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Final Fantasy X  Abilità Comando
(di Acquarius)

Qualità
Tecniche
Magie Bianche
Magie Nere




Le Abilità si possono utilizzare durante la battaglia selezionandole dal menu Comando; le Autoabilità invece non si selezionano, ma aiutano in battaglia aumentando automaticamente parametri o cambiando lo status dei personaggi. Per maggiori informazioni, vedi "Autoabilità".
Ma torniamo alle Abilità Comando: esse si apprendono grazie allo sviluppo dei personaggi all'interno della Sferografia. Quindi più avanzerete di "caselle", più Abilità imparerete.

1. Personaggio selezionato
2. Livello Sfera (Lv S.)
3. Cursore
4. Posizione attuale del personaggio
Lo sviluppo all'inizio parrà estremamente complicato... in realtà, raccogliendo punti AP (tipo i punti EXP degli altri FF) farete salire il vostro livello sfera. Ogni volta che possedete uno o più livelli sfera potete muovervi del numero corrispondente sulla tabella della Sferografia. Ciò farà aumentare i parametri dei vostri eroi e permetterà loro di apprendere nuove Tecniche, Qualità, Magie. Progettate con cura gli spostamenti poiché una volta che avrete investito i Lever Sphere non potrete più tornare indietro. Facciamo un esempio sull'uso delle sfere... già, perché non servono solo gli AP per passare di livello, ma occorrono anche particolari sfere per attivare il punto specifico nella tabella. La compagnia di Tidus è molto vicina ad una somatosfera HP, perciò quando avrete AP sufficienti potrete dirigervi lì e dovrete attivare questo punto con la relativa sfera, in questo caso rinominata energosfera. Tali pietre si otterranno sconfiggendo nemici di qualsiasi genere. Sappiate che a parametro diverso corrisponde sfera diversa. Per saperne di più consultate il manuale contenuto nella confezione del gioco o la voce Aiuto nel menù.


Qualità
Nome
 MP 
Descrizione
Ruba
0
 Ruba un oggetto da un avversario
Usa
0
 Usa un oggetto speciale
Gambe!
0
 Fugge dalla battaglia (non funziona coi boss)
Preghiera
0
 Cura tutti gli alleati
Incentivo
0
 Aumenta la POT fisica di 1 unità (max 5 unità per battaglia)
Autofocus
0
 Aumenta la MIRA di un 1 unità (max 5 unità per battaglia)
Reiki
0
 Aumenta la POT magica di 1 unità (max 5 unità per battaglia)
 Premonizione 
0
 Aumenta la DESTREZZA di 1 unità (max 5 unità per battaglia)
Augurio
0
 Aumenta la FORTUNA di 1 unità (max 5 unità per battaglia)
Scalogna
0
 Diminuisce la FORTUNA di 1 unità (max 5 unità per battaglia)
Drakoken
0
 Assimila HP e MP; se utilizzato da Kimahri serve anche per imparare nuove Nemitec (vedi "Turbo")
Altruismo
0
 Subisce un attacco fisico al posto del compagno
Trincea
0
 Usa Altruismo con Guardia
Elemosina
0
 Danni ai nemici lanciando Guil (10 Guil = 1 HP)
Bimagia
0
 Usa due magie nere nello stesso turno
Tangente
0
 Paga il nemico per farlo fuggire aumentando la probabilità di ricevere oggetti rari a fine battaglia.
Provoca
4
 Provoca il nemico per spingerlo ad attaccare
Transfert
8
 Trasferisce la propria barra Turbo a un alleato
Altolà
12
 Blocca i movimenti del nemico
Furto
20
 Ruba Guil a un nemico
Imitazione
28
 Imita l'azione dell'alleato che ha appena agito (non si possono imitare Turbotecniche o Invocazioni)
Alacrità
70
 Usa un oggetto senza sprecare il turno


Tecniche
Nome
 MP
Descrizione
Attacco A
1
 A fine battaglia fa cadere un'Abilitosfera al nemico
Attacco E
1
 A fine battaglia fa cadere un'Energosfera al nemico
Attacco M
1
 A fine battaglia fa cadere una Magicosfera al nemico
Attacco V
1
 A fine battaglia fa cadere una Velocisfera al nemico
Ambliopya
5
 Può infliggere status Blind ad un nemico per 3 turni
Narcoipnosi
5
 Può infliggere status Sonno ad un nemico per 3 turni
Silenziatore
5
 Può infliggere status Mutismo ad un nemico per 3 turni
Antivis
8
 Abbassa POT fisica di un nemico
Antikelesis
8
 Abbassa POT magica di un nemico
Moviola
8
 Rallenta l'azione del nemico
Ambliopya X
10
 Infligge quasi sempre status Blind ad un nemico per 1 turno
Aphathia
10
 Può infliggere status Zombie ad un nemico
Narcoipnosi X
10
 Infligge quasi sempre status Sonno ad un nemico per 1 turno
Scippo
10
 Ruba un oggetto a un avversario causando  danno.
Silenziatore X
10
 Infligge quasi sempre status Mutismo ad un nemico per 1 turno
Antimajix
12
 Abbassa la DIF magica di un nemico
Antiscutum
12
 Abbassa la DIF fisica di un nemico e ne rompe la corazza
Moviola X
18
 Rallenta di molto l'azione del nemico
3 Penalità
24
 Infligge status Sonno, Mutismo e Blind ad un nemico
Estorsione
30
 Ruba dei Guil
Tokkata
36
 Attacca molto velocemente anticipando il turno del personaggio
Ganascia
99
 Infligge status Antiscutum, Antimajix, Antivis e Antikelesis


Magie Bianche
Nome
 MP 
Descrizione
Energia
4
 Cura un alleato
Energira
10
 Cura un alleato
Energiga
20
 Cura un alleato
Parafire
2
 Protegge la squadra da attacchi di elemento Fuoco
Parathund
2
 Protegge la squadra da attacchi di elemento Tuono
Paraidro
2
 Protegge la squadra da attacchi di elemento Acqua
Parabliz
2
 Protegge la squadra da attacchi di elemento Ghiaccio
Scan
1
 Visualizza informazioni sul nemico, come HP, MP e punti deboli
Esna
5
 Cura gli status negativi
Reiz
2
 Resuscita un alleato
Areiz
18
 Resuscita un alleato con il max di HP
Haste
8
 Aumenta la rapidità di un alleato o nemico
Hastega
30
 Aumenta la rapidità di tutti gli alleati o nemici
Slow
12
 Diminuisce la rapidità di un nemico o alleato
Slowga
20
 Diminuisce la rapidità di tutti i nemici o alleati
Shell
10
 Dimezza i danni di attacchi magici ad un alleato
Protect
12
 Dimezza i danni di attacchi fisici ad un alleato
Reflex
14
 Riflette le magie al nemico
Dispel
12
 Annulla quasi tutti gli status benefici
Rigene
40
 Ripristino graduale di HP ad ogni turno
Sancta
85
 Infligge danni di elemento Sacro
Risveglio
97
 Il personaggio resuscita automaticamente in caso di K.O.


Magie Nere
Nome
 MP 
Descrizione
Fire
4
 Infligge danni di elemento Fuoco
Fira
8
 Infligge danni di elemento Fuoco
Firaga
16
 Infligge danni di elemento Fuoco
Thunder
4
 Infligge danni di elemento Tuono
Thundara
8
 Infligge danni di elemento Tuono
Thundaga
16
 Infligge danni di elemento Tuono
Idro
4
 Infligge danni di elemento Acqua
Idrora
8
 Infligge danni di elemento Acqua
Idroga
16
 Infligge danni di elemento Acqua
Blizzard
4
 Infligge danni di elemento Gelo
Blizzara
8
 Infligge danni di elemento Gelo
Blizzaga
16
 Infligge danni di elemento Gelo
Bio
10
 Infligge status Veleno
Antima
32
 Toglie ¼ di HP ai nemici
Ade
20
 Infligge K.O. ad un nemico
Drain
12
 Assimila alcuni HP dal nemico
Aspir
x
 Assimila alcuni MP dal nemico
Flare
54
 Infligge danni  non elementali ad un nemico
Ultima
90
 Infligge danni  non elementali a tutti i nemici