Final Fantasy X
Abilità Comando(di
Acquarius)
Qualità
Tecniche
Magie Bianche
Magie Nere
Le Abilità si possono utilizzare durante la battaglia selezionandole dal menu Comando; le Autoabilità invece non si selezionano, ma aiutano in battaglia aumentando automaticamente parametri o cambiando lo status dei personaggi. Per maggiori informazioni, vedi "Autoabilità".
Ma torniamo alle Abilità Comando: esse si apprendono grazie allo sviluppo dei personaggi all'interno della Sferografia. Quindi più avanzerete di "caselle", più Abilità imparerete.
1. Personaggio selezionato
2. Livello Sfera (Lv S.)
3. Cursore
4. Posizione attuale del personaggio
Lo sviluppo all'inizio parrà estremamente complicato... in realtà, raccogliendo
punti AP (tipo i punti EXP degli altri FF) farete salire il vostro livello
sfera. Ogni volta che possedete uno o più livelli sfera potete muovervi del
numero corrispondente sulla tabella della Sferografia. Ciò farà aumentare i
parametri dei vostri eroi e permetterà loro di apprendere nuove Tecniche,
Qualità, Magie. Progettate con cura gli spostamenti poiché una volta che avrete
investito i Lever Sphere non potrete più tornare indietro. Facciamo un esempio
sull'uso delle sfere... già, perché non servono solo gli AP per passare di
livello, ma occorrono anche particolari sfere per attivare il punto specifico
nella tabella. La compagnia di Tidus è molto vicina ad una somatosfera HP,
perciò quando avrete AP sufficienti potrete dirigervi lì e dovrete attivare
questo punto con la relativa sfera, in questo caso rinominata energosfera. Tali
pietre si otterranno sconfiggendo nemici di qualsiasi genere. Sappiate che a
parametro diverso corrisponde sfera diversa. Per saperne di più consultate il
manuale contenuto nella confezione del gioco o la voce Aiuto nel menù.
Qualità
Tecniche
Magie Bianche
Magie Nere
Le Abilità si possono utilizzare durante la battaglia selezionandole dal menu Comando; le Autoabilità invece non si selezionano, ma aiutano in battaglia aumentando automaticamente parametri o cambiando lo status dei personaggi. Per maggiori informazioni, vedi "Autoabilità".
Ma torniamo alle Abilità Comando: esse si apprendono grazie allo sviluppo dei personaggi all'interno della Sferografia. Quindi più avanzerete di "caselle", più Abilità imparerete.
1. Personaggio selezionato
2. Livello Sfera (Lv S.)
3. Cursore
4. Posizione attuale del personaggio
Lo sviluppo all'inizio parrà estremamente complicato... in realtà, raccogliendo
punti AP (tipo i punti EXP degli altri FF) farete salire il vostro livello
sfera. Ogni volta che possedete uno o più livelli sfera potete muovervi del
numero corrispondente sulla tabella della Sferografia. Ciò farà aumentare i
parametri dei vostri eroi e permetterà loro di apprendere nuove Tecniche,
Qualità, Magie. Progettate con cura gli spostamenti poiché una volta che avrete
investito i Lever Sphere non potrete più tornare indietro. Facciamo un esempio
sull'uso delle sfere... già, perché non servono solo gli AP per passare di
livello, ma occorrono anche particolari sfere per attivare il punto specifico
nella tabella. La compagnia di Tidus è molto vicina ad una somatosfera HP,
perciò quando avrete AP sufficienti potrete dirigervi lì e dovrete attivare
questo punto con la relativa sfera, in questo caso rinominata energosfera. Tali
pietre si otterranno sconfiggendo nemici di qualsiasi genere. Sappiate che a
parametro diverso corrisponde sfera diversa. Per saperne di più consultate il
manuale contenuto nella confezione del gioco o la voce Aiuto nel menù.| Qualità | ||
| Nome |
MP |
Descrizione |
| Ruba |
0 |
Ruba un oggetto da un
avversario
|
| Usa |
0 |
Usa un oggetto
speciale |
| Gambe! |
0 |
Fugge dalla battaglia
(non funziona coi boss) |
| Preghiera |
0 |
Cura tutti gli
alleati |
| Incentivo |
0 |
Aumenta la POT fisica
di 1 unità (max 5 unità per battaglia) |
| Autofocus |
0 |
Aumenta la MIRA di un
1 unità (max 5 unità per battaglia) |
| Reiki |
0 |
Aumenta la POT magica
di 1 unità (max 5 unità per battaglia) |
| Premonizione |
0 |
Aumenta la DESTREZZA
di 1 unità (max 5 unità per battaglia) |
| Augurio |
0 |
Aumenta la FORTUNA di
1 unità (max 5 unità per battaglia) |
| Scalogna |
0 |
Diminuisce la FORTUNA
di 1 unità (max 5 unità per battaglia) |
| Drakoken |
0 |
Assimila HP e MP; se
utilizzato da Kimahri serve anche per imparare nuove Nemitec (vedi "Turbo") |
| Altruismo |
0 |
Subisce un attacco
fisico al posto del compagno |
| Trincea |
0 |
Usa Altruismo con
Guardia |
| Elemosina |
0 |
Danni ai nemici
lanciando Guil (10 Guil = 1 HP) |
| Bimagia |
0 |
Usa due magie nere
nello stesso turno |
| Tangente |
0 |
Paga il nemico per
farlo fuggire aumentando la probabilità di ricevere oggetti rari a fine
battaglia. |
| Provoca |
4 |
Provoca il nemico per
spingerlo ad attaccare |
| Transfert |
8 |
Trasferisce la
propria barra Turbo a un alleato |
| Altolà |
12 |
Blocca i movimenti
del nemico |
| Furto |
20 |
Ruba Guil a un nemico |
| Imitazione |
28 |
Imita l'azione
dell'alleato che ha appena agito (non si possono imitare Turbotecniche o
Invocazioni) |
| Alacrità |
70 |
Usa un oggetto senza
sprecare il turno |
| Tecniche | ||
| Nome | MP
|
Descrizione
|
| Attacco A |
1 |
A fine
battaglia fa cadere un'Abilitosfera al nemico |
|
Attacco E |
1 |
A fine
battaglia fa cadere un'Energosfera al nemico |
|
Attacco M |
1 |
A fine
battaglia fa cadere una Magicosfera al nemico |
|
Attacco V |
1 |
A fine
battaglia fa cadere una Velocisfera al nemico |
|
Ambliopya |
5 |
Può
infliggere status Blind ad un nemico per 3 turni |
|
Narcoipnosi |
5 |
Può
infliggere status Sonno ad un nemico per 3 turni |
|
Silenziatore |
5 |
Può
infliggere status Mutismo ad un nemico per 3 turni |
|
Antivis |
8 |
Abbassa
POT fisica di un nemico |
|
Antikelesis |
8 |
Abbassa
POT magica di un nemico |
|
Moviola |
8 |
Rallenta
l'azione del nemico |
|
Ambliopya X |
10 |
Infligge
quasi sempre status Blind ad un nemico per 1 turno |
|
Aphathia |
10 |
Può
infliggere status Zombie ad un nemico |
|
Narcoipnosi X |
10 |
Infligge
quasi sempre status Sonno ad un nemico per 1 turno |
|
Scippo |
10 |
Ruba un
oggetto a un avversario causando danno. |
|
Silenziatore X |
10 |
Infligge
quasi sempre status Mutismo ad un nemico per 1 turno |
|
Antimajix |
12 |
Abbassa
la DIF magica di un nemico |
|
Antiscutum |
12 |
Abbassa
la DIF fisica di un nemico e ne rompe la corazza |
|
Moviola X |
18 |
Rallenta
di molto l'azione del nemico |
|
3 Penalità |
24 |
Infligge
status Sonno, Mutismo e Blind ad un nemico |
|
Estorsione |
30 |
Ruba dei
Guil |
|
Tokkata |
36 |
Attacca
molto velocemente anticipando il turno del personaggio |
|
Ganascia |
99 |
Infligge status Antiscutum, Antimajix, Antivis e Antikelesis |
| Magie Bianche | ||
| Nome
|
MP |
Descrizione
|
| Energia |
4 |
Cura un
alleato |
|
Energira |
10 |
Cura un
alleato |
|
Energiga |
20 |
Cura un
alleato |
|
Parafire |
2 |
Protegge
la squadra da attacchi di elemento Fuoco |
|
Parathund |
2 |
Protegge
la squadra da attacchi di elemento Tuono |
|
Paraidro |
2 |
Protegge
la squadra da attacchi di elemento Acqua |
|
Parabliz |
2 |
Protegge
la squadra da attacchi di elemento Ghiaccio |
|
Scan |
1 |
Visualizza informazioni sul nemico, come HP, MP e punti
deboli |
|
Esna |
5 |
Cura gli
status negativi |
|
Reiz |
2 |
Resuscita
un alleato |
|
Areiz |
18 |
Resuscita
un alleato con il max di HP |
|
Haste |
8 |
Aumenta
la rapidità di un alleato o nemico |
|
Hastega |
30 |
Aumenta
la rapidità di tutti gli alleati o nemici |
|
Slow |
12 |
Diminuisce la rapidità di un nemico o alleato |
|
Slowga |
20 |
Diminuisce la rapidità di tutti i nemici o alleati |
|
Shell |
10 |
Dimezza i
danni di attacchi magici ad un alleato |
|
Protect |
12 |
Dimezza i
danni di attacchi fisici ad un alleato |
|
Reflex |
14 |
Riflette
le magie al nemico |
|
Dispel |
12 |
Annulla
quasi tutti gli status benefici |
|
Rigene |
40 |
Ripristino graduale di HP ad ogni turno |
|
Sancta |
85 |
Infligge
danni di elemento Sacro |
|
Risveglio |
97 |
Il personaggio resuscita automaticamente in caso di K.O. |
| Magie Nere | ||
| Nome
|
MP |
Descrizione
|
|
Fire |
4 |
Infligge
danni di elemento Fuoco |
|
Fira |
8 |
Infligge
danni di elemento Fuoco |
|
Firaga |
16 |
Infligge
danni di elemento Fuoco |
|
Thunder |
4 |
Infligge
danni di elemento Tuono |
|
Thundara |
8 |
Infligge
danni di elemento Tuono |
|
Thundaga |
16 |
Infligge
danni di elemento Tuono |
|
Idro |
4 |
Infligge
danni di elemento Acqua |
|
Idrora |
8 |
Infligge
danni di elemento Acqua |
|
Idroga |
16 |
Infligge
danni di elemento Acqua |
|
Blizzard |
4 |
Infligge
danni di elemento Gelo |
|
Blizzara |
8 |
Infligge
danni di elemento Gelo |
|
Blizzaga |
16 |
Infligge
danni di elemento Gelo |
|
Bio |
10 |
Infligge
status Veleno |
| Antima |
32 |
Toglie ¼
di HP ai nemici |
|
Ade |
20 |
Infligge
K.O. ad un nemico |
|
Drain |
12 |
Assimila
alcuni HP dal nemico |
|
Aspir |
x |
Assimila
alcuni MP dal nemico |
|
Flare |
54 |
Infligge
danni non elementali ad un nemico |
| Ultima |
90 |
Infligge
danni non elementali a tutti i nemici |


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