posizionate la sfera sull'altare, quindi spingete quest'ultimo indietro per tornare al solito pannello con tre frecce;
18. Prendete la seconda a destra, quindi spingete il piedistallo davanti a voi. Alla fine dovreste trovarvi di fronte a una scalinata;
19. Salite, prendete l'Accapisfera, scoprendo un interruttore a terra;
20. Saliteci sopra per far apparire l'altare, quindi prendete la sfera di Bevelle, posizionatela nello slot e spingete il piedistallo per l'ultima volta nel vuoto;
21. Raccogliete la Lancia Chevalier dallo scrigno per tornare automaticamente indietro. Correte verso destra e sarà fatta...

Raggiungerete il naos, dove Yuna sta pregando uno spirito a voi familiare. Il potente Eone Bahamut è ora al vostro servizio!


Grotta dell'Intercessore rapito

Giunti a Nord della Piana della Bonaccia vi sarà possibile entrare in questo luogo. Difatti dopo il combattimento con Defender (il mostro di pietra mandatovi contro dai Guado dopo aver attraversato il ponte) potrete seguire il sentiero a Nord-Est e passare sotto il ponte per trovarvi di fronte ad una grotta. Vi conviene tornare qui una volta ottenuto il controllo dell'aeronave, dato che questo posto è popolato da mostri come Tomberry, Fantasmi e Pentole magiche...
Verso la fine della caverna troverete ad attendervi una strana persona, che Lulu riconoscerà come Ginnem, la sua vecchia invocatrice, morta in circostanze tragiche durante il suo pellegrinaggio a causa dell'inesperienza della sua guardiana (la maga nera, appunto). Lady Ginnem è divenuta un essere malvagio, perciò vi toccherà affrontarla. Se Kimahri dispone della Nemitec Sentenza (si impara dal mostro Fantasma) vi basterà resistere per 5 turni prima che il vostro nemico capitoli da solo.
Dopo la battaglia comparirà un teletrasporto di fronte a voi e, decidendo di proseguire diritti raggiungerete il naos di Yojimbo.

Per avere Yojimbo con voi dovrete offrirgli una cifra di denaro pattuita in base a quanto voi gli risponderete: ditegli di voler "Sconfiggere nemici forti" e lui vi farà la sua offerta di 250.000 guil. Pagatelo senza tante trattative... se gli consegnerete il triplo di quanto richiede potrete assoldarlo e nel contempo ottenere due o tre utili Telesfere.
Per maggiori informazioni vedi "Eoni" e "I Segreti di Zanmato".


Duomo di Yevon

Prima visita:

1. In sostanza qui avrete bisogno di buona memoria. Nella prima stanza premete tutte le mattonelle di forma simile a quella dei pezzi mancanti raffigurati sulla parete;
2. Appariranno sei altari, di cui due non possono essere sbloccati. Spingetene uno e camminate sulle piastrelle evidenziate sul muro della stanza successiva;
3. Ripetete l'operazione per i piedistalli rimanenti;
4. Prendete la Sfera di Kilika e inseritela sull'ultimo altare della prima stanza;
5. Prendete la Sfera di Besaid e inseritela sull'altare centrale a destra nella prima stanza.

Salvate il gioco e proseguite per essere ricevuti da Yunalesca.

Seconda visita (dopo aver sconfitto Yunalesca e aver ottenuto l'aeronave):

Quando tornerete qui grazie all'aeronave vi troverete davanti a un nuovo enigma. Tutto ciò che dovete fare è camminare sulle mattonelle bianche di entrambe le stanze. Così facendo verrà rivelata la Sfera della Distruzione, che dovrete posizionare nella nicchia da cui avete preso la Sfera di Kilika durante la prima visita.

Ah... se avete la memoria scarsa potete sempre esaminare il monitor rappresentante le mattonelle da illuminare per far sì che queste vengano visualizzate direttamente sul campo.


Tempio di Baaj

Se vi recherete al Tempio di Baaj (vedi "Locazioni Segrete") potrete ottenere un nuovo Eone. Prima di fare ciò però è necessario che abbiate utilizzato le Sfere della Distruzione in ogni tempio (anche se non è necessario che possediate l'oggetto nascosto in ogni tempio).
Se vi siete dimenticati di utilizzare la Sfera della Distruzione in qualcuno dei templi visitati, potrete tornarci dopo aver acquisito il controllo dell'aeronave e ripetere così i vari Chiostri della Prova.
Tenete presente che, purtroppo, a Bevelle non potrete più fare ritorno se vi siete dimenticati di utilizzare la Sfera della Distruzione la prima volta (ossia subito dopo il matrimonio tra Yuna e Seymour).

Insomma, una volta recuperati tutti i tesori delle Sfere della Distruzione, potrete recarvi al tempio di Baaj. Prima di entrare all'interno del naos dovrete battere un boss, vostra vecchia conoscenza: Josguein (potrete combattere solo con Tidus, Wakka e Rikku, opportunamente protetti dallo status Pietra).
Sconfitto il pesciolone addentratevi nel vestibolo e ammirate le sei statue di fronte a voi: ad ognuna di esse corrisponde un tempio.
Avvicinandovi ad esse queste si illumineranno una dopo l'altra (sempre a patto che abbiate trovato tutti i tesori nascosti) e vi permetteranno di accedere al naos vero e proprio dove vi attendono rivelazioni su Seymour.

              

L'intercessore dell'oscurità non è altri che la defunta madre del vostro nemico mortale che, pur di fermarlo, vi accorderà l'immenso potere di Anima.


Tempio di Remiem

A patto che abbiate già Anima e Yojimbo, dovrete sconfiggere tutti gli Eoni dell'invocatrice Belgemine nel tempio di Remiem. Esso si raggiunge esaminando la piuma di chocobo a Nord-Est dell'entrata della Piana della Bonaccia (chiaramente dovete essere in sella a un Chocobo; potete cavalcare il pennuto parlando ad un uomo fermo qualche passo a Sud rispetto al negozio Albhed in mezzo alla Piana), che vi farà scoprire un passaggio segreto; notate che potrete utilizzare questo trucco con tutte le piume di chocobo che troverete nel cammino e queste vi trasporteranno in luoghi segreti ove potrete trovare il più delle volte armi e oggetti rari.

Entrati nel tempio e sconfitto il Bahamut di Belgemine avrete in dono la Corona di fiori. Dirigetevi allo Zoolab nella Piana della Bonaccia (il luogo dove si trova quel tizio al quale dovete catturare i mostri) e catturate tutti i mostri del monte Gagazet (sia dentro che fuori dal monte... compresi i pesci, con cui potrete lottare solo immergendovi in acqua), dopodichè consegnateglieli. Otterrete come premio la Corona di boccioli. Tornate al tempio di Remiem ed esaminate la porta-specchio dietro Belgemine. Usate le due Corone per avere accesso al naos dell'intercessore, che questa volta vi donerà Le 3 Magus. Fatto ciò potete lottare contro le Sorella Magus di Belgemine e trapassare l'invocatrice.

Eoni di Belgemine:
Nome - HP - Premi (il secondo si ottiene sconfiggendo l'eone una seconda volta)

Valefor - 15.000 - Elettromagilite x4, Energosfera x4
Ifrit 20.000 - Extrapozione x30, Magicosfera x5
Ixion - 30.000 - Coda di Chocobo x10, Energosfera x8
Shiva - 20.000 - Megapozione x60, Cortina stellare x6
Bahamut - 35.000 - Corona di Fiori - Magicosfera x8
Yojimbo - 30.000 - Neromagilite x8, Energosfera x10
Anima - 50.000 - Fluido energetico x60 - Magicosfera x10
Le 3 Magus - 50.000 cad. - Eliomagilite x40

Per maggiori informazioni vedi "Eoni" e "Chocobo".