Ecco un elenco degli stereotipi presenti in Final Fantasy,
così come in altri RPG. In altre parole, in questa pagina ho cercato di inserire
tutti gli elementi (molto spesso assurdi o decisamente strambi) che
caratterizzano solitamente un gioco di ruolo. Se ne avete altri da suggerire
spedite un'e-mail a
finalfans@zellfantasy.it.
1- In ogni RPG che si rispetti il mondo è in pericolo e prima della fine del
gioco qualche città viene rasa al suolo.
2- Solitamente i cattivi sono in possesso della tecnologia, hanno robot,
fabbriche, armi atomiche, mentre i buoni vivono in villaggi pacifici a contatto
con la natura.
3- L'eroe si innamora quasi sempre della ragazza che ha conosciuto cinque minuti
prima, non importa quanto misteriose siano le sue origini.
4- Negli RPG i personaggi possono entrare in casa d'altri senza avere le chiavi
e rubare oggetti preziosi come se niente fosse. Peccato non funzioni nella vita
reale! ^^
5- Negli RPG la gente può andare in giro con spade da 2 metri e mezzo, nunchaku,
fucili o fruste eppure nessuno sembra farci caso.
6- Una volta che avete venduto un oggetto in un negozio e tentate immediatamente
di ricomprarlo, il negoziante vi dirà che l'ha già venduto e non apparirà nella
lista degli oggetti disponibili.
7- Le case sono molto, molto più grandi all'interno di quanto non lo sembrino
all'esterno.
8- Non importa quante volte usate un'arma in battaglia: essa non si deformerà
mai, né si danneggerà, anche nel caso in cui venga usata contro robot d'acciaio
o mostri corazzati.
9- Succede spesso che i vostri personaggi debbano fare un giro dell'oca per
arrivare in un punto che apparentemente potrebbero raggiungere con un semplice
salto.
10- Nel mondo degli RPG basta dormire per curare tutte le ferite e addirittura
resuscitare.
11- Un albergo non è mai completamente gratis, anche quando sembra esserlo.
Infatti può succedere che vi rubino i soldi (vedi FFVI) o che vi svegli
qualcuno nel cuore della notte. 12-
In ogni RPG che si rispetti incontrerete draghi e robot giganti.
13- Nelle città o nei villaggi le persone che vi abitano sono in numero maggiore
rispetto alle case che sono effettivamente abitabili. La domanda è: dove vanno a
dormire tutti?
14- In un gioco di ruolo stranamente il vostro gruppo è l'unico su tutto il
pianeta che ha il compito di salvare il mondo.
15- Qualsiasi cosa può diventare un veicolo: castelli, città, accademie
militari...
16- Solitamente il viaggio da un continente all'altro finisce dopo aver parlato
con tutto l'equipaggio presente sul mezzo di locomozione.
17- Spesso dopo aver sconfitto un boss in un labirinto o in una caverna, inizia
a crollarvi il soffitto in testa.
18- Vi renderete conto, durante i vostri viaggi, che i pettegolezzi viaggiano
molto velocemente. Infatti da qualsiasi parte andiate, le persone in strada vi
riconosceranno e saranno sempre aggiornate sugli ultimi eventi.
19- La maggior parte dei passanti vi dirà sempre le stesse cose, non importa
quante volte voi ci parliate insieme.
20- Spesso quando una persona vi pone una domanda a scelta multipla continuerà a
ripetere la stessa domanda finché non selezionerete le risposta corretta.
21- In ogni RPG che si rispetti è inutile essere pacifisti: l'unico mezzo per
vincere contro il male è la guerra, o comunque l'utilizzo di armi e le maniere
forti.
22- Quando non siete sicuri di quello che dovete fare, chiedete alla popolazione
del villaggio o della città in cui vi trovate: sapranno sempre consigliarvi e
indirizzarvi verso la via giusta.
23- Non importa quanto ovvie possano essere certe trappole: nel corso del gioco
succederà sicuramente di cadere in una di esse prima di arrivare alla fine. 24- Quando un personaggio maschile si traveste da donna (vedi
Cloud), tutti lo trovano molto più affascinante di qualsiasi ragazza vera.
25- Le città e i villaggi, nella maggior parte dei casi, hanno un negozio o due,
un bar, un albergo, un tempio e una casa (quella del ricco signore, o comunque
della persona più in vista della città). Il resto della popolazione vive per
strada.
26- Solitamente un personaggio esperto di arti marziali ha imparato tutto quello
che sa da un vecchio maestro il quale è passato dalla parte dei cattivi, è stato
ucciso, oppure è scomparso senza lasciare traccia.
27- Se a due personaggi capita di rimanere soli davanti alla luna piena, questi
probabilmente si innamoreranno l'uno dell'altra.
28- I personaggi dei giochi di ruolo solitamente hanno un solo vestito che usano
per tutto il corso del gioco. L'unica occasione in cui lo cambiano è quando
devono travestirsi per entrare in una base nemica, o quando indossano l'uniforme
ufficiale della fazione alla quale appartengono.
29- Per quanto riguarda le ragazze, non importa se indossano una gonna o un
vestito lungo ed estremamente scomodo, infatti non lo cambiano nemmeno quando si
trovano a scalare montagne, avventurarsi nel deserto o camminare con l'acqua
alle gambe o in mezzo al fango.
30- Secondo la politica degli RPG, solitamente i Regni sono controllati dai
buoni, mentre gli Imperi dai cattivi.
31- Quando una ragazza decide di arrangiarsi da sola e andare incontro al
pericolo senza il suo eroe, spesso fallirà inesorabilmente o verrà rapita e sarà
necessario ancora una volta salvarla.
32- Di solito i personaggi che vengono a far parte del vostro party ma solo per
poco tempo sembrano molto più forti degli altri o possiedono abilità di gran
lunga più potenti.
33- Negli RPG il personaggio principale può contare sull'aiuto di vampiri dal
cuore tenero, draghi, demoni, maghi neri, ladri e assassini per salvare insieme
ad essi il mondo e liberarlo dalle forze del male.
34- Eccetto quando parte un conto alla rovescia in alto a sinistra o a destra
dello schermo, avrete tutto il tempo che desiderate per portare a termine
qualsiasi azione: come ad esempio salvare una ragazza appesa per miracolo ad un
dirupo a centinaia di metri dal suolo (vedi Rinoa).
35- Spesso negli RPG ci sono segreti e missioni secondarie che non vengono
nemmeno lontanamente accennate nel gioco. Per scoprirle e sapere come portarle a
termine è quasi sempre necessario comprare la guida ufficiale del gioco (che
logicamente non è gratis) o consultare qualche sito Internet.
36- La qualità dei negozi in generale dipende da quanto sono lontani dal luogo
di partenza. Infatti, non importa se la città dalla quelle prende avvio il gioco
è super-moderna e tecnologicamente avanzata: solitamente lì troverete armi di
base e oggetti di scarso valore, mentre nel più remoto villaggio alla fine del
gioco potrete trovare in vendita armi potentissime e gli oggetti migliori.
37- Non importa quanto devastato sia il mondo in cui vi trovate: alla fine del
gioco ci sarà sempre qualche negoziante sopravvissuto pronto a vendervi i
migliori oggetti e le migliori armi, magari proprio fuori dalla base del nemico
finale.
38- Il miglior momento in cui potete portare a termine le missioni secondarie è
quando la caduta di una meteora sul vostro pianeta è imminente (vedi FFVII).
39- Durante la battaglia finale, sarà necessario sconfiggere il nemico per
almeno due o tre volte. All'inizio avrà le sembianze di una persona normale,
mentre alla fine rivelerà la sua vera forma e spesso vi troverete davanti una
creatura alata, mentre in sottofondo sentirete una musica remixata con cori
estatici (vedi FFVI e FFVII).
40- In ogni RPG che si rispetti esiste una creatura nascosta che è molto più
potente del mostro finale.
41- Quasi sempre i personaggi dei giochi di ruolo hanno un solo genitore, se non
addirittura nessuno. Generalmente i personaggi maschili hanno solo la madre,
mentre quelli femminili il padre.
42- A parte qualche rara eccezione, i protagonisti sono sempre molto
affascinanti, neanche fossero usciti da una rivista di alta moda e questo
probabilmente per conquistarsi le simpatie dei giocatori [suggerita da
Antonio]
43- I personaggi riescono a salire le scale camminando normalmente, anziché
appoggiando i piedi su ogni singolo gradino [suggerita da
Tomby]
44- I personaggi corrono per più di 50 ore senza mai stancarsi, oppure cadono da
metri e metri di altezza senza slogarsi le caviglie [suggerita da
Tomby].
45- Molto spesso, nonostante l'arma dei personaggi sia stata modificata, durante
le sequenze animate l'arma è quella di inizio gioco [suggerita da
Axiel]
46- Solitamente si possono trovare città super avanzate tecnologicamente e
villaggi dalle dimensioni ridottissime, ma nonostante tutto ogni locazione,
vista da fuori, appare più piccola dei personaggi [suggerita da
Axiel]
47- Spesso, quando le Summon fanno la loro apparizione durante una battaglia, il
party sparisce, oppure i membri che lo compongono fuggono via, morti inclusi
[suggerita da Lios]
48- Sia i personaggi del gioco che i mostri hanno sempre con sé un enorme
arsenale di oggetti pur non portando sacche o zaini di alcun tipo! [suggerita da
Amarant Salamander T. C.]
49- In ogni RPG che si rispetti, il mostro finale è alla fine di un lungo e
tortuoso labirinto, in cui sono presenti mostri comuni ma anche molti boss
[suggerita da Bahamut]
50- In ogni RPG (a parte qualche eccezione) sembra sacrilego avere gli occhi
marroni: i colori disponibili sono azzurro (Cloud, Squall, Gidan, Tidus,
insomma, i protagonisti!), verde acqua (Aeris, Sephiroth) o addirittura rossi
(Tifa)! [suggerita da Omega]
51- Appena vinto un combattimento i personaggi festeggiano anche se è morto un
loro compagno [suggerita da Polipo]
52- Ovunque vadano, i personaggi femminili, nonostante indossino vestitini corti
e leggeri,o calzoncini sgambati, non hanno mai freddo [suggerita da
Andy Piccola
SeeD]
53- Nei giochi di ruolo c'è gente che non sorride mai fino alla fine del gioco
[suggerita da Andy Piccola SeeD]
54- Durante una battaglia non c'è bisogno d'avere troppa fretta: sicuramente la
creatura mostruosa che avete davanti attenderà qualche attimo (o vi lascerà il
vostro turno) per poterla liberamente attaccare! [suggerita da
Andy Piccola SeeD]
55- È veramente curioso che un gruppo di ragazzi che si conoscono da quando
erano piccoli abbiano riformato per puro caso del destino lo stesso identico
gruppo per andare a salvare il mondo dalla compressione temporale [suggerita da
Andy Piccola SeeD]
56- Chi gioca a FFVIII è abituato, in battaglia, ad attendere un certo
cane che per puro caso passa di lì, salva l'intera squadra che è stata devastata
da un maledettissimo Cactus gigante, e poi corre chissà dove per ripresentarsi
puntualmente e per essere letteralmente "sparato" dalla sua padroncina contro
una qualche creatura infernale [suggerita da Andy Piccola SeeD]
57- Se mentre state salendo le scale venite attaccati, è logico che durante il
combattimento vi ritroverete nel corridoio che avevi appena lasciato [suggerita
da Andy Piccola SeeD]
58- È stupefacente pensare che si possa invocare una Summon e che il luogo in
cui essa scatena tutta la sua potenza non riporti mai alcun danno [suggerita da
Andy Piccola SeeD]
59- Nei giochi di ruolo i personaggi possono trattenere il fiato per minuti e
minuti battendo qualsiasi record di apnea, oppure saltare come nessun altro uomo
sarebbe in grado di saltare per salvarsi dalla distruzione di una città
[suggerita da Andy Piccola SeeD]
60- In ogni RPG, nel vostro party ci sarà sempre qualcuno che sa come far
funzionare i computer... ma nel caso in cui non ci sia, non dovete preoccuparvi:
vi basterà premere qualche tasto a caso e avrete il 50% di possibilità che il
computer faccia quello che volete!! (nell'altro 50% dei casi il computer
esploderà oppure innescherà un processo di autodistruzione dell'edificio in cui
vi trovate...) [suggerita da Innozzzent]
61- In ogni RPG che si rispetti ci sono miliardi di persone che si assomigliano:
basta vedere i soldati nemici in FFVIII... sono tutti uguali, stessa
altezza stessa corporatura, ma sopratutto stesso modo di crepare! [suggerita da
Axiel]
62- In quasi tutti i capitoli Final Fantasy c'è sempre un personaggio di
nome Cid [suggerita da Lionheart248]
63- Se si resta fermi in una città anche 24 ore, sarà sempre giorno... o notte,
a seconda della città [suggerita da Lionheart248]
64- Se si trova un Save Point in una grotta o un castello significa che si dovrà
presto affrontare un boss [suggerita da
Lionheart248]
65- Quasi in ogni RPG il protagonista inizia la sua avventura svegliandosi in un
letto (di casa sua o di un'infermeria...) ed è possibile scegliere il suo nome
solo nel momento in cui qualcuno gli domanda: "Come ti chiami?" [suggerita da
Lionheart248]
66- In ogni GDR c'è un personaggio che usa la spada, uno i pugni e uno armi da
tiro... [suggerita da Vincent_Valentine]
67- È incredibile come negli RPG sia semplice far soldi o trovare un lavoro.
Vedi Laguna (FFVIII): ha fatto il giornalista, l'attore, il soldato, il
poeta e poi riesce pure a diventare presidente... ma dove sta la giustizia?
[suggerita da Rin87]
68- Nelle case di FF vige un arredamento a dir poco atipico: pur essendo
possibile trovare oggetti assurdi in luoghi assurdi (pietre magiche nei
lavandini, Save Points accanto al letto...), nel caso qualche personaggio abbia
bisogno di un water farà bene ad armarsi di cespuglio igienico! [suggerita da
Rin87]
69- Pur avendo subito battaglie interminabili con mostri apparentemente
indistruttibili, le pettinature dei personaggi non si scompongono di un
millimetro... il caso lampante è il cappello di Irvine (FFVIII), che
sembra incollato alla sua testa! [suggerita da
Rin87]
70- Quando i cattivi invocano le Summon, sono in grado grazie ad esse di
distruggere intere città; quando invece il party le usa in battaglia, raramente
riesce a sconfiggere con un colpo il nemico. [suggerita da
Vivino]
71- Non importa se il cattivone di turno si è impossessato dell'eroina o se una
base sta per esplodere, o se sta per verificarsi la fine del mondo: troverete
sempre qualcuno disposto a giocare a carte con voi (come Ellione sulla luna)
[suggerita da Matteo]
72- Una cometa minaccia la distruzione del pianeta? Sta per verificarsi la fine
del mondo? No problem, nelle varie città troverete sempre personaggi intenti a
fare la vita di sempre senza prestare la minima attenzione al pericolo imminente
[suggerita da Matteo]
73- Dopo battaglie fra le più sanguinarie, nessuno dei personaggi riporterà
ferite o tagli permanenti di alcun tipo [suggerita da
Matteo]
74- Eccezion fatta per FFVIII, i personaggi secondari appartenenti al
party hanno l'incredibile capacità di entrare nel corpo del protagonista e di
uscirne in caso di colpi di scena o quant'altro [suggerita da
Matteo]
75- Negli RPG si inizia praticamente sempre senza avere il benché minimo mezzo
di trasporto e si arriva alla fine del gioco con in mano qualcosa come una
navicella ultratecnologica [suggerita da
Vittorio]
76- Anche se si è morti in battaglia, durante l'esplorazione o sulla mappa del
mondo i personaggi sono ancora vivi [suggerita da
Vittorio]
77- In giornate fortunate si può venir colpiti anche da 200 fulmini
consecutivamente, senza accusare shock, convulsioni, emicranie [suggerita da
Salvo86]
78- Nelle rane di palude sono contenuti tutti i principi nutritivi di cui un
clan di buongustai ha bisogno per venire su soddisfatto e rotondetto [suggerita
da Salvo86]
79- L'omicidio indiscriminato e quasi sempre impunito è una costante negli RPG,
anche perpetrato da apparentemente innocenti pulzelle [suggerita da
Salvo86]
80- Uccidendo un mostro di qualsivoglia specie si troverà denaro al suo interno
(da notare che anche i mostri più strani o insignificanti, come ragni e insetti,
si portano dietro soldi pur non servendosene affatto) [suggerita da
Salvo86]
81- In quasi tutti i Final Fantasy per un breve periodo si può combattere
a fianco di una persona che poi si rivelerà o il cattivone di turno (Seifer,
Seymour) o addirittura il boss finale (Sephiroth) [suggerita da
Crystal]
82- Spesso, quando un personaggio è in fin di vita, è in grado di sferrare un
attacco che è di gran lunga più potente rispetto ad un attacco che sferrerebbe
in condizioni di piena salute! [suggerita da
Magetailleone]
83- In diversi RPG, fatta eccezione per le sequenze filmate, quando un compagno
o un mostro viene ferito non c'è neanche la minima ombra di sangue... fatti
d'acciaio, non c'è che dire! [suggerita da
Rikimaru]
84- Un personaggio del party, spesso e volentieri, potrà essere maltrattato,
fatto a pezzi, sviscerato, ustionato, ma i suoi vestiti rimarranno sempre
intatti [suggerita da Rikimaru]
85- Molto spesso nei GDR c'è il classico personaggio che non usa armi, ma solo
la forza delle proprie mani: sarebbe interessante poter chiedere a personaggi
come Sabin, Tifa e Zell come possono dare cazzotti a robot o nemici super
corazzati senza emettere il benché minimo gemito di dolore! [suggerita da
Rikimaru]
86- Una domanda che mi faccio spesso è "Ma i personaggi non mangiano??", oppure
"Ma non si lavano??", o ancora "Dove sbrigano i loro bisogni??"... E poi com'è
che i personaggi, dopo battaglie infinite con mostri apocalittici e assetati di
sangue, nella prima città che incontrano hanno come bisogno impellente quello di
dormire piuttosto che quello di farsi un bagno?i [suggerita da
Rikimaru]
87- Bisogna desumere che siano state sacrificate migliaia di fenici per gioco,
visto che nei negozi di oggetti si trovano sempre 99 Code di Fenice o 99 Piume
di Fenice. Questo mi fa pensare che nei mondi dei vari Final Fantasy le
fenici siano diffuse almeno quanto i piccioni! Però, misteriosamente, è
possibile evocarne una sola! [suggerita da
Marc]
88- Non importa quali armi si utilizzino o quanto assurde o stravaganti possano
sembrare (pupazzi, palloni, arpe, pennelli, dadi truccati, megafoni...), i
negozi ne avranno sempre nuovi modelli, di solito più potenti. Addirittura
esisterà il modello definitivo per ognuna di queste armi! [suggerita da
Marc]
89- Se un membro del party ha fratelli o sorelle può capitare:
a) che sia necessario combatterci quasi fino a ucciderlo prima che diventi un
alleato (vedi FFII, FFIV);
b) che si unisca al party, ma non subito (FFV, FFVI);
c) che sia un cattivo irrecuperabile, e che l'unica soluzione sia quello di
ucciderlo (FFIX)
[suggerita da
Marc]
90- Se una meteora sta per colpire il pianeta, e il saggio del gioco dice che
manca una settimana all'impatto, potete anche impiegare mesi per portare a
termine le missioni secondarie... ma una volta
battuto il boss finale, la meteora precipiterà subito [suggerita da
Marc]
91- Il protagonista non riesce mai ad incontrare ragazze normali, dato che
queste: possono essere
incroci tra umani ed entità superiori, possono parlare con il pianeta, essere
streghe, evocare mostri di inaudita potenza o essere comunque abilissime
nell'usare una certa arma [suggerita da
Marc]
92- Si possono invocare dallo spazio meteore, comete o esseri mastodontici e,
pur trovandosi all'interno di una casa o comunque di un luogo chiuso, una volta
precipitate sul nemico non avranno sfondato alcun tetto (passeranno dalla
porta?) [suggerita da Marc]
93- Ci sono scrigni del tesoro ovunque, che ci si trovi in un vulcano,
sott'acqua o all'interno di un mostro! [suggerita da
Marc]
94- Chissà perché, i cattivi sono sempre persone orribili, che magari una volta
erano dolci e gentili, ma che non hanno speranza di salvezza, e che di solito
hanno come unico scopo qualcosa di talmente orribile che non potrà mai essere
perdonato, oltre ad usare qualsiasi altrettanto imperdonabile mezzo per
raggiungere il proprio imperdonabile scopo. Mai pensato di mettere, che so, un
cattivo per amore? [suggerita da
Aeris-Rinoa]
95- In ogni RPG un pugno può fare infinitamente più danno di bombe atomiche,
Summon, comete che cadono e quant'altro. [suggerita da
Shadow]
96- Negli RPG i personaggi si parlano da una distanza ravvicinatissima! Se un
fotomodello come Squall mi parlasse da quella distanza non credo che riuscirei a
resistere alla tentazione di un bacio! [suggerita da
Marta]
97- Il cattivo risiede il 90% delle volte in una dimensione parallela che si
apre a circa 3/4 del gioco. [suggerita da
Zeruel]
98- Ogni RPG che si rispetti non comincia mai dall'inizio, ma da un evento
secondario che porterà il protagonista a combattere per la salvezza del mondo
(esplosione del reattore mako in FFVII, combattimento fra Squall e Seifer
in FFVIII, rapimento di Daga in FFIX, l'arrivo di Sin alla partita
degli Zanarkand Abes in FFX ecc.). [suggerita da
David Klein]
99- Non si sa mai che vita abbiano avuto i vari personaggi prima del tempo in
cui si svolge la trama principale: essa viene a galla solo durante lo
svolgimento della storia. [suggerita da
David Klein]
100- Il protagonista maschile è sempre bello e giovane, e può essere: a) Un
tizio gioviale, sempre allegro e con la battuta pronta, che spesso se ne esce
con frasi ingenue o gaffes; b) Un figuro antipatico, malinconico, scuro ed
esistenzialista, che dice (controvoglia) sì e no 10 parole in tutto il gioco. [suggerita da
Corrado]
101- La protagonista femminile è sempre dotata di abilità speciali (poteri
invocativi o quant'altro), ha un forte senso del dovere e dell'abnegazione, è
ovviamente saggia e un po' malinconica ed è sempre contrapposta a un altra
ragazza, che è sempre il suo assoluto opposto: infatti non ha poteri
straordinari, fa sempre quello che gli pare, è sempre felice e per lei nella
vita tutto si riaggiusta sempre, senza bisogno di combattimenti o sacrifici, ed
è sempre più giovane della protagonista. [suggerita da
Corrado]
102- In molti RPG (di solito all'inizio del gioco) capita che il vostro party
sia predestinato a perdere una battaglia, mostrandovi quanto siete lontani
dall'essere forti! [suggerita da
Ersbilf]
103- Ma perché quando affrontiamo un Eone o un Guardian Force questi sono delle
belve assatanate e poi, quando combattono per noi, sono dei pipponi spaventosi?
[suggerita da Mikar]
104- In quasi tutti i giochi di ruolo,i personaggi sono miracolosamente capaci
di aprire bauli, raccogliere ed usare oggetti senza nemmeno toccarli! [suggerita
da Pietro]
105- In Final Fantasy III e XII, tutti i giocatori si sono dovuti
abituare al fatto che le magie vanno acquistate nei negozi appositi; verrebbe da
chiedersi se anche i mostri che usano magie ci si sono dovuti abituare: sarebbe
divertente immaginare un non-morto che si reca alla magicheria: "Iooo vuogliooo
queeellaaa..."! [suggerita
da Corrado]
ZELL'S FANTASY || a Final Fantasy website by Zell Dincht [www.zellfantasy.it]
FINAL FANTASY® and KINGDOM HEARTS®
Tutti i marchi registrati appartengono ai legittimi proprietari. DISCLAIMER
ZELL'S FANTASY - Le Strategie di Zell was founded in July 2000 by Zell
Dincht. Best viewed with Mozilla Firefox or Internet Explorer 5.5+ and a 1024x768
screen resolution.