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08 / 02 / 2010 Visti i tantissimi commenti in tag, stavamo pensando da un po' di tempo di realizzare una chat dedicata agli utenti di Zell's Fantasy... e finalmente è tutto pronto! La nuova chat è fruibile esclusivamente dagli utenti di Windows Live Messenger, famosissimo programma di messaggistica istantantea disponibile per il download a questo indirizzo. ![]() Il canale della chat è ospitato dal server groups.im; per poterci entrare dovete semplicemente aggiungere "group1085080@groupsim.com" alla vostra lista dei contatti. Una volta entrati accettando l'invito ad attivare l'Activity Panel, potrete vedere il regolamento e la lista utenti. Inoltre, cliccando su "Settaggi", potrete scegliere un nuovo nick e le vostre preferenze. In questa nuova chat ovviamente non si parla solo di Final Fantasy o Kingdom Hearts... si può parlare di tutto! :P Detto questo, rispettate il regolamento e... buona chat! ^^ 08 / 02 / 2010 Ecco a voi la recensione di PSM3, una rivista inglese. La recensione assegna a Final Fantasy XIII 70/100, lamentando gli stessi difetti fatti notare altrove: mancanza di varietà, scenari lineari, sovrabbondanza di filmati e dialoghi, scarsità di extra nelle prime ore di gioco e via dicendo. Qui trovate le scan e, a seguire, un'intervista a Toriyama e Kitase, apparsa su Play-Mag. D.: Pensa che sia difficile rendere onore alla serie Final Fantasy? Motomu Toriyama: Ovviamente c'è molta pressione, ma si tratta sempre di una sfida eccezionale ogni volta che produciamo un nuovo titolo. Non siamo davvero legati a ciò che abbiamo fatto in passato ed è stato così per tradizione, nel corso dei vari titoli. Quando si dà il via ad un prodotto, siamo molto rilassati. D.: Ogni gioco è molto diverso dall'altro in termini di ambientazione; in che modo progettate un nuovo mondo? MT: L'universo del gioco è un aspetto molto importante, perché rappresenta il nucleo di ogni gioco; per questo motivo ci prendiamo tutto il tempo necessario per costruirlo. Per Final Fantasy XIII volevamo un mondo di fantasia, ma ambientato in una specie di futuro non troppo lontano. Per cominciare, il team ha prodotto alcuni bozzetti, abbiamo scelto quelli che ci piacevano e abbiamo iniziato ad aggiungere dettagli. Si è trattato di un processo che ha richiesto circa un anno per essere completato. D.: Final Fantasy XIII sembra molto più fantascientifico dei titoli precedenti; continuerete a muovervi in questa direzione in futuro? Yoshinori Kitase: Non pensiamo proprio di attenerci ad un'ambientazione piuttosto che un'altra. Quando iniziamo a progettare un nuovo Final Fantasy, non pensiamo a farlo assomigliare all'ultimo titolo creato. Non vogliamo riproporre le stesse ambientazioni o lo stesso stile. Final Fantasy XII non era molto fantascientifico e probabilmente lo sapete, perciò volevamo rendere il XIII più "sci-fi" per fare sì che fosse diverso. Ciò non significa che riproporremo un'ambientazione fantascientifica nel prossimo gioco. D.: Esiste una certa resistenza nei confronti del cambio di gameplay tra un Final Fantasy e l'altro? YK: Se esaminate il sistema di battaglia, la serie Final Fantasy è naturalmente conosciuta per lo stile di combattimento basato sui turni, e abbiamo familiarità con le molte forme che si sono evolute da questo gameplay. Usiamo queste conoscenze per tenere ben in mente cos'è stato fatto, e ciò ci ha aiutati nel creare una fusione di elementi tattici e d'azione per Final Fantasy XIII. Questa cosa è stata del tutto nuova per noi e ci ha spinti a fare esperimenti e test di gioco fino a che non siamo stati convinti che avrebbe funzionato e che il risultato sarebbe stato apprezzato da tutti. D.: Prevede che la serie si muoverà in direzioni drasticamente nuove in futuro? MT: Per la prima volta nella serie, Final Fantasy XIII ha come protagonista un personaggio femminile molto forte. Ciò riflette il fatto che volevamo creare un personaggio che fosse affascinante per i giocatori a causa della sua forza e della sua tenacia e che potesse piacere sia a maschi sia a femmine. Questa cosa non ha avuto alcun impatto immediato sul gameplay né sullo stile di gioco. [UPDATE: 18:30] Dati i recenti dibattiti appassionati che ho visto tra i commenti, ho pensato di aggiungere un'altra piccola intervista apparsa su TheLostGamer e che era stata pubblicata da Hiei sul Forum. Grazie a Rosencaster per avermi fatto presente che potrebbe essere interessante per tutti... ^^ In risposta alle critiche relative all'eccessiva linearità del gioco, Toriyama e Kitase (rispettivamente regista e produttore di FFXIII) hanno risposto così: "Abbiamo reso la mappa e le battaglie in funzione della storia, in modo che i giocatori provano le stesse sensazioni dei personaggi. Per raggiungere questo obiettivo, volevamo che la storia proseguire non-stop fino ad un determinato capitolo. Quando l'intervistatore chiede perché FFXIII abbia poche città rispetto ai precedenti titoli e se questo sia dovuto all'obiettivo di una storia "non-stop", Toriyama spiega: "Sì, questa è una delle ragioni, ma quella più importante è il fatto che creare città convenzionali in grafica HD richiede un'enorme quantità di lavoro." Questo problema è lo stesso che attualmente impedisce di considerare le richieste di un remake di Final Fantasy VII: "È molto difficile fare giochi sulla PlayStation 3 nello stesso stile dei giochi di quell'era. Creare la grafica richiederebbe tantissimo tempo." 08 / 02 / 2010 Il sito americano di GameStop, la nota catena di negozi di videogiochi, ha rivelato il retro della confezione di Final Fantasy XIII. Si tratta della cover della versione per Xbox 360. La cosa particolare che salta all'occhio è la scritta "game content download", che dovrebbe bastare a confermare l'esistenza di DLC, i cosiddetti contenuti scaricabili. Non è dato sapere, tuttavia, in cosa consistano questi contenuti: nella migliore delle ipotesi potrebbe trattarsi di intere location scartate e non presenti nel gioco definitivo (per problemi di capacità del disco, come rivelato in una delle scorse news); più probabilmente, però, potrebbe trattarsi di chicche di poco conto (ad esempio, avatar).Altra piccola news: Final Fantasy XIII è stato recensito da GameInformer e ha ottenuto un voto pari a 9,25. 08 / 02 / 2010 Pensavate che la traduzione di Episode Zero -Promise- fosse conclusa, vero? Purtroppo (per noi) no! Finora avevamo tradotto esclusivamente i capitoli del romanzo apparsi online sul sito ufficiale giapponese di Final Fantasy XIII. In realtà in Giappone è stato pubblicato l'intero romanzo in forma cartacea, e questo contiene due parti ulteriori, che la Square Enix ha evitato di fornire online perché potenzialmente spoilerose. Come potrete notare raggiungendo la sezione dedicata alla Novel, abbiamo cambiato il numero delle parti, che ora sono cinque. Se volete essere sicuri di non rovinarvi alcun aspetto del gioco, potete leggere tranquillamente le parti I, III e V. Da oggi trovate online ed esclusivamente su Zell's Fantasy la traduzione del Capitolo 1 della Parte II, intitolata "Stranger". Come potete immaginare guardando l'immagine, questa parte del romanzo è incentrata su Vanille e Fang. 07 / 02 / 2010 Kingdom Hearts Birth By Sleep è già uscito da quattro settimane in Giappone, vendendo finora oltre 700.000 copie; tuttavia, resta ignota la data di uscita americana ed europea.Nel frattempo, su Weekly Famitsu è uscito uno speciale dedicato al protagonista della serie, il nostro Sora. Per l'occasione, Nomura svela curiosi retroscena riguardanti il personaggio: già diversi mesi fa avevamo appreso che la sua arma originaria avrebbe dovuto essere una motosega; ora scopriamo che Sora stesso avrebbe dovuto avere fattezze diverse, risultando simile ad un leoncino con tanto di artigli e coda. Tuttavia, la coda fu inizialmente eliminata a causa della somiglianza tra Sora e Gidan (di FFIX); furono poi apportati ulteriori cambiamenti, fino a giungere al concept di Sora che ben conosciamo. Sul futuro di Sora, Nomura è stato vago, ma ha fatto sapere che dovremmo aspettarci di vederlo presto in un nuovo gioco e che i fan saranno accontentati con un Kingdom Hearts III. << Indietro 1 2 3 4 5 ... 58 59 60 Avanti >> Content Management Powered by CuteNews
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