Zell's Fantasy


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Final Fantasy VII icon
FFVII e il futuro della serie discussi da Nomura, Kitase e Nojima
scritto da: Zell | in data: 16-05-2012 | 19:09
Il 2012 non è solo l'anno in cui la serie Final Fantasy celebra il suo venticinquesimo anniversario, ma anche quello in cui Final Fantasy VII - il capitolo più venduto di sempre - compie quindici anni di vita. In uno speciale pubblicato recentemente da Famitsu, Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase e Kazushige Nojima hanno speso qualche parola riguardo al passato e al futuro del più importante franchise di Square Enix. Ecco un riassunto di ciò che hanno dichiarato i tre sviluppatori.

Yoshinori Kitase: quando fu deciso che Final Fantasy VII sarebbe stato in 3D, si pensò sia a personaggi basati su sprite, sia a personaggi poligonali. L'idea degli sprite era inizialmente la più popolare, ma alla fine si optò per i poligoni perché consentivano di esprimere in maniera migliore i movimenti dei personaggi.
"Alone in the Dark" (celebre survival horror nato negli anni '90, nrd) fu di grande stimolo. In FFVII, i modelli utilizzati in battaglia sono diversi da quelli mostrati sul campo: Hironobu Sakaguchi volle che sul campo venissero impiegati personaggi in "SD" in modo che l'espressione dei volti fosse più chiara.
Sakaguchi si impegnò molto anche sul sistema di battaglia e ideò il celebre Materia system.
Benché Nomura sia conosciuto soprattutto per il suo lavoro di designer, contribuì anche a definire il gameplay di FFVII, proponendo ad esempio l'idea delle Limit Skill.


Il logo del gioco costituì un'ardua scelta...

Kazushige Nojima: Nojima si unì al team di sviluppo dopo l'ideazione dei personaggi principali, in qualità di sceneggiatore. Kitase desiderava una sceneggiatura ricca di mistero.
La figura di Zack fu aggiunta verso le ultime fasi dello sviluppo del gioco e serviva essenzialmente ad incarnare il primo amore di Aerith e un vero Soldier.

Tetsuya Nomura: quando la produzione di Final Fantasy VII fu affidata a Kitase, quest'ultimo e Nomura ripensarono alla trama partendo dalle bozze esistenti. All'epoca Nojima stava ancora lavorando a Bahamut Lagoon.
Nomura voleva che tra Tifa e Aerith morisse una delle due. Cosa che non tutti sanno, è che all'inizio dello sviluppo il personaggio di Tifa non era stato contemplato. Aerith era l'unica eroina e racchiudeva in sé parte del carattere di Tifa (motivo per il quale Tifa resta abbastanza "sullo sfondo" fino all'inizio del secondo disco, ndr).
Inoltre, Nomura ricorda come il design di Cloud fosse leggermente diverso all'inizio: nella seguente immagine potete vederlo in uno schizzo preliminare, in cui appare con i capelli parzialmente tirati indietro.


Secondo i piani originari, inoltre, Sephiroth e Aerith sarebbero dovuti essere fratello e sorella. Gli "strascichi" di questa idea sono tuttora visibili nel loro aspetto: i due hanno dei capelli molto simili frontalmente, con due ciuffi alti separati da una riga centrale. In seguito, si pensò a fare di Sephiroth il primo amore di Aerith, ma anche questa idea venne scartata e venne realizzato il personaggio di Zack.
Anche per Yuffie erano inizialmente previsti piani diversi: doveva essere una fuggitiva, e Midgar e altre città sarebbero dovute essere tappezzate di cartelli "Wanted". Ogni cartello avrebbe dovuto avere una faccia diversa e la Yuffie reclutata dal giocatore avrebbe dovuto avere lo stesso viso visto nell'ultimo cartello esaminato.

I tre sviluppatori hanno parlato inoltre del remake atteso da una parte dei fan di FFVII. Secondo Nomura, è meglio creare nuovi Final Fantasy che superino le aspettative dei fan, piuttosto che proporre remake. Inoltre, Nomura teme che proporre il rifacimento di un classico come FFVII potrebbe generare delusione in molti dei fan legati affettivamente al gioco.
In quanto sviluppatori, essi vorrebbero creare un gioco fedele all'originale, ma allo stesso tempo "migliorato". Ciononostante, essi ritengono che persino le imperfezioni contribuiscono a creare nostalgia nei fan e a rendere unico il gioco. "Pensando a tutto l'hype che ruoterebbe attorno ad un ipotetico remake - conclude Nomura - credo che la cosa migliore sia preservare la memoria di Final Fantasy VII".
Riusciranno queste dichiarazioni a mettere finalmente a tacere i rumor circa un remake del settimo capitolo?

Kingdom Hearts 3D icon
Primo trailer con doppiaggio inglese per Kingdom Hearts 3D
scritto da: Nao | in data: 15-05-2012 | 14:30
Il lunghissimo trailer di Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] uscito all'inizio di quest'anno è ora disponibile in inglese!
È stato infatti caricato sul sito ufficiale del gioco il video in questione, della durata di quasi 10 minuti, stavolta doppiato interamente in inglese.
L'E3 è ormai alle porte: in attesa di nuove informazioni sul gioco, potete vedere il "nuovo" video qui sotto.


Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] sarà disponibile in Europa a partire dal 20 di luglio, arriverà poi anche in Nord America il 31 dello stesso mese.

Final Fantasy XIII-2 icon
Final Fantasy XIII-2: trailer per il DLC "Il Requiem della Dea"
scritto da: Nao | in data: 14-05-2012 | 21:56
Grazie a PlayStation HK abbiamo ora un trailer per l'episodio DLC di Lightning intitolato "Il Requiem della Dea". Il trailer mostra ciò che si è visto nei vari screenshot rilasciati e alcune scene di gameplay del combattimento contro Caius, in cui è possibile anche vedere le lievi modifiche effettuate al battle system.


Questo episodio aggiuntivo per Final Fantasy XIII-2 verrà rilasciato domani su Xbox Live al costo di 400MSP e dopodomani su PlayStation Store al costo di 5,99 € (non confermato), insieme a tutti gli altri DLC che abbiamo menzionato nelle news precedenti.

Lara Croft icon
Tomb Raider rimandato al primo trimestre del 2013
scritto da: Nao | in data: 14-05-2012 | 21:18
A quanto pare i rumor circa uno slittamento della data di rilascio di Tomb Raider erano giustificati, dato che oggi la Crystal Dynamics ha annunciato sul forum ufficiale della serie che il gioco non sarà disponibile negli ultimi mesi del 2012 bensì nel primo trimestre del 2013.


Darrel Gallagher ci spiega che la decisione di rimandare l'uscita del gioco deriva dalla necessità di avere più tempo per migliorare il gioco stesso e correggere ogni tipo di bug o imperfezione. Le testuali parole di Darrel sono state: "Vogliamo fare il miglior gioco della nostra carriera, qualcosa di cui potremo essere realmente orgogliosi".
Insieme a questo annuncio, è stato diffuso un nuovo screenshot proveniente dalla demo che verrà mostrata durante l'E3 il 5 giugno.


Ci sono anche altre due news minori sullo stesso franchise: la prima è che Lara Croft and the Guardian of Light, precedentemente rilasciato per PS3, 360, PC e iOS, è disponibile da qualche giorno anche per BlackBerry Playbook. La seconda è che finalmente anche i possessori di Mac potranno giocare all'ultimo capitolo rilasciato, ovvero Tomb Raider: Underworld, convertito dalla software house Feral Interactive. Costerà 19,99 € e sarà disponibile a partire dal 31 maggio su sito web ufficiale della Feral Interactive e sul Mac App Store.

Nintendo 3DS icon
Bravely Default Flying Fairy: nuove immagini e info sui jobs!
scritto da: Nao | in data: 13-05-2012 | 20:28
Sono uscite da poco nuove immagini per Bravely Default: Flying Fairy, GDR in sviluppo per Nintendo 3DS, nonchè "fratello spiriturale" di Final Fantasy: The 4 Heroes of Light. Qui di seguito potete vedere le varie immagini rilasciate.



        

        

        

        

        

Oltre alle immagini, sul numero di Shonen Jump di settimana scorsa sono state rilasciate alcune informazioni. La prima notizia è che nel gioco sarà presente un sistema di jobs, sia per i protagonisti che per gli antagonisti. Nella rivista vengono citati tre antagonisti che hanno rispettivamente i ruoli di Mago Nero, Mago Bianco e Monaco; proprio sconfiggendo questi nemici sarà possibile apprendere un nuovo job, per poi farne buon uso. Naturalmente, ad ogni disciplina sono associati degli indumenti differenti, ma anche tante competenze specifiche di quel ruolo, che sarà bene apprendere per padroneggiare al massimo le proprie specialità. Una cosa è certa, questo sistema piuttosto classico sarà al centro del gameplay, o perlomeno, questo è ciò che affermano gli sviluppatori.

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