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Final Fantasy X-2  Looksfere
Cosa sono...
Le Looksfere (in inglese "Dresspheres") sono sfere particolari che permettono alle tre eroine del gioco di acquisire parametri e abilità differenti a seconda del vestito indossato.
Questo sistema funziona in modo analogo al "Job System" presente nel vecchio FFV; torna in questo episodio della serie allo scopo di supplire allo scarso numero dei personaggi giocabili, che per la prima volta è sceso a tre.
Le Looksfere sono ben 14 (senza contare i tre Look Speciali), ognuna con caratteristiche ben diverse tra loro.

Come si usano...
Utilizzare una Looksfera è molto semplice: per selezionarla in battaglia dovete premere il tasto ; in questo modo apparirà la Collezione equipaggiata dal personaggio che si sta controllando; dopo aver fatto ciò, vi basta selezionare la Looksfera che desiderate indossare e premere .
Tenete presente che in battaglia non è possibile scegliere una Looksfera qualunque tra quelle impostate nelle Collezioni: potete spostarvi da una Looksfera all'altra facendo un solo "passo" alla volta. In altre parole seguendo il percorso che, come potete notare, ha diverse forme che cambiano da Collezione a Collezione, ma è sempre formato da linee che congiungono le Looksfere tra loro.
Per la lista completa delle Collezioni, vedi "Collezioni".

Come funzionano le Collezioni...
Una Collezione è formata da un certo numero di nodi e da un certo numero di cancelli colorati, e a volte possiede delle autoabilità conferite alle Looksfere impostate nella Collezione in questione. Nei nodi vanno sistemate le Looksfere secondo il vostro criterio. Potete anche posizionarle in automatico dal menu delle Collezioni. Le autoabilità (se ci sono) sono presenti tra le informazioni della Collezione, precedute da "Equip:". I cancelli aumentano per tutta la durata del combattimento i parametri del vostro personaggio (o, in altri casi, gli conferiscono determinate abilità). Quando cambiate Looksfera e passate attraverso un cancello, al personaggio vengono conferite le abilità di quel cancello stesso. Le Collezioni che possono essere ottenute nel corso del gioco sono al massimo 60.

Come si apprendono le abilità delle Looksfere...
Per poter imparare tutte le abilità che caratterizzano le diverse Looksfere, è necessario utilizzarle con assiduità nel corso delle battaglie. Non appena inizierete ad usarle, avrete a disposizione solo le abilità di base, ma durante il corso del gioco ne imparerete delle nuove.
L'apprendimento delle abilità è automatico, tuttavia potete scegliere in parte l'ordine delle abilità da imparare, attraverso il menu delle Looksfere. Dico "in parte" perché alcune abilità compariranno nella lista solo dopo averne imparate prima altre. Selezionate l'abilità da apprendere ed aspettate di aver guadagnato un sufficiente numero di AP per poterle utilizzare. A quel punto, al posto di una percentuale, compariranno tre stelle con la scritta "Master". Gli AP (Ability Points) si ottengono sconfiggendo i nemici e utilizzando comandi diversi in battaglia. Quando il processo di apprendimento di una data abilità sarà concluso, comparirà un messaggio in battaglia (nel corso o alla fine di essa) che ve lo farà presente. Ogni personaggio può ricevere, a fine battaglia, un massimo di 99 AP. Essi potranno essere ottenuti in base a diverse condizioni:
- Vincendo lo scontro, in base ai mostri eliminati (tenendo presente che i personaggi in status K.O., Pietra o Esperienza 0 non otterranno alcun AP);
- Usando abilità comando diverse da "Attacca".

A questo punto ecco la lista di tutte le Looksfere, con tanto di descrizione, parametri (più ci sono, più alto è il loro valore) e abilità.


Pistolera

Descrizione
La Looksfera preferita di Yuna è estremamente utile per lanciare contro i nemici attacchi rapidi e precisissimi. Una volta indossata, è quasi impossibile mancare il bersaglio!

HP MP
POT FIS POT MA
DIF FIS DIF MA
RAPID MIRA
DESTR FORT

Come si ottiene
Questa Looksfera è disponibile praticamente fin dall'inizio del gioco, dopo che Yuna ha fatto il suo ingresso.

Abilità comando
- Attacco: causa danni al nemico in base alla propria Forza Fisica;
- Click: spara una serie di colpi contro il nemico; premere più volte entro il tempo limite;
- Tiro Secco: causa danni ad un nemico a prescindere dalla sua Difesa Fisica;
- Tiro Bolide: causa danni fisici ad un nemico;
- Tiro Magico: causa danni magici ad un nemico;
- Tiro Psikico: riduce gli MP di un nemico;
- Tiro Super: causa danni ingenti ad un nemico;
- Tiro multi: causa danni fisici a tutti i nemici;
- Supertiro multi: causa danni fisici ingenti a tutti i nemici;
- Tiro Aequo: causa danni ad un nemico in base al proprio livello;
- Tiro 1/4: riduce di 1/4 gli HP di un nemico;
- Tiro Reverse: causa danni in proporzione alla difesa fisica del nemico; più questa è alta, più lo sono i danni inflitti.

Autoabilità
- Difesa Blind: difende da status Blind;
- Difesa Sonno: difende da Status Sonno;
- Click Lv.2: aumenta l'intervallo di tempo del comando "Click" di 2,2 secondi;
- Click Lv.3: aumenta l'intervallo di tempo del comando " Click" di 2,6 secondi.


Bandita

Descrizione
La Looksfera preferita di Rikku vi permette di derubare gli avversari di qualsiasi cosa, dagli oggetti, ai Guil, agli MP, eccetera. Inoltre è agilissima ed estremamente veloce, anche se soffre di una bassa Difesa Fisica.

HP MP
POT FIS POT MA
DIF FIS DIF MA
RAPID MIRA
DESTR FORT

Come si ottiene
Questa Looksfera è disponibile fin dall'inizio del gioco.

Abilità comando
- Attacco: causa, con una combo, danni al nemico in base alla propria Forza Fisica;
- Ruba: può sottrarre ad un nemico un oggetto;
- Ruba HP: sottrae a un nemico un numero di HP proporzionale a quelli che già avete;
- Ruba MP: sottrae ad un nemico un certo numero di MP;
- Ruba Guil: sottrae ad un nemico un certo numero di Guil;
- Ruba Tempo: infligge ad un nemico lo status Stop;
- Ruba Anima: infligge ad un nemico lo status Berserk;
- Ruba Coraggio: fa fuggire il nemico dal campo di battaglia;
- Ruba Rarità: può sottrarre ad un nemico un oggetto raro;
- Gambe!: fa fuggire tutta il gruppo alleato dal campo di battaglia;
- RubaRuba: sottrae ad un nemico un oggetto. Si differenzia da "Ruba" per il fatto che la probabilità di riuscirci è maggiore.

Autoabilità
- DIF Lentezza: difende da status Lentezza;
- DIF Stop: difende da status Stop;
- Priorità: sono maggiori le probabilità di un attacco prioritario in battaglia;
- Iniziativa: spetta sempre a lei il primo turno all'inizio di una battaglia;
- Cacciaoggetti: sono maggiori le probabilità di ricevere oggetti utili a fine battaglia.


Guerriera

Descrizione
I suoi punti di forza sono l'elevato numero di HP, la Potenza e la Difesa Fisica. La Looksfera preferita di Paine è dotata di abilità importanti come "Antivis" e "Antiscutum", in grado di diminuire, rispettivamente, la forza e la difesa di un avversario. Il comando "Trincea" permette invece di rimanere in posizione difensiva per la durata di un turno, in modo da perdere 1 solo HP quando si subisce un attacco fisico: è utile usarlo spesso per ricevere un maggior numero di AP a fine battaglia.

HP MP
POT FIS POT MA
DIF FIS DIF MA
RAPID MIRA
DESTR FORT

Come si ottiene
Questa Looksfera è disponibile fin dall'inizio del gioco.

Abilità Comando
- Attacco: causa danni al nemico in base alla propria Forza Fisica;
- Spada Lampum: causa danni di elemento Tuono;
- Spada Gelum: causa danni di elemento Gelo;
- Spada Focum: causa danni di elemento Fuoco;
- Spada Aqueum: causa danni di elemento Acqua;
- Spada Gravitas: causa danni di elemento Massa;
- Excalibur: causa danni di elemento Sacro;
- Antivis: causa danni e abbassa la Potenza Fisica di un nemico;
- Antiscutum: causa danni e abbassa la Difesa Fisica di un nemico;
- Antikelesis: causa danni e abbassa la Potenza Magica di un nemico;
- Antimajix: causa danni e abbassa la Difesa Fisica di un nemico;
- Trincea: assume una posizione difensiva per tutta la durata del turno, in modo da perdere 1 solo HP se si subisce un attacco fisico.

Autoabilità
- Riserva Protect: attiva Protect quando gli HP sono ridotti a 1/3;
- Assalto: lancia su tutto il gruppo alleato Protect, Shell, Haste e Berserk;
- Moviola: causa danni fisici e rallenta un nemico;
- Moviola X: causa danni fisici e rallenta ancora di più un nemico.


Soubrette

Descrizione
Questa Looksfera può sembrare la meno utile, ma non lo è, in quanto vi permette di infliggere ai nemici status alterati, o di proteggere la squadra con magie benefiche danzando e cantando. Purtroppo non possiede attacchi offensivi né autoabilità.

HP MP
POT FIS POT MA
DIF FIS DIF MA
RAPID MIRA
DESTR FORT

Come si ottiene
Questa Looksfera è disponibile praticamente fin dall'inizio del gioco, dopo che Yuna ha fatto il suo ingresso.

Abilità Comando
- Blind-Dance: causa status Blind a tutti i nemici per tutta la durata del turno;
- Silent-Dance: causa status Silenzio a tutti i nemici per tutta la durata del turno;
- Ipnotic-Dance: causa status Sonno a tutti i nemici per tutta la durata del turno;
- Slow-Dance: causa status Lentezza a tutti i nemici per tutta la durata del turno;
- Break-Dance: la squadra non consumerà MP per tutta la durata del turno;
- Magic-Dance: la squadra non subirà attacchi magici per tutta la durata del turno;
- Stop-Dance: causa status Stop a tutti i nemici per tutta la durata del turno;
- Fast-Dance: dona Haste alla squadra per tutta la durata del turno;
- Disco-Dance: raddoppia gli HP massimi della squadra per tutta la durata del turno;
- Final-Dance: la squadra è in grado di sferrare attacchi critici per la durata del turno;
- Il Difensore: aumenta la Difesa Fisica di tutta la squadra;
- L'esorcista: aumenta la Difesa Magica di tutta la squadra;
- Hurrah: aumenta la Potenza Fisica di tutta la squadra;
- Mistero: aumenta la Potenza Magica di tutta la squadra;
- La Lince: aumenta la Mira di tutta la squadra;
- El Matador: aumenta la Destrezza di tutta la squadra.
N.B.: per ottenere le abilità "Break-Dance" e "Magic-Dance" è necessario possedere le Coreografie Magiche I e II. La prima si ottiene completando il dungeon nella Via Micorocciosa, la cui entrata si sblocca dopo aver collezionato le 10 Sfere Kermes. La seconda si ottiene sconfiggendo per la quinta volta l'Experimento nel Tempio di Djose.


Nerarcano

Descrizione
Il personaggio che indossa questa Looksfera ottiene un'altissima Potenza e Difesa Magica. Viceversa, è molto debole agli attacchi fisici, oltre ad avere un basso numero di HP. Molto utile contro i nemici elementali e i quelli deboli agli attacchi magici.
Tenete presente che per lanciare una magia su tutti i nemici anziché su uno singolo, dovete premere la freccia sinistra del Joypad dopo aver selezionato la magia che intendete usare; sappiate però che il danno causato sarà dimezzato.

HP MP
POT FIS POT MA
DIF FIS DIF MA
RAPID MIRA
DESTR FORT

Come si ottiene
Guardando la Rarosfera "La florida Zanardkand", ossia dopo aver parlato con Shinra a bordo del Celsius a seguito della missione tra le Rovine del Monte Gagazet nel Capitolo 1 (vedi "La gara").

Abilità Comando
- Fire: causa danni di elemento Fuoco ad uno o più nemici o alleati;
- Fira: causa danni di elemento Fuoco ad uno o più nemici o alleati;
- Firaga: causa danni di elemento Fuoco ad uno o più nemici o alleati;
- Blizzard: causa danni di elemento Gelo ad uno o più nemici o alleati;
- Blizzara: causa danni di elemento Gelo ad uno o più nemici o alleati;
- Blizzaga: causa danni di elemento Gelo ad uno o più nemici o alleati;
- Thunder: causa danni di elemento Tuono ad uno o più nemici o alleati;
- Thundara: causa danni di elemento Tuono ad uno o più nemici o alleati;
- Thundaga: causa danni di elemento Tuono ad uno o più nemici o alleati;
- Idro: causa danni di elemento Acqua ad uno o più nemici o alleati;
- Idrora: causa danni di elemento Acqua ad uno o più nemici o alleati;
- Idroga: causa danni di elemento Acqua ad uno o più nemici o alleati;
- Succhia MP: assorbe un certo numero di MP da un nemico;
- Reiki: aumenta la Potenza Magica della squadra.

Autoabilità
- MNera Lv.2: riduce del 30% il tempo di preparazione delle magie;
- MNera Lv.3: riduce del 50% il tempo di preparazione delle magie.


Biancarcano

Descrizione
La Looksfera Biancarcano è estremamente utile in quanto vi permette di curare, guarire, proteggere e riportare in vita i vostri compagni. Purtroppo, indossandola si diventa molto deboli agli attacchi fisici e il numero di HP diventa decisamente basso.
Tenete presente che per lanciare una magia su tutta la squadra anziché su uno singolo, dovete premere la freccia destra del joypad dopo aver selezionato la magia che intendete usare; sappiate però che il numero di HP ripristinati sarà dimezzato.

HP MP
POT FIS POT MA
DIF FIS DIF MA
RAPID MIRA
DESTR FORT

Come si ottiene
Completando la missione "Caccia a Wakka!" a Besaid nel Capitolo 1.

Abilità Comando
- Preghiera: ripristina un numero molto piccolo di HP alla squadra;
- Energia: cura uno o più alleati o nemici;
- Energira: cura uno o più alleati o nemici;
- Energiga: cura uno o più alleati o nemici;
- Euforia: ripristina a se stessa circa il 50% dei propri HP massimi;
- Rigene: applica status Rigene su un alleato o un nemico, curandolo gradualmente;
- Reiz: cura lo status K.O. di un alleato;
- Airez: cura lo status K.O. di un alleato, oltre a ripristinare completamente i suoi HP;
- Esna: cura gli status alterati ad un alleato o nemico;
- Dispel: annulla gli effetti di magie protettive attive su un nemico o un alleato;
- Protect: applica status Protect proteggendo la squadra dagli attacchi fisici;
- Shell: applica status Shell proteggendo la squadra dagli attacchi magici;
- Reflex: applica status Reflex sulla squadra, riflettendo le magie contro il nemico;
- Megaene: cura gli status alterati e ripristina completamente il numero di HP max.

Autoabilità
- MBianca Lv.2: riduce del 30% il tempo di preparazione delle magie;
- M Bianca Lv.3: riduce del 50% il tempo di preparazione delle magie.


Magipistolera

Descrizione
Questa singolare Looksfera vi permetterà, oltre che di utilizzare le tecniche standard, di imparare le abilità di alcuni mostri. I punti di forza di questa Looksfera sono la Potenza e la Difesa magica, la Mira e la Rapidità.

HP MP
POT FIS POT MA
DIF FIS DIF MA
RAPID MIRA
DESTR FORT

Come si ottiene
Completando la missione "una scorta per gli Hypello" nel Capitolo 1, presso il Fluvilunio, oppure in seguito, vendendo almeno sei biglietti nella missione "Acquishtate i biglietti!" durante il Capitolo 2.

Abilità comando
- Attacco: causa danni al nemico in base alla propria Forza Fisica;
- Spot: vi permette di vedere le caratteristiche del nemico selezionato;
- Trucco: mostra la lista di tutti gli attacchi Trucco possibili;
- Vehrka: utile contro i mostri di tipo Canide. I danni inflitti saranno moltiplicati per 4;
- Hadros: utile contro i mostri di tipo Carapace. I danni inflitti saranno moltiplicati per 4;
- Dessert: utile contro i mostri di tipo Budino. I danni inflitti saranno moltiplicati per 4;
- Aere: utile contro i mostri di tipo Flurry o Imenottero. I danni inflitti saranno moltiplicati per 4;
- Saurox: utile contro i mostri di tipo Lacertide. I danni inflitti saranno moltiplicati per 4;
- Pompiere: utile contro i mostri Draghi. I danni inflitti saranno moltiplicati per 4;
- Elementalia: utile contro i mostri di tipo Elementale. I danni inflitti saranno moltiplicati per 4;
- Antimeka: utile contro i mostri di tipo Meccanika. I danni inflitti saranno moltiplicati per 4;
- Cacciavite: utile contro i mostri di tipo Automa. I danni inflitti saranno moltiplicati per 4;
- Antidemox: utile contro i mostri di tipo Spiritello o Occhio. I danni inflitti saranno moltiplicati per 4.

Autoabilità
- Spot Lv.2: come "Spot", ma permette anche di ingrandire e ruotare l'immagine del nemico;
- Spot Lv.3: vi permette di utilizzare "Spot" su un alleato.
- Cacciagrossa Lv.2: riduce del 40% il tempo di preparazione delle abilità Cacciagrossa.

Abilità Trucco
Attraverso il comando Trucco potrete riprodurre gli stessi attacchi utilizzati da alcuni nemici. Le abilità Trucco sono 16 e alcune, per essere imparate, devono essere lanciate contro il personaggio (dotato in quel momento della Looksfera Magipistolera) da un nemico in Ultraecho oppure in status Caos.

Abilità Nemico Locazione Cap.
Alito focoso Balivarha Fluvilunio 3, 4, 5
Cerbottana Leucophylla Piana della Bonaccia 3, 5
Cephalotus Besaid 3, 5
Soffio calcico Toom Tempio di Djose 3, 5
Monumentum Via per l'Oltremondo 5
Dolmen Besaid 5
Epitaph Grotta Occulta 5
Assorbe Protochimera Bosco di Kilika 1, 2, 3, 5
Idrozoion Bosco di Macalania 1, 2, 5
Baralai Bevelle, Cava delle Pene 2, 5
Budino Nero Dedalo Segreto 5
Jahi, Cindy, Vegnagun (gamba) Via per l'Oltremondo 5
Vento Bianco FungAndo Via Micorocciosa 1, 2, 5
Iaguaro Besaid 1, 2, 5
Soldatessa Duomo di Zanarkand 1
FungOso Via Mihen 3, 5
Lady Iaguaro Besaid 2, 3, 5
Alito Fetido Molboro Besaid 3, 4, 5
Molboro il Grande Centro dell'Oltremondo 5
Difesa Totale Idrozoin Bosco di Macalania 1, 2, 5
Garik Ronso Monte Gagazet 3
Insania Ultima Weapon Piana della Bonaccia, Vestigia 5
Desolatio Dedalo Segreto 5
Urlo Notturno Mega Tomberry Dedalo Segreto 5
Colpi Perforanti Baralai Bevelle, Cava delle Pene 2, 5
Motogun Gippal Cava delle Pene 5
Nihil Experimento Tempio di Djose 5
Aeromoto Kukulcan Bevelle 2, 5
Gucumatz Piana dei Lampi 3, 5
Chac Dedalo Segreto 5
1.000 Aghi Kyactus Buca dei Kyactus 5
Shuttle Viscerale Inexspugnabile Bosco di Kilika 3, 4, 5
Blaster Iaguaro Besaid 1, 2, 5
Lady Iaguaro Besaid 2, 3, 5

N.B.:
- per quanto riguarda le abilità "Vento Bianco" e "Difesa Totale", saranno sferrate solo dai nemici in status Caos. Per infliggere tale status utilizzate l'abilità "Bailamme" del Cavaliere Nero, "Sgomento!" del Look Speciale di Paine, o in alternativa l'accessorio Impatto Caos. Un altro sistema per infliggere lo status Caos è utilizzare la Collezione Obsession;
- per fare in modo che Baralai utilizzi l'abilità "Colpi Perforanti" è necessario averlo attaccato dieci volte;
- perché i Mega Tomberry utilizzino "Urlo Notturno" è necessario che si trovino in Ultraecho;
- solo dopo aver riparato Experimento per cinque volte esso utilizzerà l'abilità "Nihil".


Alchimista

Descrizione
Si tratta di una delle Looksfere più utili in assoluto. Mischiando tra loro gli oggetti è possibile generare una quantità enorme di tecniche diverse, offensive o difensive. Il funzionamento è praticamente lo stesso della Turbo "Cocktail" di Rikku in FFX.
Inoltre attraverso il comando "Scorta" è possibile impiegare oggetti senza che essi vengano presi dall'inventario: in altre parole, sono illimitati!

HP MP
POT FIS POT MA
DIF FIS DIF MA
RAPID MIRA
DESTR FORT

Come si ottiene
Portando a termine la missione "Caccia ai mostri tra le vestigia" nel Capitolo 2, 3 o 5.
Dovrete aiutare Clasko ad aprire il suo ranch di Chocobo nella Piana della Bonaccia (per l'esattezza nell'entrata a Nord-Est, poco prima della via per il Monte Gagazet, nella stessa posizione dello Zoolab in FFX).

Abilità comando
- Attacco: causa danni al nemico in base alla propria Forza Fisica;
- Amalgama: combina due oggetti per creare tecniche offensive o difensive;
- Pozione: utilizza una Pozione nascosta su se stessa o su una compagna;
- Granpozione: utilizza una Granpozione nascosta su se stessa o su una compagna;
- Megapozione: utilizza una Megapozione nascosta sulla squadra;
- Extrapozione: utilizza una Extrapozione nascosta su se stessa o su una compagna;
- Panacea: utilizza una Panacea nascosta su se stessa o su una compagna;
- Coda di fenice: utilizza una Coda di fenice nascosta su una compagna in status K.O.;
- Megafenice: utilizza una Megafenice nascosta sulla squadra;
- Etere: utilizza un Etere nascosto su se stessa o su una compagna;
- Elisir: utilizza un Elisir nascosto su se stessa o su una compagna;
- Magicida: utilizza un Magicida nascosto su un nemico (stesso effetto della magia "Dispel").

Autoabilità
- Oggetti Lv.2: riduce il tempo di preparazione degli oggetti;
- Arte medica: raddoppia l'effetto degli oggetti curativi usati in battaglia;
- Arte Esamentale: aumenta il danno causato dagli oggetti elementali;
- Arte Nolementale: aumenta il danno causato dagli oggetti non-elementali.


Cavaliere Nero

Descrizione
Questa Looksfera è dotata di un'enorme forza, di una grande difesa, di una serie di tecniche offensive e di autoabilità difensive che rendono chi la indossa una potentissima guerriera. Le uniche pecche sono i bassi valori in Rapidità e Destrezza.

HP MP
POT FIS POT MA
DIF FIS DIF MA
RAPID MIRA
DESTR FORT

Come si ottiene
Aprendo un forziere nei sotterranei di Bevelle, nei Capitoli 2, 3 o 5.
Potrete recuperarla la prima volta prima dello scontro con Baralai, prendendo la strada a sinistra (dopo la Salvosfera).

Abilità comando
- Attacco: causa danni al nemico in base alla propria Forza Fisica;
- Atroh: infligge danni a tutti i nemici consumando 1/8 dei propri HP;
- Antima: danno di elemento Massa verso tutti i nemici, che toglie 1/4 dei loro HP;
- Sentenza: infligge Sentenza a un nemico, che muore al termine del countdown;
- Ade: infligge status Morte a un nemico;
- Drain: assorbe un certo numero di HP da un nemico;
- Deinos: potente tecnica che consiste in una serie di attacchi verso tutti i nemici;
- Medusa: infligge status Pietra ad un nemico;
- Bailamme: infligge status Caos ad un nemico;
- Bio: infligge status Veleno ad un nemico;
- Fioretto: infligge ad un nemico un danno pari al doppio dei propri HP massimi, ma lascia immediatamente il campo di battaglia.

Autoabilità
- DIF Morte: difende da status Morte;
- DIF Veleno: difende da status Veleno;
- DIF Maledizione: difende da status Maledizione;
- DIF Caos: difende da status Caos;
- DIF Pietra: difende da status Pietra.

Continua...