Final Fantasy X
Eoni Oscuri(di DragonEnergy)
A differenza della versione giapponese del gioco, in quella americana ed europea sono presenti dei boss extra: i Dark Aeons o Eoni Oscuri. Questi mostri entrano in scena al completo una volta che avrete a disposizione l'Areonave e non sono altro che versioni nemiche degli Eoni del gioco. Combattere con loro ha senso solo se avete sviluppato a fondo ogni personaggio e i vostri parametri si aggirano intorno ai 150-200 ognuno. Se non siete in questa situazione dovrete ricorrere alla mossa mortale di Yojimbo: Zanmato (vedi "I segreti di Zanmato"). Purtroppo il loro livello di resistenza alla mossa mortale è molto elevato dunque dovrete provare più volte sino a quando non avrete fortuna. Gli Eoni Oscuri, inoltre, sono presenti sempre vicino ai templi in cui avete ottenuto l'Eone originale (ossia quello "buono"). Un bello svantaggio, visto che gli Eoni impediscono l'accesso ai templi e se non li sconfiggete non potrete recuperare l'oggetto con la sfera di distruzione all'interno di essi (nel caso non lo aveste fatto in precedenza). Inoltre, tutti i loro parametri sono sempre elevatissimi, sono immuni a ogni status alterato ed elemento (molte volte potrebbero anche assorbirli) e alcuni loro colpi tolgono sempre il massimo.
Ecco dei consigli generali di cui farete bene a ricordarvi durante la lotta.
Sappiate che vi sarà molto d'aiuto equipaggiare delle protezioni con abilità HP
apeiron (per avere più di 9.999 HP), Autohaste, Autofenice e Fiocco. I loro
attacchi e le loro Overdrive sono le stesse dei vostri Eoni, con la differenza
che alcuni loro attacchi infliggeranno molto spesso status alterati (premesso
che riusciate a sopravvivere al colpo) e molte volte le difese contro questi
status saranno vane. Dunque come ho già detto, avrete bisogno
dell'abilità-protezione (in grado di proteggere quasi sempre da ogni status
alterato negativo). L'abilità Fiocco e HP apeiron sono ottenibili battendo gli
Eoni Oscuri stessi. È anche essenziale possedere le Armi Celesti con Danni
apeiron. Per resistere alle loro Overdrive poi, utilizzate Risveglio qualora ne
foste in possesso. Attaccate gli Eoni Oscuri sino a quando non è il turno di
Yuna, alla quale farete evocare un Eone in Turbo. Per quanto riguarda gli Eoni
elementali, potrete ripararvi dalla loro Overdrive o dalle loro magie nere
equipaggiandovi di una protezione con abilità "Immuno-elemento" (il suo effetto
sarà "0") o "Mangiaelemento" (assorbirete quel determinato elemento). Il loro
tipo di Turbo è training. Ricordate che è sempre meglio attaccarli con "Tokkata"
e che, quasi sempre, le loro Overdrive annulleranno l'effetto di Risveglio.
Ecco a voi la scheda di ogni Eone Oscuro...
Premessa: per evitare ripetizioni, sappiate che quando sottraete con Ruba un oggetto agli Eoni Oscuri, otterrete o l'oggetto standard riportato nella tabella o un Elisir, che rappresenta la rarità per ognuno di loro. Stessa cosa vale per gli oggetti ottenuti a fine battaglia... La rarità è una Mastersfera ed è ottenibile da ognuno di loro (vale per tutti gli Eoni Oscuri, eccetto Der Richter).
Infine sappiate che per "Abilità delle armi" si intende le eventuali abilità delle armi che potrete ottenere battendoli; per "Abilità delle protezioni" si intende le eventuali abilità delle protezioni.
DARK VALEFOR
HP: 800.000
Abilità delle armi: Fuocattacco, Gelattacco, Acquattacco, Tuonattacco, Iniziativa, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP Apeiron, Fiocco, Autorigene
Ruba: Extrapozione x2
Trova: Materioscura
Questo Eone Oscuro si trova tornando al villaggio di Besaid e si tratta del secondo Eone più debole. I suoi attacchi e le sue Overdrive tolgono sempre 9.999 HP, ma potrete sopravvivere sicuramente se sarete in possesso di HP apeiron. In effetti quest'abilità è fondamentale visto che Dark Valfor utilizza Freccia raggiante come attacco predefinito causando 9.999 HP di danno a tutto il party.
La strategia per questo Eone, è la seguente: Giostratevi fra Eoni e attacchi fisici; in effetti se l'ultimo turno prima di quello del boss è di Yuna e evocherete un Eone, quando il party tornerà in battaglia avrete nuovamente a disposizione i turni di prima. Così facendo Dark Valfor attaccherà solo l'Eone. Tra l'altro il mostro è in grado di sferrare un'Overdrive esclusiva: Scudo raggiante (battendolo la otterrete - vedi "Eoni").
DARK IFRIT
HP: 1.400.000
Abilità delle armi: Fuocattacco, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Mangiafuoco
Ruba: Megafenice x2
Trova: Materioscura
Nel "deserto di Sanubia - Ovest" proseguendo verso l'estremo Nord troverete una donna Albhed che vi chiederà di trovare suo figlio. Accettate e dirigetevi verso il burrone a Nord per incontrarlo.
Ogni attacco di Dark Ifrit provocherà status Moviola (curabile con Dispel). Sappiate inoltre che il mostro ha attiva l'abilità Contrattacco. Anche qui giostratevi fra Eoni e attacchi fisici... (meglio le Overdrive di Tidus e Wakka "As del blitzball" e "Slot attacchi").
DARK IXION
HP: 1.200.000
Abilità delle armi: Tuonattacco, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Mangiatuono
Ruba: Nettare energetico x2
Trova: Materioscura
Nella zona Nord della Piana dei Lampi, sotto alla torre e vicino alla Salvosfera troverete un tizio con un'armatura. Parlategli e finita l'animazione combatterete con Ixion. Dovrete batterlo due volte. La prima sarà un gioco da ragazzi, infatti tutti i suoi attacchi, compresa l'Overdrive (che nel primo scontro sarà Aeroelektrodo) colpiranno un solo personaggio, quindi avrete bisogno soltanto di Autofenice o niente se vi sentite forti. Purtroppo Dark Ixion nella prima battaglia possiede l'abilità Contrattacco... I suoi attacchi causano Sonno e Ganascia... potete usare Dispel per curarvi o Fiocco per prevenirli. Nel secondo scontro il famigerato Eone non userà più Contrattacco ma, a barra carica, avrà a disposizione la sua vera Overdrive. Per battere questo Eone ho una strategia efficace. Avete bisogno di un personaggio con l'abilità Altruismo (o Trincea) e una Telesfera. Altruismo permette a colui che lo utilizza di ricevere l'attacco nemico destinato a un altro alleato. Utilizzate la Telesfera per attivare l'abilità Duck & Box a un'arma del personaggio con Altruismo. L'abilità Duck & Box permette di schivare attacchi fisici e contrattaccare. Equipaggiategli l'arma con Duck & Box e fategli attivare Altruismo in battaglia. Se Ixion attaccherà il medesimo personaggio, questo schiverà l'attacco e contrattaccherà. Se Ixion attaccherà qualcun'altro, il personaggio con Altruismo lo coprirà, schiverà l'attacco e contrattaccherà. Purtroppo, se Ixion attaccherà con Aeroelektrodo, la strategia sarà vana... Se non avete alti livelli di HP utilizzate Risveglio.
DARK SHIVA
HP: 1.100.000
Abilità delle armi: Gelattacco, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Mangiagelo
Ruba: Nettare magico x2
Trova: Materioscura
Per incontrare questo Eone Oscuro vi basterà recarvi al tempio di Macalania. L'entrata sarà bloccata da guardie che riconoscendovi come traditori chiameranno Dark Shiva.
Dark Shiva è rapidissima. Vi servirà per forza Autohaste, oltre ad un incredibile livello del parametro Rapidità. I suoi attacchi elimineranno gli status alterati positivi causando Berserk e Caos. Colpo celestiale ha come effetto morte sicura. La sua Turbotecnica ucciderà quasi sicuramente tutto il party. È scontato utilizzare Risveglio in caso di necessità.
DARK BAHAMUT
HP: 4.000.000
Abilità delle armi: Consumo MP=1, AP x2, Biturbo, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Autoprotect
Ruba: Duostella x2
Trova: Materioscura
Se battere i precedenti Eoni Oscuri vi è risultato quasi impossibile, forse è meglio dimenticare l'esistenza di questo e dei seguenti.
Nel caso in cui vi sentiate incredibilmente forti, recatevi nel Duomo di Yevon (Limbo) per l'esattezza dove avete combattuto con Yunalesca. Dark Bahamut farà la sua comparsa. Per quanto sia alto il vostro livello di Mira molti vostri attacchi non andranno a buon fine. Utilizzate Autofocus per diminuire la percentuale di errore (vi ricordo che Autofocus alza la vostra Mira di 1 unità ed è accumulabile sino a 5 unità). Quando la barra di Overdrive aumenta per la quinta volta, l'Eone scatena la sua specialità "Istinto" causando ingenti danni oltre a status Pietra, Slow, Ganascia e Moviola. Non esistono protezioni in grado di ripararvi. Potete sempre utilizzare Autohaste per prevenire Moviola e Lentezza. Purtroppo, anche utilizzando Risveglio dopo la devastante tecnica del mostro, esiste un'alta possibilità che veniate uccisi da Megaflare.
DARK YOJIMBO
HP: 1.600.000
Abilità delle armi: Contrattacco, Contramagia, Turbo x AP, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Difesa Maledizione+
Ruba: Filtro energetico x2
Trova: Materioscura
Giunti alla grotta dell'intercessore rapito, andate nella zona Nord (dove c'è la piattaforma che vi trasporta nel naos dell'intercessore di Yojimbo) e tornate indietro.
Dark Yojimbo non si farà aspettare. Si tratta di un altro scontro estremamente complicato, poiché dovrete uccidere questo Eone ben cinque volte di fila (ogni volta che lo sconfiggerete, infatti, riapparirà quando tenterete di raggiungere l'uscita). Potete salvare fra uno scontro e l'altro, ma sarà inutile, visto che caricando il dato salvato dovrete ricominciare dal primo scontro (guardando il lato positivo possiamo uccidere quante volte ci piace l'Eone Oscuro ottenendo l'equip desiderata). Gli scontri sono uguali tra loro, però nel primo Dark Yojimbo avrà sempre a disposizione un attacco prioritario nemico. Se non siete fortunati fareste bene a equipaggiare un'arma con l'abilità Iniziativa visto che lo scontro potrebbe iniziare con un attacco Wakizashi, il che significa K.O. quasi certo per il party. L'attacco Komainu Daigorou causerà danni e status Pietra mettendo fuori combattimento il personaggio colpito nonostante possediate una protezione con Difesa Pietra+ (soltanto Fiocco vi offrirà protezione contro questo status). Kozuka invece provoca Slow e Ganascia. Purtroppo utilizzando risveglio per prevenire Wakizashi potremmo ugualmente perdere visto che, una volta che i personaggi si risvegliano, potreste immediatamente ricevere un'altro attacco rivolto al party e perciò morire. L'ultimo consiglio è di farvi scudo con gli Eoni chiamati da Yuna.
DARK ANIMA
HP: 8.000.000
Abilità delle armi: Attacco morte +, Consumo MP=1, AP x3, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Difesa Morte+
Ruba: Triostella x2
Trova: Materioscura
Nella grotta del monte Gagazet, superate nuovamente la prova di tiro al bersaglio col pallone di Wakka. Colpite la sfera al centro, ricordando che se sbagliate vi toccherà affrontare un mostro e riprovare.
In caso di successo Dark Anima apparirà all'entrata del monte. I suoi attacchi causano, oltre ad incredibili danni, anche gli status Pietra, Zombie e Maledizione. Pain provoca morte istantanea. Megagravità invece è un'esclusiva dell'Eone Oscuro in questione. Sottrae al party sino alla metà dei suoi HP massimi e causa gli status Sonno, Lentezza, Sentenza, Veleno e Maledizione. Come per Dark Bahamut, nonostante i vostri livelli di Mira possano essere alti, alcuni colpi non andranno ugualmente a segno. Usate Autofocus e sacrificate i vostri Eoni.
DARK MAGUS SISTER
DARK CINDY
HP: 3.000.000
Abilità delle armi: Arte medica, Triturbo, Guil x2, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Autofenice
Ruba: Gamberosfera 01
Trova: Materioscura
DARK SANDY
HP: 2.500.000
Abilità delle armi: Duck & Box, Contramagia, Triturbo, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Autoshell
Ruba: Empatosfera x1
Trova: Materioscura
DARK MINDY
HP: 2.000.000
Abilità delle armi: Amplificamagia, Consumo MP=1, Triturbo, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Autohaste
Ruba: Telesfera x1
Trova: Materioscura
Nella valle Micorocciosa, nella zona meridionale della svolta che porta alla valle stessa, vedrete una donna che parla a una bambina. Parlatele e fatevi prendere quando vi inseguono.
Questione di secondi e vi troverete a combattere contro le Magus Sister. Se combattere contro un solo Eone Oscuro era difficile, adesso ve la dovete vedere con tre dotati per di più di ottimi parametri.
Ricordate di concentrare gli attacchi su una Magus alla volta. Iniziate da Dark Mindy per il fatto che, oltre ad avere meno HP, è l'unica in grado di causare morte istantanea con la specialità Ritornerò.
La specialità di Sandy invece (Schmelzend) eliminerà un eventuale Risveglio e farà scendere la vostra difesa fisica a 0. Ricordate che fortunatamente l'attacco Overdrive sarà disponibile solo quando le barre di tutte le Magus Sister saranno al massimo perciò, se ne uccidete una, non dovrete più temerlo. Quando la barra di una Magus sarà al massimo potrà comunque utilizzare "Megagravità", la stessa mossa di Anima.
DER RICHTER
HP: 12.000.000
Abilità delle armi: Danni apeiron
Abilità delle protezioni: Fiocco
Ruba: Elisir x1 o Megaelisir x1 (raro)
Trova: Mastersfera x3
MANO DESTRA/SINISTRA
HP: 500.000
Abilità delle armi: Danni apeiron
Abilità delle protezioni: Fiocco
Ruba: Materioscura x1 o Mastersfera x1 (raro)
Trova: Materioscura x1 o Mastersfera x1 (raro)
Una volta uccisi tutti gli Eoni Oscuri precedenti, avrete a disposizione una nuova rotta fra le destinazioni dell'Aeronave. È la tana dell'ultimo Eone Oscuro: Der Richter. Sconfiggerlo è in parole povere una missione impossibile. Senza offesa per coloro che lo hanno battuto (se c'è qualcuno in grado di farlo meriterebbe un premio Nobel), per me farlo è praticamente impossibile. Per prima cosa dovrete disfarvi delle braccia, visto che sono in grado di sferrare la tecnica "Giorno del Giudizio"... Comunque, dato che tutti i suoi parametri sono al massimo, credo proprio che non riuscireste a sopravvivere. Sconfitte le braccia sferrategli continuamente attacchi al corpo. Dopo pochi turni le braccia torneranno a proteggere il corpo e ad attaccarvi. Se i vostri livelli di fortuna si aggirano intorno ai 100 e avete a disposizione parecchi Guil (almeno 1 milione), vi ricordo l'utilizzo della tecnica mortale di Yojimbo: Zanmato. Usarla però sarebbe segno di debolezza e poi... che gusto ci sarebbe?
In ogni caso, ecco una piccola guida su Der Richter spedita da un visitatore del sito, Kuja '80.
Innanzitutto voglio dire, a chi si mettesse in testa di voler uccidere Der Richter, di mettersi comodi, perché ci vorrà mooolto tempo (io ci ho messo circa 7-8 ore).
Per sconfiggere questo boss facoltativo bisogna avere per forza:
- le Armi dei Sette Astri di Tidus e Wakka, nonché l'arma di yuna con le abilità Danni apeiron, Amplificamagia, Consumo MP=1 e Triturbo;
- tutti i parametri dei personaggi a 255 (compresa fortuna) e avere circa 40-45 mila HP (averne di più non serve perché altrimenti quando le mani utilizzano la tecnica Megagravità, che toglie circa 3/4 di HP, ci vogliono troppi turni per recuperare);
- per tutti e tre i personaggi utilizzati una protezione con: HP apeiron, Fiocco, Autohaste e Autofenice. MP apeiron non serve perché utilizzerete i Megaelisir. Anzi, un consiglio che do è di cancellare le Emmepisfere che avrete in più per introdurre altri parametri (con sferografia completa avrete circa 1300 MP);
- come minino 70 Megaelisir ed altrettante acque curative.
La tecnica che ho utilizzato vale per due differenti parti dello scontro: quando Der Richter è completo e quando perde il corpo.
- Quando Der Ritcher è completo:
Durante questa fase dello scontro bisogna cercare di eliminare le mani contemporaneamente, perché così riuscirete ad evitare che il boss usi la tecnica Megagravità; curatevi (quando subirete la tecnica Provvidenza) e infliggete più danni che potete a Der Richter.
Per eliminare velocemente le mani basta fare quattro attacchi con i tre personaggi ad una delle mani, sferrare una Turbo di Tidus all'altra mano e infine eseguire una Turbo con Wakka. Controllate sempre di avere un altro turno dopo quello di Wakka, perché non si sa mai dove vanno a finire i suoi colpi e rischierete di non eliminare entrambe le mani. Quando le mani spariranno molto probabilmente subirete la tecnica Provvidenza del mostro. Con Yuna curatevi e con Tidus e Wakka colpite il boss. Naturalmente quando dico "colpite", intendo dire che è necessario utilizzare le Tokkate.
Quando il boss è senza mani curatevi, con l'acqua curativa; quando ci sono le mani utilizzate Alacrità e un megaelisir.
N.B: quando colpite Der, utilizzate sempre le Tokkate in quanto: 1) avrete turni a disposizione per le varie eventualità (che con questo boss sono molte); 2) le Turbo è meglio utilizzarle per eliminare le mani, visto che a Der tolgono poco (Wakka max 20mila al colpo e Tidus 10mila al colpo; meglio utilizzare Tokkate che tolgono 99.999).
Quando ricompaiono le mani ricominciate tutto dall'inizio. Se una mano ricompare prima dell'altra, concentratevi subito su questa; ricordatevi però di eliminare sempre le due mani contemporaneamente (o quasi).
Se per caso vi avanzano dei turni, utilizzateli per lanciare Risveglio sui membri della squadra.
- Quando Der Richter perde il corpo:
Quando avrete tolto circa 2-3 milioni di HP a Der Richter, perderà il corpo e cambierà totalmente le sue tecniche di attacco, che saranno molto più pericolose e distruttive.
Innanzitutto cambia la tecnica delle mani: infatti è troppo rischioso eliminarle insieme, perché se compaiono dopo insieme al boss, questo userà la tecnica Giorno del Giudizio che toglierà 99.999 HP e 999 MP.
La tecnica consiste nell'eliminare una mano, togliere all'altra 300 mila HP con tre Tokkate ed eliminarla con la Turbo di Tidus non appena riappare l'altra (se Tidus non è in Turbo utilizzate la tecnica Transfert su di lui con Yuna o Wakka). Con una mano sola Der utilizzerà la tecnica Luce del Flagello, che toglierà circa 30mila HP e infliggerà gli status Antikelesis, Antimajix e Antiscutum. Se capita a Yuna, utilizzate Elisir su di lei (o Megaelisir se il party non ha gli HP al massimo) e poi utilizzate Alacrità e Megaelisir o Acqua curativa a seconda dei turni che avete. Ricordate sempre di curarvi e togliere alla mano 300 mila HP prima, poi di attaccare Der con una Tokkata; non abbiate fretta di colpire Der, altrimenti potreste incappare nell'errore che vanificherà tutti i vostri sforzi. Se Der usa Luce del Flagello su Tidus o a Wakka, utilizzate subito Elisir o Megaelisir, e in più Dispel ed Energiga con Yuna in modo da curarli subito (tanto un attacco a Der lo farete lo stesso con la tecnica Contrattacco). Cercate di avere sempre più di 35 mila HP in modo da restare in vita anche con la tecnica Megagravità (quando morite è abbastanza difficile recuperare HP, perché perderete dei turni anche se avete Autohaste, Autofenice o Risveglio). Inoltre ragazzi, ci vuole anche un po' di fortuna, sperando che le mani vi facciano Slowga (che non vi farà nulla) o Katastrofe, che con Dispel si annulla (Dispel toglie tutto - anche Maledizione - lasciandovi Risveglio e Haste, dal momento che avete l'abilità Autohaste). Attenzione alle mani, che quando vi attaccano possono togliere Risveglio.
Non sarebbe necessario dirlo, ma sappiate che invocare gli Eoni non serve a molto, visto che muoiono quasi subito e vi fanno perdere turni preziosi.
Quando avrete sconfitto Der Richter, questo vi darà (oltre ad un'immensa gioia!) circa 650.000 AP (con Wakka 1.300.000 ), 52 Materioscura e 13 Mastersfere (il numero delle Materioscure se delle Mastersfere è tuttavia legato al numero delle volte che avete eliminato le mani di Der Richter).
I segreti di Zanmato (di DarkAuron)
Come alzare il livello di affinità tra Yuna e Yojimbo per far sì che l'Eone utilizzi sempre Zanmato:
- Pagatelo sempre 10.000 Guil, anche se ne avete milioni! Non è vero che l'Eone vi vorrà bene solo se gli date tanti soldi e che questi vanno in proporzione ai Guil massimi che possedete! ... Tant'è vero che il mio Yojimbo effettua Zanmato con 10 Guil;
- Pagatelo sempre! Mai dargli 0 Guil;
- Aumentate la fortuna di Yuna. 24 va benissimo, 39 ancora meglio;
- Andate a Besaid (dove ci sono i mostri più deboli di tutto il gioco) e chiamatelo ad ogni combattimento. Ad ogni scontro pagatelo 10.000 Guil continuamente, finché non effettuerà sempre Zanmato;
- Dirigetevi alle Rovine di Omega e dategli solo 5.000 Guil e "ZANMATO"... (se farà Zanmato senza che voi lo paghiate è ancora meglio);
- Secondo me i nemici di livello elevato (tipo gli Eoni Oscuri) non hanno alcuna protezione contro Zanmato! Infatti io ho battuto Ultima Weapon con 20.000 Guil e Dark Ifrit con 25000.
I segreti di Zanmato 2
Gli attacchi che compie Yojimbo sono calcolati in base a diversi fattori che esamineremo uno per uno, uno dei più importanti è la sua motivazione, che viene infatti calcolata nel modo seguente:
1° passo: la quantità di soldi che lo pagate per l'attacco
La motivazione di Yojimbo aumenta in base a quanto lo pagate per fare un attacco:
1~3 Guil -> + 0
4~7 Guil -> + 2
8~15 Guil -> + 4
16~31 Guil -> + 6
32~63 Guil -> + 8
64~127 Guil -> + 10
128~255 Guil -> + 12
256~511 Guil -> + 14
512~1023 Guil -> + 16
1024~2047 Guil -> + 18
2048~4095 Guil -> + 20
4096~8191 Guil -> + 22
8192~16383 Guil -> + 24
16384~32767 Guil -> + 26
32768~65535 Guil -> + 28
65536~131070 Guil -> + 30
131072~262143 Guil -> + 32
262144~524287 Guil -> + 34
524288~1048575 Guil -> + 36
1048576~2097151 Guil -> + 38
2097152~4194303 Guil -> + 40
4194304~83886007 Guil -> + 42
8388608~16777215 Guil -> + 44
16777216~33554431 Guil -> + 46
33554432~67108863 Guil -> + 48
67108864~134217727 Guil -> + 50
134217728~268435455 Guil -> + 52
268435456~536870911 Guil -> + 54
536870912~999999999 Guil -> + 56
2° passo: il parametro di affinità
[Tale parametro è nascosto e parte da 50]
Il minimo è 0, il massimo è 255.
Decresce di 20 punti se lo paghi 0 guil
Decresce di 10 punti se Yojimbo muore durante la battaglia
Decresce di 3 punti se lo fate rientrare dopo che lo avete evocato
Decresce di 1 punto se attacca con Daigorou
Non cambia quando usa il Kozuka
Aumenta di 1 punto se utilizza l’attacco Wakizashi su un nemico
Aumenta di 3 punti se utilizza l’attacco Wakizashi su tutti i nemici
Aumenta di 4 punti quando fa Zanmato
La motivazione di Yojimbo deve essere in relazione al parametro di compatibilità e ciò avviene a seconda di quanto lo pagate per l’attacco: Motivazione+ (Compatibilità/30)
(non tenete conto dei numeri presenti dopo la virgola)
3° passo: la risposta data a Yojimbo quando lo avete preso e il livello Zanmato dell’avversario
Prendete il numero che vi è uscito nel "passo 2" e moltiplicatelo per una delle formule sottostanti:
a) Se gli avete detto che lo volete per allenarvi a diventare una brava evocatrice:
X [0.75 + (ammontare di ciò che pagate X 0.5 / totale di guil rimanenti)]
Il risultato deve essere ancora moltiplicato per le cifre sottostanti:
Allora, se gli avete detto che lo volete per allenarvi a diventare una brava evocatrice o per distruggere mostri:
Se il Lv. Zanmato nemico è 1 -> X 1
Se il Lv. Zanmato nemico è 2 -> X 0.5
Se il Lv. Zanmato nemico è 3 -> X 0.33
Se il Lv. Zanmato nemico è 4 -> X 0.25
Se il Lv. Zanmato nemico è 5 -> X 0.2
b) Se gli avevate detto che lo volete ingaggiare per distruggere nemici molto forti:
Se il Lv. Zanmato nemico va da 1 a 3 -> X 0.8
Se il Lv. Zanmato nemico va da 4 a 5 -> X 0.4
4° passo: La barra Overdrive
Se è piena nel momento in cui lo pagate: +2
5° passo: il fattore "random"
Fattore che è totalmente casuale e oscilla fra: +0 e +63
Passo finale
Se dopo tutto ciò avrete un risultato uguale o superiore a 80 Yojimbo userà Zanmato.
Gli attacchi che Yojimbo compie sono quindi basati su tale risultato, ecco le fascie:
0~31 -> Daigorou
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi (singolo)
64+ -> Wakizashi (a tutti i nemici)
80+ -> Zanmato
Yojimbo può attaccare anche non venendo pagato, ma i requisiti sono:
Compatibilità / 1024
Quando attacca non venendo pagato il tipo di attacco è deciso come segue:
[Compatibilità / 4] + 0~63 (random)
Se il risultato è:
0~31 -> Yojimbo usa il "Daigorou"
32~47 -> Yojimbo usa "Kozuka"
48~63 -> Yojimbo usa "Waizashi" contro un nemico
64~79 -> Yojimbo usa "Wakizashi" contro tutti i nemici
80+ -> Yojimbo usa "Zanmato" se il Lv. Zanmato nemico è di 1 altrimenti esegue Wakizashi contro tutti i nemici;
Ciò significa che il tuo parametro di compatibilità ha raggiunto il limite (255), Yojimbo attaccherà senza essere pagato una volta su 4 ed eseguirà Wakizashi o Zanmato.
Legenda:
m = Motivazione
c = Compatibilità
z = Valore del livello Zanmato nemico
Zanmato Lv. 1 -> X 1
Zanmato Lv. 2 -> X 0.5
Zanmato Lv. 3 -> X 0.33
Zanmato Lv. 4 -> X 0.25
Zanmato Lv. 5 -> X 0.2
Z = Valore del livello zanmato nemico (per coloro che avevano dato la risposta b)
Zanmato Lv. 1~3 -> X 0.8
Zanmato Lv. 4 or 5 -> X 0.4
a = Ammontare di guil pagati
t = Totale di guil rimanenti
r = Fattore "random" (1~63)
o = Barra Overdrive (Valore = 2 se piena , 0 negli altri casi)
x = Valore Finale (Se x > 80, Zanmato)
Se gli avete detto che lo volete ingaggiare per addestrarvi a diventare evocatrice la formula è:
m + (c / 30) x (0.75 + (a x 0.5 / t) x z + o + r = x
Se gli avete detto che lo volete per distruggere mostri la formula:
m + (c / 30) x z + o + r = x
Se gli avete detto che lo volevate usare per distruggere nemici davvero molto forti è:
m + (c / 30) x Z + o + r = x
A parte tutti questi calcoli matematici che mi hanno fatto venire mal di testa...
Buona fortuna! ^^
A differenza della versione giapponese del gioco, in quella americana ed europea sono presenti dei boss extra: i Dark Aeons o Eoni Oscuri. Questi mostri entrano in scena al completo una volta che avrete a disposizione l'Areonave e non sono altro che versioni nemiche degli Eoni del gioco. Combattere con loro ha senso solo se avete sviluppato a fondo ogni personaggio e i vostri parametri si aggirano intorno ai 150-200 ognuno. Se non siete in questa situazione dovrete ricorrere alla mossa mortale di Yojimbo: Zanmato (vedi "I segreti di Zanmato"). Purtroppo il loro livello di resistenza alla mossa mortale è molto elevato dunque dovrete provare più volte sino a quando non avrete fortuna. Gli Eoni Oscuri, inoltre, sono presenti sempre vicino ai templi in cui avete ottenuto l'Eone originale (ossia quello "buono"). Un bello svantaggio, visto che gli Eoni impediscono l'accesso ai templi e se non li sconfiggete non potrete recuperare l'oggetto con la sfera di distruzione all'interno di essi (nel caso non lo aveste fatto in precedenza). Inoltre, tutti i loro parametri sono sempre elevatissimi, sono immuni a ogni status alterato ed elemento (molte volte potrebbero anche assorbirli) e alcuni loro colpi tolgono sempre il massimo.
Ecco dei consigli generali di cui farete bene a ricordarvi durante la lotta.
Sappiate che vi sarà molto d'aiuto equipaggiare delle protezioni con abilità HP
apeiron (per avere più di 9.999 HP), Autohaste, Autofenice e Fiocco. I loro
attacchi e le loro Overdrive sono le stesse dei vostri Eoni, con la differenza
che alcuni loro attacchi infliggeranno molto spesso status alterati (premesso
che riusciate a sopravvivere al colpo) e molte volte le difese contro questi
status saranno vane. Dunque come ho già detto, avrete bisogno
dell'abilità-protezione (in grado di proteggere quasi sempre da ogni status
alterato negativo). L'abilità Fiocco e HP apeiron sono ottenibili battendo gli
Eoni Oscuri stessi. È anche essenziale possedere le Armi Celesti con Danni
apeiron. Per resistere alle loro Overdrive poi, utilizzate Risveglio qualora ne
foste in possesso. Attaccate gli Eoni Oscuri sino a quando non è il turno di
Yuna, alla quale farete evocare un Eone in Turbo. Per quanto riguarda gli Eoni
elementali, potrete ripararvi dalla loro Overdrive o dalle loro magie nere
equipaggiandovi di una protezione con abilità "Immuno-elemento" (il suo effetto
sarà "0") o "Mangiaelemento" (assorbirete quel determinato elemento). Il loro
tipo di Turbo è training. Ricordate che è sempre meglio attaccarli con "Tokkata"
e che, quasi sempre, le loro Overdrive annulleranno l'effetto di Risveglio.Ecco a voi la scheda di ogni Eone Oscuro...
Premessa: per evitare ripetizioni, sappiate che quando sottraete con Ruba un oggetto agli Eoni Oscuri, otterrete o l'oggetto standard riportato nella tabella o un Elisir, che rappresenta la rarità per ognuno di loro. Stessa cosa vale per gli oggetti ottenuti a fine battaglia... La rarità è una Mastersfera ed è ottenibile da ognuno di loro (vale per tutti gli Eoni Oscuri, eccetto Der Richter).
Infine sappiate che per "Abilità delle armi" si intende le eventuali abilità delle armi che potrete ottenere battendoli; per "Abilità delle protezioni" si intende le eventuali abilità delle protezioni.
DARK VALEFORHP: 800.000
Abilità delle armi: Fuocattacco, Gelattacco, Acquattacco, Tuonattacco, Iniziativa, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP Apeiron, Fiocco, Autorigene
Ruba: Extrapozione x2
Trova: Materioscura
Questo Eone Oscuro si trova tornando al villaggio di Besaid e si tratta del secondo Eone più debole. I suoi attacchi e le sue Overdrive tolgono sempre 9.999 HP, ma potrete sopravvivere sicuramente se sarete in possesso di HP apeiron. In effetti quest'abilità è fondamentale visto che Dark Valfor utilizza Freccia raggiante come attacco predefinito causando 9.999 HP di danno a tutto il party.
La strategia per questo Eone, è la seguente: Giostratevi fra Eoni e attacchi fisici; in effetti se l'ultimo turno prima di quello del boss è di Yuna e evocherete un Eone, quando il party tornerà in battaglia avrete nuovamente a disposizione i turni di prima. Così facendo Dark Valfor attaccherà solo l'Eone. Tra l'altro il mostro è in grado di sferrare un'Overdrive esclusiva: Scudo raggiante (battendolo la otterrete - vedi "Eoni").
DARK IFRITHP: 1.400.000
Abilità delle armi: Fuocattacco, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Mangiafuoco
Ruba: Megafenice x2
Trova: Materioscura
Nel "deserto di Sanubia - Ovest" proseguendo verso l'estremo Nord troverete una donna Albhed che vi chiederà di trovare suo figlio. Accettate e dirigetevi verso il burrone a Nord per incontrarlo.
Ogni attacco di Dark Ifrit provocherà status Moviola (curabile con Dispel). Sappiate inoltre che il mostro ha attiva l'abilità Contrattacco. Anche qui giostratevi fra Eoni e attacchi fisici... (meglio le Overdrive di Tidus e Wakka "As del blitzball" e "Slot attacchi").
DARK IXIONHP: 1.200.000
Abilità delle armi: Tuonattacco, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Mangiatuono
Ruba: Nettare energetico x2
Trova: Materioscura
Nella zona Nord della Piana dei Lampi, sotto alla torre e vicino alla Salvosfera troverete un tizio con un'armatura. Parlategli e finita l'animazione combatterete con Ixion. Dovrete batterlo due volte. La prima sarà un gioco da ragazzi, infatti tutti i suoi attacchi, compresa l'Overdrive (che nel primo scontro sarà Aeroelektrodo) colpiranno un solo personaggio, quindi avrete bisogno soltanto di Autofenice o niente se vi sentite forti. Purtroppo Dark Ixion nella prima battaglia possiede l'abilità Contrattacco... I suoi attacchi causano Sonno e Ganascia... potete usare Dispel per curarvi o Fiocco per prevenirli. Nel secondo scontro il famigerato Eone non userà più Contrattacco ma, a barra carica, avrà a disposizione la sua vera Overdrive. Per battere questo Eone ho una strategia efficace. Avete bisogno di un personaggio con l'abilità Altruismo (o Trincea) e una Telesfera. Altruismo permette a colui che lo utilizza di ricevere l'attacco nemico destinato a un altro alleato. Utilizzate la Telesfera per attivare l'abilità Duck & Box a un'arma del personaggio con Altruismo. L'abilità Duck & Box permette di schivare attacchi fisici e contrattaccare. Equipaggiategli l'arma con Duck & Box e fategli attivare Altruismo in battaglia. Se Ixion attaccherà il medesimo personaggio, questo schiverà l'attacco e contrattaccherà. Se Ixion attaccherà qualcun'altro, il personaggio con Altruismo lo coprirà, schiverà l'attacco e contrattaccherà. Purtroppo, se Ixion attaccherà con Aeroelektrodo, la strategia sarà vana... Se non avete alti livelli di HP utilizzate Risveglio.
DARK SHIVAHP: 1.100.000
Abilità delle armi: Gelattacco, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Mangiagelo
Ruba: Nettare magico x2
Trova: Materioscura
Per incontrare questo Eone Oscuro vi basterà recarvi al tempio di Macalania. L'entrata sarà bloccata da guardie che riconoscendovi come traditori chiameranno Dark Shiva.
Dark Shiva è rapidissima. Vi servirà per forza Autohaste, oltre ad un incredibile livello del parametro Rapidità. I suoi attacchi elimineranno gli status alterati positivi causando Berserk e Caos. Colpo celestiale ha come effetto morte sicura. La sua Turbotecnica ucciderà quasi sicuramente tutto il party. È scontato utilizzare Risveglio in caso di necessità.
DARK BAHAMUTHP: 4.000.000
Abilità delle armi: Consumo MP=1, AP x2, Biturbo, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Autoprotect
Ruba: Duostella x2
Trova: Materioscura
Se battere i precedenti Eoni Oscuri vi è risultato quasi impossibile, forse è meglio dimenticare l'esistenza di questo e dei seguenti.
Nel caso in cui vi sentiate incredibilmente forti, recatevi nel Duomo di Yevon (Limbo) per l'esattezza dove avete combattuto con Yunalesca. Dark Bahamut farà la sua comparsa. Per quanto sia alto il vostro livello di Mira molti vostri attacchi non andranno a buon fine. Utilizzate Autofocus per diminuire la percentuale di errore (vi ricordo che Autofocus alza la vostra Mira di 1 unità ed è accumulabile sino a 5 unità). Quando la barra di Overdrive aumenta per la quinta volta, l'Eone scatena la sua specialità "Istinto" causando ingenti danni oltre a status Pietra, Slow, Ganascia e Moviola. Non esistono protezioni in grado di ripararvi. Potete sempre utilizzare Autohaste per prevenire Moviola e Lentezza. Purtroppo, anche utilizzando Risveglio dopo la devastante tecnica del mostro, esiste un'alta possibilità che veniate uccisi da Megaflare.
DARK YOJIMBOHP: 1.600.000
Abilità delle armi: Contrattacco, Contramagia, Turbo x AP, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Difesa Maledizione+
Ruba: Filtro energetico x2
Trova: Materioscura
Giunti alla grotta dell'intercessore rapito, andate nella zona Nord (dove c'è la piattaforma che vi trasporta nel naos dell'intercessore di Yojimbo) e tornate indietro.
Dark Yojimbo non si farà aspettare. Si tratta di un altro scontro estremamente complicato, poiché dovrete uccidere questo Eone ben cinque volte di fila (ogni volta che lo sconfiggerete, infatti, riapparirà quando tenterete di raggiungere l'uscita). Potete salvare fra uno scontro e l'altro, ma sarà inutile, visto che caricando il dato salvato dovrete ricominciare dal primo scontro (guardando il lato positivo possiamo uccidere quante volte ci piace l'Eone Oscuro ottenendo l'equip desiderata). Gli scontri sono uguali tra loro, però nel primo Dark Yojimbo avrà sempre a disposizione un attacco prioritario nemico. Se non siete fortunati fareste bene a equipaggiare un'arma con l'abilità Iniziativa visto che lo scontro potrebbe iniziare con un attacco Wakizashi, il che significa K.O. quasi certo per il party. L'attacco Komainu Daigorou causerà danni e status Pietra mettendo fuori combattimento il personaggio colpito nonostante possediate una protezione con Difesa Pietra+ (soltanto Fiocco vi offrirà protezione contro questo status). Kozuka invece provoca Slow e Ganascia. Purtroppo utilizzando risveglio per prevenire Wakizashi potremmo ugualmente perdere visto che, una volta che i personaggi si risvegliano, potreste immediatamente ricevere un'altro attacco rivolto al party e perciò morire. L'ultimo consiglio è di farvi scudo con gli Eoni chiamati da Yuna.
DARK ANIMAHP: 8.000.000
Abilità delle armi: Attacco morte +, Consumo MP=1, AP x3, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Difesa Morte+
Ruba: Triostella x2
Trova: Materioscura
Nella grotta del monte Gagazet, superate nuovamente la prova di tiro al bersaglio col pallone di Wakka. Colpite la sfera al centro, ricordando che se sbagliate vi toccherà affrontare un mostro e riprovare.
In caso di successo Dark Anima apparirà all'entrata del monte. I suoi attacchi causano, oltre ad incredibili danni, anche gli status Pietra, Zombie e Maledizione. Pain provoca morte istantanea. Megagravità invece è un'esclusiva dell'Eone Oscuro in questione. Sottrae al party sino alla metà dei suoi HP massimi e causa gli status Sonno, Lentezza, Sentenza, Veleno e Maledizione. Come per Dark Bahamut, nonostante i vostri livelli di Mira possano essere alti, alcuni colpi non andranno ugualmente a segno. Usate Autofocus e sacrificate i vostri Eoni.
DARK MAGUS SISTER
DARK CINDYHP: 3.000.000
Abilità delle armi: Arte medica, Triturbo, Guil x2, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Autofenice
Ruba: Gamberosfera 01
Trova: Materioscura
DARK SANDY
HP: 2.500.000
Abilità delle armi: Duck & Box, Contramagia, Triturbo, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Autoshell
Ruba: Empatosfera x1
Trova: Materioscura
DARK MINDY
HP: 2.000.000
Abilità delle armi: Amplificamagia, Consumo MP=1, Triturbo, Danni apeiron
Abilità delle protezioni: HP apeiron, Fiocco, Autohaste
Ruba: Telesfera x1
Trova: Materioscura
Nella valle Micorocciosa, nella zona meridionale della svolta che porta alla valle stessa, vedrete una donna che parla a una bambina. Parlatele e fatevi prendere quando vi inseguono.
Questione di secondi e vi troverete a combattere contro le Magus Sister. Se combattere contro un solo Eone Oscuro era difficile, adesso ve la dovete vedere con tre dotati per di più di ottimi parametri.
Ricordate di concentrare gli attacchi su una Magus alla volta. Iniziate da Dark Mindy per il fatto che, oltre ad avere meno HP, è l'unica in grado di causare morte istantanea con la specialità Ritornerò.
La specialità di Sandy invece (Schmelzend) eliminerà un eventuale Risveglio e farà scendere la vostra difesa fisica a 0. Ricordate che fortunatamente l'attacco Overdrive sarà disponibile solo quando le barre di tutte le Magus Sister saranno al massimo perciò, se ne uccidete una, non dovrete più temerlo. Quando la barra di una Magus sarà al massimo potrà comunque utilizzare "Megagravità", la stessa mossa di Anima.
DER RICHTERHP: 12.000.000
Abilità delle armi: Danni apeiron
Abilità delle protezioni: Fiocco
Ruba: Elisir x1 o Megaelisir x1 (raro)
Trova: Mastersfera x3
MANO DESTRA/SINISTRA
HP: 500.000
Abilità delle armi: Danni apeironAbilità delle protezioni: Fiocco
Ruba: Materioscura x1 o Mastersfera x1 (raro)
Trova: Materioscura x1 o Mastersfera x1 (raro)
Una volta uccisi tutti gli Eoni Oscuri precedenti, avrete a disposizione una nuova rotta fra le destinazioni dell'Aeronave. È la tana dell'ultimo Eone Oscuro: Der Richter. Sconfiggerlo è in parole povere una missione impossibile. Senza offesa per coloro che lo hanno battuto (se c'è qualcuno in grado di farlo meriterebbe un premio Nobel), per me farlo è praticamente impossibile. Per prima cosa dovrete disfarvi delle braccia, visto che sono in grado di sferrare la tecnica "Giorno del Giudizio"... Comunque, dato che tutti i suoi parametri sono al massimo, credo proprio che non riuscireste a sopravvivere. Sconfitte le braccia sferrategli continuamente attacchi al corpo. Dopo pochi turni le braccia torneranno a proteggere il corpo e ad attaccarvi. Se i vostri livelli di fortuna si aggirano intorno ai 100 e avete a disposizione parecchi Guil (almeno 1 milione), vi ricordo l'utilizzo della tecnica mortale di Yojimbo: Zanmato. Usarla però sarebbe segno di debolezza e poi... che gusto ci sarebbe?
In ogni caso, ecco una piccola guida su Der Richter spedita da un visitatore del sito, Kuja '80.
Innanzitutto voglio dire, a chi si mettesse in testa di voler uccidere Der Richter, di mettersi comodi, perché ci vorrà mooolto tempo (io ci ho messo circa 7-8 ore).
Per sconfiggere questo boss facoltativo bisogna avere per forza:
- le Armi dei Sette Astri di Tidus e Wakka, nonché l'arma di yuna con le abilità Danni apeiron, Amplificamagia, Consumo MP=1 e Triturbo;
- tutti i parametri dei personaggi a 255 (compresa fortuna) e avere circa 40-45 mila HP (averne di più non serve perché altrimenti quando le mani utilizzano la tecnica Megagravità, che toglie circa 3/4 di HP, ci vogliono troppi turni per recuperare);
- per tutti e tre i personaggi utilizzati una protezione con: HP apeiron, Fiocco, Autohaste e Autofenice. MP apeiron non serve perché utilizzerete i Megaelisir. Anzi, un consiglio che do è di cancellare le Emmepisfere che avrete in più per introdurre altri parametri (con sferografia completa avrete circa 1300 MP);
- come minino 70 Megaelisir ed altrettante acque curative.
La tecnica che ho utilizzato vale per due differenti parti dello scontro: quando Der Richter è completo e quando perde il corpo.
- Quando Der Ritcher è completo:
Durante questa fase dello scontro bisogna cercare di eliminare le mani contemporaneamente, perché così riuscirete ad evitare che il boss usi la tecnica Megagravità; curatevi (quando subirete la tecnica Provvidenza) e infliggete più danni che potete a Der Richter.
Per eliminare velocemente le mani basta fare quattro attacchi con i tre personaggi ad una delle mani, sferrare una Turbo di Tidus all'altra mano e infine eseguire una Turbo con Wakka. Controllate sempre di avere un altro turno dopo quello di Wakka, perché non si sa mai dove vanno a finire i suoi colpi e rischierete di non eliminare entrambe le mani. Quando le mani spariranno molto probabilmente subirete la tecnica Provvidenza del mostro. Con Yuna curatevi e con Tidus e Wakka colpite il boss. Naturalmente quando dico "colpite", intendo dire che è necessario utilizzare le Tokkate.
Quando il boss è senza mani curatevi, con l'acqua curativa; quando ci sono le mani utilizzate Alacrità e un megaelisir.
N.B: quando colpite Der, utilizzate sempre le Tokkate in quanto: 1) avrete turni a disposizione per le varie eventualità (che con questo boss sono molte); 2) le Turbo è meglio utilizzarle per eliminare le mani, visto che a Der tolgono poco (Wakka max 20mila al colpo e Tidus 10mila al colpo; meglio utilizzare Tokkate che tolgono 99.999).
Quando ricompaiono le mani ricominciate tutto dall'inizio. Se una mano ricompare prima dell'altra, concentratevi subito su questa; ricordatevi però di eliminare sempre le due mani contemporaneamente (o quasi).
Se per caso vi avanzano dei turni, utilizzateli per lanciare Risveglio sui membri della squadra.
- Quando Der Richter perde il corpo:
Quando avrete tolto circa 2-3 milioni di HP a Der Richter, perderà il corpo e cambierà totalmente le sue tecniche di attacco, che saranno molto più pericolose e distruttive.
Innanzitutto cambia la tecnica delle mani: infatti è troppo rischioso eliminarle insieme, perché se compaiono dopo insieme al boss, questo userà la tecnica Giorno del Giudizio che toglierà 99.999 HP e 999 MP.
La tecnica consiste nell'eliminare una mano, togliere all'altra 300 mila HP con tre Tokkate ed eliminarla con la Turbo di Tidus non appena riappare l'altra (se Tidus non è in Turbo utilizzate la tecnica Transfert su di lui con Yuna o Wakka). Con una mano sola Der utilizzerà la tecnica Luce del Flagello, che toglierà circa 30mila HP e infliggerà gli status Antikelesis, Antimajix e Antiscutum. Se capita a Yuna, utilizzate Elisir su di lei (o Megaelisir se il party non ha gli HP al massimo) e poi utilizzate Alacrità e Megaelisir o Acqua curativa a seconda dei turni che avete. Ricordate sempre di curarvi e togliere alla mano 300 mila HP prima, poi di attaccare Der con una Tokkata; non abbiate fretta di colpire Der, altrimenti potreste incappare nell'errore che vanificherà tutti i vostri sforzi. Se Der usa Luce del Flagello su Tidus o a Wakka, utilizzate subito Elisir o Megaelisir, e in più Dispel ed Energiga con Yuna in modo da curarli subito (tanto un attacco a Der lo farete lo stesso con la tecnica Contrattacco). Cercate di avere sempre più di 35 mila HP in modo da restare in vita anche con la tecnica Megagravità (quando morite è abbastanza difficile recuperare HP, perché perderete dei turni anche se avete Autohaste, Autofenice o Risveglio). Inoltre ragazzi, ci vuole anche un po' di fortuna, sperando che le mani vi facciano Slowga (che non vi farà nulla) o Katastrofe, che con Dispel si annulla (Dispel toglie tutto - anche Maledizione - lasciandovi Risveglio e Haste, dal momento che avete l'abilità Autohaste). Attenzione alle mani, che quando vi attaccano possono togliere Risveglio.
Non sarebbe necessario dirlo, ma sappiate che invocare gli Eoni non serve a molto, visto che muoiono quasi subito e vi fanno perdere turni preziosi.
Quando avrete sconfitto Der Richter, questo vi darà (oltre ad un'immensa gioia!) circa 650.000 AP (con Wakka 1.300.000 ), 52 Materioscura e 13 Mastersfere (il numero delle Materioscure se delle Mastersfere è tuttavia legato al numero delle volte che avete eliminato le mani di Der Richter).
I segreti di Zanmato (di DarkAuron)
Come alzare il livello di affinità tra Yuna e Yojimbo per far sì che l'Eone utilizzi sempre Zanmato:
- Pagatelo sempre 10.000 Guil, anche se ne avete milioni! Non è vero che l'Eone vi vorrà bene solo se gli date tanti soldi e che questi vanno in proporzione ai Guil massimi che possedete! ... Tant'è vero che il mio Yojimbo effettua Zanmato con 10 Guil;
- Pagatelo sempre! Mai dargli 0 Guil;
- Aumentate la fortuna di Yuna. 24 va benissimo, 39 ancora meglio;
- Andate a Besaid (dove ci sono i mostri più deboli di tutto il gioco) e chiamatelo ad ogni combattimento. Ad ogni scontro pagatelo 10.000 Guil continuamente, finché non effettuerà sempre Zanmato;
- Dirigetevi alle Rovine di Omega e dategli solo 5.000 Guil e "ZANMATO"... (se farà Zanmato senza che voi lo paghiate è ancora meglio);
- Secondo me i nemici di livello elevato (tipo gli Eoni Oscuri) non hanno alcuna protezione contro Zanmato! Infatti io ho battuto Ultima Weapon con 20.000 Guil e Dark Ifrit con 25000.
I segreti di Zanmato 2
Gli attacchi che compie Yojimbo sono calcolati in base a diversi fattori che esamineremo uno per uno, uno dei più importanti è la sua motivazione, che viene infatti calcolata nel modo seguente:
1° passo: la quantità di soldi che lo pagate per l'attacco
La motivazione di Yojimbo aumenta in base a quanto lo pagate per fare un attacco:
1~3 Guil -> + 04~7 Guil -> + 2
8~15 Guil -> + 4
16~31 Guil -> + 6
32~63 Guil -> + 8
64~127 Guil -> + 10
128~255 Guil -> + 12
256~511 Guil -> + 14
512~1023 Guil -> + 16
1024~2047 Guil -> + 18
2048~4095 Guil -> + 20
4096~8191 Guil -> + 22
8192~16383 Guil -> + 24
16384~32767 Guil -> + 26
32768~65535 Guil -> + 28
65536~131070 Guil -> + 30
131072~262143 Guil -> + 32
262144~524287 Guil -> + 34
524288~1048575 Guil -> + 36
1048576~2097151 Guil -> + 38
2097152~4194303 Guil -> + 40
4194304~83886007 Guil -> + 42
8388608~16777215 Guil -> + 44
16777216~33554431 Guil -> + 46
33554432~67108863 Guil -> + 48
67108864~134217727 Guil -> + 50
134217728~268435455 Guil -> + 52
268435456~536870911 Guil -> + 54
536870912~999999999 Guil -> + 56
2° passo: il parametro di affinità
[Tale parametro è nascosto e parte da 50]
Il minimo è 0, il massimo è 255.
Decresce di 20 punti se lo paghi 0 guil
Decresce di 10 punti se Yojimbo muore durante la battaglia
Decresce di 3 punti se lo fate rientrare dopo che lo avete evocato
Decresce di 1 punto se attacca con Daigorou
Non cambia quando usa il Kozuka
Aumenta di 1 punto se utilizza l’attacco Wakizashi su un nemico
Aumenta di 3 punti se utilizza l’attacco Wakizashi su tutti i nemici
Aumenta di 4 punti quando fa Zanmato
La motivazione di Yojimbo deve essere in relazione al parametro di compatibilità e ciò avviene a seconda di quanto lo pagate per l’attacco: Motivazione+ (Compatibilità/30)
(non tenete conto dei numeri presenti dopo la virgola)
3° passo: la risposta data a Yojimbo quando lo avete preso e il livello Zanmato dell’avversario
Prendete il numero che vi è uscito nel "passo 2" e moltiplicatelo per una delle formule sottostanti:
a) Se gli avete detto che lo volete per allenarvi a diventare una brava evocatrice:
X [0.75 + (ammontare di ciò che pagate X 0.5 / totale di guil rimanenti)]
Il risultato deve essere ancora moltiplicato per le cifre sottostanti:
Allora, se gli avete detto che lo volete per allenarvi a diventare una brava evocatrice o per distruggere mostri:
Se il Lv. Zanmato nemico è 1 -> X 1
Se il Lv. Zanmato nemico è 2 -> X 0.5
Se il Lv. Zanmato nemico è 3 -> X 0.33
Se il Lv. Zanmato nemico è 4 -> X 0.25
Se il Lv. Zanmato nemico è 5 -> X 0.2
b) Se gli avevate detto che lo volete ingaggiare per distruggere nemici molto forti:
Se il Lv. Zanmato nemico va da 1 a 3 -> X 0.8
Se il Lv. Zanmato nemico va da 4 a 5 -> X 0.4
4° passo: La barra Overdrive
Se è piena nel momento in cui lo pagate: +2
5° passo: il fattore "random"
Fattore che è totalmente casuale e oscilla fra: +0 e +63
Passo finale
Se dopo tutto ciò avrete un risultato uguale o superiore a 80 Yojimbo userà Zanmato.
Gli attacchi che Yojimbo compie sono quindi basati su tale risultato, ecco le fascie:
0~31 -> Daigorou
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi (singolo)
64+ -> Wakizashi (a tutti i nemici)
80+ -> Zanmato
Yojimbo può attaccare anche non venendo pagato, ma i requisiti sono:
Compatibilità / 1024
Quando attacca non venendo pagato il tipo di attacco è deciso come segue:
[Compatibilità / 4] + 0~63 (random)
Se il risultato è:
0~31 -> Yojimbo usa il "Daigorou"
32~47 -> Yojimbo usa "Kozuka"
48~63 -> Yojimbo usa "Waizashi" contro un nemico
64~79 -> Yojimbo usa "Wakizashi" contro tutti i nemici
80+ -> Yojimbo usa "Zanmato" se il Lv. Zanmato nemico è di 1 altrimenti esegue Wakizashi contro tutti i nemici;
Ciò significa che il tuo parametro di compatibilità ha raggiunto il limite (255), Yojimbo attaccherà senza essere pagato una volta su 4 ed eseguirà Wakizashi o Zanmato.
Legenda:
m = Motivazione
c = Compatibilità
z = Valore del livello Zanmato nemico
Zanmato Lv. 1 -> X 1
Zanmato Lv. 2 -> X 0.5
Zanmato Lv. 3 -> X 0.33
Zanmato Lv. 4 -> X 0.25
Zanmato Lv. 5 -> X 0.2
Z = Valore del livello zanmato nemico (per coloro che avevano dato la risposta b)
Zanmato Lv. 1~3 -> X 0.8
Zanmato Lv. 4 or 5 -> X 0.4
a = Ammontare di guil pagati
t = Totale di guil rimanenti
r = Fattore "random" (1~63)
o = Barra Overdrive (Valore = 2 se piena , 0 negli altri casi)
x = Valore Finale (Se x > 80, Zanmato)
Se gli avete detto che lo volete ingaggiare per addestrarvi a diventare evocatrice la formula è:
m + (c / 30) x (0.75 + (a x 0.5 / t) x z + o + r = x
Se gli avete detto che lo volete per distruggere mostri la formula:
m + (c / 30) x z + o + r = x
Se gli avete detto che lo volevate usare per distruggere nemici davvero molto forti è:
m + (c / 30) x Z + o + r = x
A parte tutti questi calcoli matematici che mi hanno fatto venire mal di testa...
Buona fortuna! ^^


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